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Analisis Too Human X360

Miercoles 24 de Septiembre de 2008 por Adrià Reina

INTRODUCCIÓN - Too Human -


Tras un largo desarrollo, varios retrasos y algo de polémica, llega a nuestras tiendas el primer episodio de Too Human, la trilogía que los chicos de Silicon Knights han preparado para esta generación.

Too Human es uno de esos proyectos cuyo camino hacia la luz parece prolongarse y prolongarse hasta forjar un recorrido lo suficientemente largo como desorientarnos y no saber a ciencia cierta si estamos siguiendo el mismo norte que inicialmente establecimos. Y es que su salida estaba inicialmente prevista para la primera PlayStation de Sony, habiéndose mostrado en aquella época varias imágenes de secuencias CG del juego e incluso un video ingame, vamos, que la cosa estaba relativamente avanzada. Pese a ello, el título fue sufriendo varios retrasos hasta que su lanzamiento se anunció para la siguiente generación de consolas, más concretamente para Nintendo Gamecube, siendo un título muy esperado por los poseedores de este sistema. Pero la historia se repitió y, sin apenas haberse mostrado material nuevo, el juego fue anunciado de manera definitiva para Xbox 360, dando así otro salto generacional como si nada. Mencionar también lo curioso que resulta el hecho de que en cada generación el juego haya estado listado en la videoconsola de una compañía diferente, llevándose finalmente el gato al agua Microsoft, una historia relativamente parecida a la de Kameo por ejemplo, aunque por razones muy diferentes.

Por otra parte decir que Too Human siempre fue un programa del que los usuarios esparaván mucho de él, y es que la compañía que está detrás, Silicon Knights, ha sido siempre sinónimo de calidad, siendo recordada por títulos como Blood Omen o, sobretodo, Eternal Darkness. Pese a ello, el último material mostrado del videojuegos ha dejado a todos un pocos fríos... ¿Estará justificado todo este revuelo?

Una historia de semidioses

Pese a que en el proyecto inicial de PSX el protagonista era un policía llamado John Franks que, en el año 2.450, debía investigar el asesinato de un compañero suyo de faenas a manos de un cyborg, mucho han cambiado ahora las cosas. Pues, el protagonista del producto que tenemos entre manos se llama Baldur y, en vez de ejercer como personal de seguridad ciudadana, ejerce de dios... ahí es nada.

De esta manera y basándose siempre en la mitología nórdica (localizada en un futuro muy avanzado tecnológicamente), Too Human nos mete en el pellejo de un miembro de los llamados Aesir, un grupo de humanos mejorados gracias a implantes cibernéticos, las bondades de los cuales los invitan a hacerse llamar dioses. Pero esta atrevida calificación también viene dada por todo el colectivo humanoide que habita en el planeta, y es que estos se sienten indefensos ante las maquinas, las cuales hace tiempo han empezado una guerra que ha dejado todo devastado. Dada esta situación, los Aesir se han convertido por inercia propia en los salvadores de la humanidad, un gran peso recae sobre ellos, pero una mayor batalla tienen por delante.

GRÁFICOS - Too Human -


Técnicamente, Too Human nos ofrece defectos y virtudes por partes iguales, dejándonos al acabar la aventura un buen sabor de boca pero con retoños de que podría haber sido todo un manjar.

De esta manera y comenzando por lo positivo, decir que recorreremos bastos escenarios con múltiples zonas y todo ello sin tiempo de carga alguno. Además, el diseño artístico de todo lugar será digno de mención, mostrándonos zonas donde reina la tecnología pero de una manera muy decadente, transmitiéndonos sensaciones parecidas a las del juego Apocalypse de PSX por ejemplo. A su vez, la fortaleza de los Aesir pondrá un toque diferente al de las mazmorras en este aspecto, siendo un sitio de mejor ver donde la presencia de los dioses de la mitología nórdica se mezclará con un entorno tecnológicamente muy avanzado y limpio.

Y cambiando de tercio, decir que no solo los escenarios serán grandes y detallados, sino que también nos los encontraremos repletos de enemigos, pudiendo haber en pantalla más de un centenar de ellos de forma simultánea y todo ello sin ralentización alguna. Otra virtud del título de Silicon Knights son las secuencias cinemáticas que corren con el propio motor del juego, todas ellas de elevada calidad, logrando mostrar los rasgos faciales de sus protagonistas de una manera muy acertada, pese a que hemos visto casos mejores.

Pero no es oro todo lo que reluce, y es que muchas de las virtudes antes comentadas llevan de la mano su particular carencia, dándonos la sensación de que el producto final podría haber sido mejor en este aspecto. Para empezar, todas las mazmorras y sus respectivas áreas nos parecerán iguales, son pocas las diferencias y rasgos característicos de cada una de ellas. Además, en el caso de la fortaleza Aesir se echa en falta algo más de vida, y es que los personajillos que circulan por ahí parecen maniquís, carentes de habla y de inteligencia artificial, algo de lo que también carecen nuestros enemigos los cuales, además, también nos parecerán todos más o menos iguales, pudiéndose englobar a todos en 5 o 6 grupos solamente.

Y concluyendo este punto, comentar que Too Human cuenta con un sistema de cámaras fijas que, en la mayoría de casos, funciona francamente bien, aunque en otras ocasiones nos deja una perspectiva algo incómoda que, por suerte, podemos corregir pulsando LB. Siguiendo con este tema, decir también que podremos alejar o acercar la cámara a nuestro antojo, un detalle para aquellos que se quejaban de que en ocasiones se veían los personajes demasiado pequeños. Por otra parte, las texturas del juego están a un buen nivel, sin llegar al sobresaliente pero logrando dejar al jugón satisfecho, lástima que los movimientos de los personajes (todos ellos) resulten demasiado mecánicos quizás.

SONIDO - Too Human -


Notable, así podríamos calificar la banda sonora de Too Human, afianzándose así como uno de los elementos mejor resueltos del juego. Y es que sus ritmos orquestarles le darán un toque de lo más épico a nuestras andanzas, logrando ponernos en situación rápidamente. Además, la variedad de temas es considerable, por lo que casa situación tendrá su merecida representación acústica. Eso sí, se echan en falta temas que rompan un poco con la tónica general de la B.S.O, pues, al igual que en los escenarios y en los enemigos, falta variedad.

Por otro lado, los efectos de sonido pasarán algo discretos, cumpliendo con su papel los presentes pero echando en falta algo más de espectacularidad en todos ellos así como la presencia de un mayor número de ellos.

Finalmente, decir que el juego no vendrá doblado al castellano, pero si traducido a nuestro idioma. Pese a ello, solo los subtítulos de las secuencias cinemáticas más importantes estarán presentes, por lo que no nos enteraremos de las conversaciones en combate o de las ?charlas menores?. Aún así, podremos seguir la trama a la perfección, sin problema alguno.

JUGABILIDAD - Too Human -


Antes de empezar la aventura (y una vez vistos los cutres menús del juego) deberemos de, como en todo buen juego de rol occidental, crear nuestro personaje. Las posibilidades no serán muy amplias pero esto es algo perfectamente lógico, pues, en Too Human la trama es algo clave y por eso el protagonista debe ser alguien dentro unos patrones muy establecidos. Con esto dicho, podremos elegir un nombre para el perfil (pese a que en el juego siempre nos llamaremos Baldur) y una clase para nuestro protagonista. Habrá cinco clases diferentes a elegir, cada una de ellas con unas habilidades y unas carencias, habiendo el típico habilidoso en el uso de espadas o el pistolero de turno. Pero la personalización de nuestro héroe no se determinará de manera vital en este punto, sino que se irá forjando durante la aventura gracias a un árbol de habilidades. Así pues y como en la mayoría de programas de rol, a medida que matemos enemigos iremos sumando puntos de experiencia que nos servirán para incrementar nuestro nivel, hecho que a su vez nos otorgará puntos de habilidad. Estos puntos los deberemos administrar en el árbol antes mencionado para así mejorar nuestras dotes en un área concreta, como puede ser el uso de armas, el combate aéreo o el alcance de las mazas melee, ampliándose también el abanico de arma y recursos que nos podemos equipar.

Y hablando de armas, aclarar que en este aspecto Too Human ofrece una variedad admirable ya sea en el campo de las armas blancas, de fuego o del propio equipamiento ofensivo. Así pues, en nuestras andanzas por las mazmorras (habrá 4 en total) toparemos con decenas de objetos equipables, ya sea a través de nuestros enemigos o de recursos del escenario. La naturaleza de estos podrá ser bien dispar, pudiendo repartir leña con un martillo gigante, una espada, un rifle, una pistola automática, etc. Y lo mismo en el ámbito ofensivo, en el que podremos cambiar desde nuestro casco hasta nuestras botas, pasando por un buen número de ?complementos? más. Además, cada uno de ellos tendrá una forma y color característicos (sin contar, como no, las cualidades bélicas que traigan consigo), por lo que la apariencia de Baldur dependerá en buena parte del equipo empleado. Es por ello, que en la fortaleza Aesir podremos cambiar el color de nuestro equipo y personalizar-lo en ligera medida, pues, está claro que el mejor equipo no siempre será el que más nos agrade a la vista. También podremos mejorar sus calidades gracias a las runas que encontraremos en la fortaleza y en las mazmorras, como no.

Jugando con un semidiós

El control de Baldur será sencillo aunque adaptarnos a él completamente nos costará algo más de 5 minutos seguramente. Y es que nuestro mayor hacer será el de repartir leña sin parar, ya sea a los típicos enemigos de turno o a los jefazos, por lo que los comandos de ataque son muy claros. De esta manera, con los gatillos dispararemos (cada uno hará reaccionar el arma de su misma banda) y con el stick analógico derecho manejaremos el arma blanca que tengamos equipada, mientras que con el izquierdo moveremos al personaje y lo enfocaremos hacía el enemigo para que este se desplace automáticamente hasta su posición (aunque en muchas ocasiones el funcionamiento de esta idea no sea del todo preciso), haciendo de las batallas algo rápido i dinámico aunque carente de espectacularidad. Esto último quizás sea debido a la falta de más recursos, pues, podremos dejar ir artilugios ofensivos en el campo de combate y realizar gritos de batalla (más tarde hablaremos de ello), pero esto sabe a poco en un juego de estas características, siendo nuestras acciones más comunes el disparar i atacar.

Esta situación hará que en ocasiones el juego caiga en la monotonía, pero debido a su ajustada duración (unas 12 horas) esto no se transforma en un problema tangible. Por otra parte, además de repartir golpes a mansalva, deberemos de entrar en el llamado Ciberespacio, lugar en el que obtendremos sabiduría (en las secuencias solamente) y podremos abrir nuevas puertas en el mundo real así como conseguir nuevas habilidades para avanzar en el propio Ciberespacio.

DIVERSIÓN - Too Human -


Como he comentado anteriormente, nuestro héroe podrá usar varios recursos en combate más allá del que le proporcionan sus armas de turno, siendo el más útil unas arañas reboticas que, dependiendo de la evolución del ?prota? tendrán un modus operandi u otro. De esta manera, si hemos tirado más hacía las habilidades favorables a las armas de fuego nuestra araña actuará a modo de metralleta-rastrea-objetivos, disparando contra todo aquel enemigo que se mueva. De igual manera operarán los gritos de combate, los cuales potenciarán ciertos aspectos de nuestro personaje o, en su defecto, del pelotón. Pero además de estos dos recursos dispondremos de unos ataques devastadores cuyo alimento serán los puntos de combo obtenidos. Con esta base, como mas puntos obtengamos, más apocalíptico será nuestro ataque, permitiéndonos salir ilesos de situaciones complicadas... cosa que tampoco tendrá mucha importancia. Y es que cada vez que nuestro personaje muera este será rescatado al instante y será ubicado en una situación muy cercana a la que alcanzó en sus últimos momentos de vida, pero eso no es todo, sino que se mantendrá la situación de nuestros enemigos tal y como la dejemos. Este ?detalle? nos permitirá poder vencer a un jefazo golpe a golpe y muerte a muerte, o vencer a una horda de enemigos en varias etapas... es decir, todo un despropósito contra aquel que busque retos y dificultad.

Y ya concluyendo, analizar las posibilidades multijugador que se ponen a nuestra disposición, como ahora la de vender nuestro equipamiento vía Xbox Live o la de realizar partidas cooperativas en las que hay más carga de enemigos y, combinando las dotes de ambos personajes, podemos aprovechar al máximo las posibilidades jugables que se nos ofrecen. Eso sí, se echa en falta modo para cuatro jugadores de manera simultánea, algo que se prometió pero que, como suele pasar, no se ha cumplido.

CONCLUSIÓN - Too Human -


Too Human tiene muchas buenas ideas e intenciones pero, desafortunadamente, no todas se han trabajado hasta donde se podría. Y es que detalles como el ciberespacio, el modo multijugador o las posibilidades ofensivas se nos quedan algo cortas. Por otra parte, los escenarios pecan de mostrar demasiada similitud entre ellos y se echa en falta el doblaje al castellano o, por contra, una traducción completa.

Pero lo mejor de Too Human son los puntos favorables que tiene, tales como su argumento, su ambientación, su banda sonora o la acción con dotes de rol que nos ofrece, gustando seguramente a los fans de títulos como Diablo, aunque las diferencias son palpables, claro está.

A FAVOR Y EN CONTRA - Too Human -


A favor:

- La trama logra convencer, con sus giros y sorpresas.
- Artísticamente notable, aunque se eche en falta más variedad.
- La B.S.O, de lo mejor del juego.
- Las opciones de personalización.
- Las secuencias, resultan de lo más cinematográficas.
- Las cinco clases disponibles son lo suficientemente diferentes como para invitarnos a probarlas todas ellas.

En contra:

- El ciberespacio es una mera anécdota.
- El multijugador es muy limitado.
- Poca variedad de enemigos, baja IA.
- Traducción al castellano incompleta.

CALIFICACIÓN - Too Human -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Too Human -


GENERO: Aventura/Acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
MODO HDTV: Sí, hasta 1080p.
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Too Human -


DESARROLLADORA: Silicon Knights
DISTRIBUIDORA: Microsoft
LANZAMIENTO: 29-08-08
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 59,10?
7

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