INTRODUCCIÓN - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Bethesda Softworks, es una casa con grandes altibajos, algunos FPS medievales a medio camino el mata-mata y el rol, juegos rol muy elaborados con gráficos espantosos y obras de arte.
Cuando le puse las manos encima al capítulo anterior, Morrowind, ya tenía dos expansiones y el motor gráfico era obsoleto. No obstante la ambientación era genial, las poblaciones tenía vida propia y la historia compleja, aunque era fácil liarse en el mapa y el exceso de texto, no traducido, hacia retroceder a más de uno.
Cuando hace varios meses analizamos Fables: Lost Chapters, pensaba que era divertido, tenía un poco de rol y el combate tipo arcade estaba bastante bien, lástima la linealidad y su duración.
Hasta aquí todo claro, ¿no? Bueno pues Oblivion es lo mejor de lo mejor en rol.
Ya está dicho, si te revienta ir en grupo, la perspectiva cenital, los entornos 2D y quieres ir a caballo, macarrear a tu personaje, robar, liarte a golpes y casi todo los que se te ocurra y no esté censurado, en unos gráficos alucinantes y además te sobra pasta para cambiarte de tarjeta de video este es tu juego.
GRÁFICOS - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Si dispones de una tarjeta de última, pero última de verdad, generación que soporte HDR (300 ? + IVA, precio de amigo) el resultado te dejará sin palabras.
Porque todos y digo todos los efectos están disponibles. Sombras dinámicas, iluminación dinámica y todo eso que se lee en los manuales de las tarjetas está utilizado y cómo.
Claro, mi Radeon 900 XT se queda corta, en un Pentium IV D 3.2 GHz, no se pero me parece un salvajada. Con esa máquina el juego no va mal 800x600 aunque da parones y es muy inestable.
Al cambiar la tarjeta gráfica el cambio fue espectacular, el HDR (High Dynamic Range) permite una iluminación brillante e impresionante. La hierba se genera con polígonos por lo que su consumo de recursos es directamente proporcional a su espectacularidad.
Armados con la ATI X1800, y con todas las opciones a tope, 1280x1024 de resolución, nos encontramos con unas texturas soberbias en nuestro personaje, de otras nos podemos olvidar, la vista en tercera persona te puede mantener embobado un buen rato sólo mirando la sombra de tu avatar mientras corre sobre las praderas. La distancia de visión alcanza hasta el infinito (y más allá!!!!!!!) luces, reflejos todo es bonito, mientras corres se nota algún pequeño parón mientras carga mas árboles y ríos, lagos, ciudades?.
Vale volvemos a cargar, tiene el detalle de guardar la partida cunado cambias de área, por que tiene un precioso bug en las partidas salvadas, sólo muestra dos, la última que yo hice y la automática, mal rollo.
La caverna es bonita, las texturas te permiten ver si el terreno son losas, barro, paredes de ladrillo, iluminación y demás. Después de un buen rato por la caverna, salimos al exterior. Es decir otra vez al escritorio y vuelta a cargar.
Si siempre nos hemos quejado de lo poco que se pulen los juegos de PC, este marca un nuevo record. Lo más parecido es Vampiros: Bloodlines. Aquí nos encontramos salidas al sistema operativo muy frecuentes y cuelgues ocasionales, parones sin motivo y texturas de edificios penosas, de hecho buena parte de los mods disponibles son para mejorar las texturas y no me refiero a la polémica por la ropa interior de las chicas, si no a edificios, agua y demás.
Hay efectos raros, pro ejemplo mientras caminas alrededor de la capital, que es enorme por cierto, si la miras de frente verás que las sombras no cuadran, está todo el muro en sombras o en ninguna, si giras un poco la sombra se ajusta perfectamente. Cosas de las prisas, supongo.
SONIDO - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Soberbio, mientras caminas se oye el rumor del viento, los pájaros perros, puedes percibir como se te aproxima alguien a caballo, existen muchos personajes pero repiten bastante las voces, en inglés claro.
Aunque las voces de algunos personajes está muy trabajadas se hecha en falta algo más de variedad.
La música se adapta al entorno y está muy lograda, lástima que con el consumo salvaje de recursos se acabe desincronizando.
Un claro ejemplo son las cascadas y saltos de agua, donde primero se ven y luego se oyen o al revés.
JUGABILIDAD - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Para ser un juego de rol es sorprendente como lo han simplificado sin perder ninguno de los aspectos tradicionales, con las típicas teclas de un FPS manejas a tu personaje, combinaciones de armas en las teclas de las armas, con las teclas de función se accede al inventario, magias, estado del personaje y el mapa, que se podía mostrar en pantalla al mismo tiempo para evitar consultas absurdas.
La rueda del ratón te permite saltar en las vista en tercera y primera persona. El combate se con el clic izquierdo para golpear con alguna combinación de teclas para golpes especiales o lanzar magia, el derecho te cubre si tientes un escudo o algo para los golpes.
La creación y tutorial del juego se hacen sobre la marcha, enseguida te ponen a combatir y a practicar en la senda de la misión principal, que puedes ignorar y dedicarte a ver el mundo.
Una tecla te permitirá andar y andar sin pulsar nada, simplemente contemplar el espectacular paisaje.
Se ha mejorado mucho el mapeado y el sistema de misiones para que no te dediques a dar vueltas buscando un fulano que vive en el tercer piso que no tiene acceso directo a la calle como pasaba en Morrowind.
El modo de sigilo está bastante logrado, al igual que la forma de manejar el arco, aunque con los parones te puedes llevar algún estacazo por cambiar de arma o hechizo.
Aunque le inventario depende la fuerza del personaje se queda corto con mucha facilidad, el efecto de la comida es original, puesto que unas recuperan salud física otras mental otras cansancio...
DIVERSIÓN - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
La capacidad de enganche es sorprendente para un juego de rol, si bien es cierto que sólo por los gráficos sorprende, la trama y la forma de desenvolverse por las distintas tramas es muy agradable, cierto que es el típico ?vete allí mata y vuelve?, pero variaciones.
Nunca me ha gustado el sistema de clanes que impera en la saga, cofradías donde uno entra y va subiendo de nivel porque es lo que te exige una de las misiones de la historia principal, pero tiene muchos defensores en vez de las clases elegidas desde el comienzo, lo cierto es que aquí nos encontramos una mezcla de ambos sistemas.
Hay muchas misiones secundarias y grutas para explorar, bastante grandes por cierto, lo que permite disparar las horas de juego, algo sorprendente hoy en día con juegos cada vez más cortos.
Hay detalles de calidad por todas partes, se nota el esfuerzo para realizar el juego, aunque la optimización deja mucho, muchísimo, que desear por lo que los continuos errores y bugs desanimarán a más de uno.
El combate se hace divertido pero repetitivo al principio, por lo que la exploración de los calabozos se puede convertir en un auténtico tostón.
CONCLUSIÓN - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Vale entra por los ojos, tiene una comunidad de fans dedicada en cuerpo y alma a mejorar el juego, la historia engancha, el sonido ralla la perfección, es largo y encima se ha distribuido una edición especial en nuestro país, qué más se puede pedir.
Pues un mínimo de testeo, es horroroso entrar en los foros de soporte y ver la enorme cantidad de errores que se pueden encontrar, vale los fans ya han creado un paquete de texturas para las ciudades y otro para el agua, que tampoco estaba tan mal, pero las salidas y cuelgues son de libro.
Lo máximo que he conseguido jugar sin problemas son 45 minutos, al llegar a la primera misión del gremio de luchadores te manda al escritorio sin miramientos.
La capacidad del motor gráfico asusta, claro que el hardware necesario también, mejor 2 GB de RAM que uno y el desembolso en la tarjeta de video es casi obligatorio. Supongo que es lo que nos espera, pero claro los productos multiplataforma es lo que tienen, pero si Oblivion devora, terror me dan pensar en ejecutarlo sobre el nuevo Windows.
Otro punto discutible son las mini expansiones que por un bajo coste añaden armadura para el caballo o algunos edificios. Más les vale que saquen los parches lo antes posible.
Por cierto nada de modo multijugador, ¿sorprendente verdad?.
En la versión XBOX 360, los tiempos de carga se disparan y obligan a borrar el caché del disco duro y desfragmentar. Menos mal que es una arquitectura cerrada. Sin comentarios.
A FAVOR Y EN CONTRA - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
A favor: - Gráficos
- Sonido
- Longitud del juego
- Sistema de control
En contra: - Sin multijugador
- Requisitos de Hardware
- Inestable, mucho.
CALIFICACIÓN - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 9
INFORMACIÓN DEL JUEGO - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
GENERO: Rol
DURACIÓN: Muy larga
MODOS DE DIFICULTAD: Modos dificultad, y si cabe explicacion cualitativa
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: N/D
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
DESARROLLADORA: Bethesda Softworks
DISTRIBUIDORA: Take 2
LANZAMIENTO: 22-03-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 46.99?

REQUISITOS MÍNIMOS - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
PROCESADOR: Pentium 4 a 2Ghz
RAM: 512 MB
VÍDEO: Tarjeta de 128MB compatible con DirectX 9
DIRECTX: 9.0c
HD: 5 GB
SISTEMA OPERATIVO Windows XP
REQUISITOS RECOMENDADOS - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
PROCESADOR: Pentium 4 a 3Ghz
RAM: 1 GBB
VÍDEO: ATI Radeon X800 o nVidia GeForce 6800 Series
DIRECTX: 9.0c
HD 5 GB
EQUIPO DE PRUEBA - The Elder Scrolls IV: Oblivion -
PROCESADOR: Pentium D 3.2 Ghz
RAM: 1024 MB
VÍDEO: ATI Radeon X1800
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
<< Anterior
Siguiente >>