INTRODUCCIÓN - Starship Troopers -
Varios años después de la película y del primer juego, uno de estrategia que pasó sin pena ni gloria por nuestros PC?s, aparece un nuevo intento de darle un poco de profundidad al tema.
El libro de Robert A. Heinlen es un clásico de la ciencia ficción y la verdad que la peli se aleja bastante de él. Simplemente diré que los infantes de marina van en armaduras de combate pesadas y en formaciones complejas y no es tan exagerado el tema de los nazis del espacio. Sin comentarios.
Las primeras capturas fueron esperanzadoras y preocupantes a partes iguales, primero por la cantidad de ?bichos? en pantalla era impresionante y segundo porque supusimos que los equipos se las iban a ver y desear para moverlos.
La demo no despejó las dudas, pero al ser un nivel espectacular, la escena donde defiendes el puesto de la marea arácnida, permitía perdonarles muchas cosas, pero al menos el juego tenía posibilidades.
Así que un motor especial, buenas intenciones y una licencia con gancho dan para mucho o para auténticos desastres (Star Wars Obi-Wan) como muchos juegos de Star Trek. Vamos al ello.
GRÁFICOS - Starship Troopers -
Lo primero que me llamó la atención lo oscuro que era todo, que raro en una nave espacial, así que después de bajar el detalle y alguna opción gráfica, descubrí que todo lo contrario, que existían reflejos por todas partes y que mi ATI 9800 XT se ha quedado vieja. Mal vamos.
En fin, varios retoques más y por fin se ve bien y se mueve fluido, el detalle vuelve a estar al máximo pero algunas opciones gráficas son incompatibles con mi tarjeta, a la carga, digo a ver bichos que es lo que interesa.
Las primeras misiones son en plan tutorial, texturas pobres, modelado regular de los humanos, tiempos de carga exagerados. Un pixelado fuerte en algunos primeros planos?.
De vez en cuando un video sacado de la peli para entrar en calor?. Impacientes.
La primera misión de noche, ya entraré en la jugabilidad, los gráficos regulares pero llegan los BICHOS, con mayúsculas, con diferencia lo mejor del juego.
Si los humanos flojean, en modelado y animaciones, parece que los bichos se han llevado la palma. El motor gráfico genera lo que parecen ser cientos de arácnidos en pantalla, con animaciones, muertes y mutilaciones, impresionante la misión a cielo abierto donde defiendes tú puesto de una marea de ellos.
Pero claro esto tiene un precio, los requisitos recomendados son fuertes y el juego hace aguas en muchas partes. Además lo de los cientos de bichos es sólo en apariencia, porque el motor los genera pero no los puede mover todos al mismo tiempo, muy curioso.
Especial detalle a los descuartizamientos, mucho gore tanto en unos como en otros. Encontrarás trozos de humanos y trozos de bichos por doquier, al menos la sangre de ellos es verde, otra forma de evitar la censura.
SONIDO - Starship Troopers -
Parece que lo han tenido fácil, voces y sonidos sacados de la película, poco más.
Muchas desincronización entre lo que se escucha y lo que parece que te dicen, buena parte debida a los requisitos del sistema. Por regla general las voces dejan mucho que desear, poca inmersión.
Algunos sonidos adicionales para las armas nuevas y efectos especiales, pero en general no se han matado.
La música olvidable.
JUGABILIDAD - Starship Troopers -
Aquí está la madre del cordero, vale que la IA de los bichos sea torpe, a fin de cuentas lo hacen en la película, pero ¿los soldados suicidas?. Si tienes que proteger a alguien y lo pierdes de vista, no dudes, vete al sitio más lleno de bichos y allí le encontrarás.
Las misiones van de la manita, vete allí (?yo sólo y una mierda mi sarg???..?) coge esto para poder hacer esto otro, mata cientos, no son tantos, de bichos.
En la primera misión ves como el sargento de dice algo así como espera a que dejen de disparar, como te llega con retardo ya estás cargando la partida cuando quieres averiguar lo que te han dicho.
La munición no parece abundar, pero claro tienes armas perfectamente inútiles para los bichos con munición infinita. Parece que en el futuro no se inventan armas mejores.
No hay IA amiga que te ayude, sólo hacen de carne de cañón o mueren intentan pasar el muro de bichos. A veces se niegan a disparar o huir, se quedan en el medio como diciendo eso de ?mátame camión?.?.
Aparte de que el sistema doy un paso y me salen 500 bichos está muy mal implementado, los eventos que disparan la aparición de los bichos son absurdos, en algunos misiones solo tienes que dar un paso, retroceder y liquidar a los bichos.
DIVERSIÓN - Starship Troopers -
Aunque tiene su aliciente, es decir, muchos bichos, tiros ciencia ficción, bugs de programación, nosecuantos parches, la sensación de ser un Serious Sam, sin sentido del humor es muy grande. Vas sólo la mayor parte del tiempo o con una serie de kamikazes potenciales que te obligarán a tener mucho ojo al guardar la partida.
Los escenarios ?parecen grandes? y sólo lo parecen porque un par de pateos, en el futuro la infantería sigue andando a todas partes, y te encuentras con muros invisibles, barreras inescalables o la inevitable zona de carga.
Cansa pronto, excepto que seas un super fan de la película e incluso así, se queda muy a medias de lo que podría ser, el tema da para mucho, una vez más me refiero a la novela.
Incluso el pobre sistema multijugador no da para más, los típicos modos, Deathmatch y Deathmach por grupos al menos tiene cooperativo, cosa de agradecer.
Además los videos de la película son repetitivos y pesados, los tiempos de carga cansan mucho.
CONCLUSIÓN - Starship Troopers -
Extraño, lleno de errores de programación, poco optimizado, tarda mucho en cargar, por lo menos la versión probada, también es cierto que han sacado muchos parches, pero esa no es forma de vender juegos.
Por ese precio hay cosas mejores, si quieres matar bichos bájate la demo y disfrutarás más.
La película se merece algo mejor, además si han tardado tanto tiempo en sacarlo al mercado un par de meses de beta-testing no le hubieran venido mal. Añadamos otra licencia de la que huir en el futuro.
A FAVOR Y EN CONTRA - Starship Troopers -
A favor: - Los bichos.
- Modo cooperativo.
En contra: - IA amiga, por llamarle algo.
- Requisitos de Hardware.
- Sonido.
- Tiempos de carga.
CALIFICACIÓN - Starship Troopers -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 4
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 5.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Starship Troopers -
GENERO: Acción en primera persona (FPS)
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Starship Troopers -
DESARROLLADORA: Stangelite
DISTRIBUIDORA: Empire
LANZAMIENTO: 17-11-05
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio: 49.95?
REQUISITOS MÍNIMOS - Starship Troopers -
PROCESADOR: Pentium IV 2000 MHz o AMD Athlon XP 2000
RAM: 512 Mb
VÍDEO: 128 MB Necesita Vertex 1.1 y Pixel Shader
DIRECTX: 9.0c
HD: 4.0 Gb
SISTEMA OPERATIVO Windows XP
REQUISITOS RECOMENDADOS - Starship Troopers -
PROCESADOR: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon XP (o superior) a 3 Ghz
RAM: 1024 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica con 256 Mb
DIRECTX: 9.0c
EQUIPO DE PRUEBA - Starship Troopers -
PROCESADOR: 2x Pentium Xeon 2.4 GHZ
RAM: 2048 MB
VÍDEO: ATI Radeon 9800 XT
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
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