Con el paso de los años la serie
King of Fighters se ha convertido en un clásico con una fiel legión de seguidores a sus espaldas. Un referente de la lucha en dos dimensiones que, no obstante, poco a poco ha ido perdiendo identidad y capacidad para sorprender. Algo que, todo sea dicho de paso, le suele ocurrir a casi todas las series que se prolongan tanto en el tiempo y en las que no se invierte el tiempo o el dinero suficiente para hacerlas evolucionar con cada nueva entrega.
Por eso
King of Fighters XII se esperaba como un nuevo punto y aparte dentro de la saga.
SNK había anunciado un lavado de cara general para el juego y una puesta al día considerable. Además, la salida del nuevo
Street Fighter IV también en consolas de nueva generación parecía haber acondicionado el panorama de forma inmejorable para su regreso.
Pero, a la hora de la verdad, ¿cumple lo nuevo de SNK las expectativas que en él se habían puesto? Depende. Si veis
King of Fighters XII como una nueva entrega de la saga, simplemente entretenida, sí. Si por el contrario pensabais encontrar una revolución muy distinta a los anteriores capítulos? lo cierto es que resulta algo decepcionante.
¿Menos es más?
Lo primero que ofrece
King of Fighters XII es un considerable recorte de todo con respecto a las anteriores entregas. Los menús siguen siendo simplones, monocromáticos y escuetos, y no ocultan las escasas opciones de modos de juego. De hecho, lo único realmente destacable son el clásico modo arcade y el multijugador. En lugar de buscar otros retos para alargar la vida del título, se ha optado por potenciar en la medida de lo posible la rapidez a la hora de ganar los clásicos combates 3 contra 3.
Un típico modo de práctica (ideal para mejorar los ataques, todo sea dicho de paso) y un modo de uno contra uno completan el reducido plantel de posibilidades.
En total 22 son los luchadores que se dan cita en
King of Fighters XII. Puede parecer una cifra elevada de ellos, y en cierta manera lo es, pero muy, muy inferior a lo que esta saga nos tiene acostumbrados (con ausencias tan notorias como
Billy Kane,
Mai Shiranui o el propio
Howard). Tampoco es muy alto el número de escenarios disponibles, sólo seis. Cambian de franja horaria (también se muestran de noche) pero no por ello dejan de ser los mismos.
La jugabilidad es más o menos la de siempre. Combates rápidos y dinámicos, accesibles para cualquiera pero que disfrutarán más los expertos en el género. Realizar combos es ahora más fácil (aunque tampoco mucho, que no se asusten los puristas) gracias a una revisado sistema de barras de energía. Claro, que también resultan menos devastadores y letales en muchos casos. Aunque habrá opiniones de todo tipo (más tratándose de un
KOF), la nueva forma de poder bloquear los golpes y desencadenar ataques especiales nos ha parecido bastante gratificante.
Pero quizás la mejor forma de disfrutar de este juego sea, como no, con a su multijugador. Echarse unas partidas con un amigo sigue siendo tan divertido como hace diez años. Mucho más que si se hace uso de las opciones online del juego, que pecan de estar mal diseñadas y desarrolladas. Demasiados menús y problemas en la velocidad hacen que sea mucho más recomendable, insistimos, conectar un segundo mando a la consola y buscar un rival de carne y hueso.
Sprites de toda la vida
SNK ha seguido fiel a su filosofía (por lo general) de mantenerse en la línea bidimensional que le caracteriza. Eso sí, tal y como prometió, los sprites de los luchadores no son meros reciclajes de anteriores capítulos y han sido rediseñados por completo. En general lucen bastante bien y sus animaciones son espectaculares en algunos casos.
Los escenarios son detallados también y, aunque tal como decíamos antes no son muchos, mantienen la esencia clásica que todos los aficionados a la saga sabrán reconocer enseguida. Seguro que no van a agradar a todo el mundo, pero continúan resultando un espectáculo para la vista, con unos efectos de iluminación también dignos de destacar (para ser un juego en 2D).
En el apartado sonoro hay luces y sombras. La banda sonora está compuesta por temas bastante poco carismáticos. Tanto en los menús como en los propios combates hay melodías que no pasarán lo que se dice a la posteridad: son conformistas y poco inspiradas. Distinto es el caso de los efectos de sonido. Tienen esa calidad habitual en los juegos de SNK y cierto regustillo a salón recreativo clásico. Además es posible elegir entre voces en inglés o en japonés.
CONCLUSIÓN - The King of Fighters XII -
Muchos expertos se están cebando con este nuevo
King of Fighters. Y en cierta medida no les falta razón. A estas alturas 22 luchadores son muy pocos (para estar hablando de esta saga), y además hay ausencias demasiado significativas. No ver el hipnótico bamboleo de
Mai será algo que más de un aficionado no sabrá perdonar. Y tampoco en modos de juego SNK ha sido muy generosa. Pero no nos engañemos,
King of Fighters XII es un buen juego de lucha en 2D. Técnicamente es bonito (aunque quizás se esperará más después de tanto bombo), y una vez te pones a jugar con un amigo, se convierte en un auténtico vicio. ¿Esperabais más? Vale, pero esto es lo que es, chavales.
NOTA FINAL: 7
A FAVOR Y EN CONTRA - The King of Fighters XII -
A favor: - Sigue siendo muy divertido.
- Los personajes y sus animaciones.
- Jugar a dobles.
En contra: - Pocas opciones de juego.
- Modo online deficiente.
- A algunos no les hará mucha ilusión el retoque en la jugabilidad.
INFORMACIÓN DEL JUEGO - The King of Fighters XII -
GENERO: Lucha
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - The King of Fighters XII -
DESARROLLADORA: SNK
DISTRIBUIDORA: Ignition
LANZAMIENTO: 25-09-09
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 50,96?
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