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Analisis Call of Duty 2 PC

Lunes 23 de Enero de 2006 por Luis Cristian Alonso

INTRODUCCIÓN - Call of Duty 2 -


Call of Duty 2, es la segunda parte de la ya famosa y de por sí muy jugada entrega del año 2003, considerada por muchos especialistas como juego del año, y déjenme decirles, que si el CoD estuvo bueno, este está mucho mejor teniendo en cuenta que dos años después de aparecida la primera parte, en términos de tecnología, es muchísimo tiempo, aunque la jugabilidad permanece prácticamente inalterable.

La historia nos interna en la segunda guerra mundial con un argumento muy original y atrayente, en el cual encarnaremos a tres soldados en el campo de batalla pertenecientes cada uno de ellos a los bandos que hicieron frente a los nazis, y nos sumergiremos en la guerra, y en el espíritu del soldado a la hora de cargar las armas al hombro. Al relatársenos el argumento de esta manera, se pierde un poco de consistencia en el relato, porque ni bien estamos familiarizados con uno de los protagonistas, ya el juego nos cambia de campaña y empieza otra historia de heroísmo. De todas formas, la intención de los desarrolladores es justamente mostrarnos la guerra desde distintos puntos de vista, con los pro y contras de cada bando.

Si te gustan los juegos de acción, sangre, armas de diversos tipos, mapas extensos y diferentes entre si (aunque algunos puedan parecer repetitivos) , y pretendes revivir los intensos años de la segunda guerra mundial, no te puedes perder CoD 2. Existen los bandos ya conocidos en su titulo anterior: británicos, rusos, alemanes, y americanos, quienes se enfrentan en adictivas y bélicas batallas por la victoria de sus ejércitos. El juego maneja perfectamente realismo e historia, y uno lo empieza a jugar? y no se detiene, creando una adictividad sorprendente. Tal vez por esto es que se nos hace demasiado corto, sin olvidar por otro lado que tampoco lleva mucho tiempo finalizarse la mayoría de los mapeados. Mediante un sistema de juego tal que vives el juego como si fuera un hecho en vivo y en directo, puedes lograr entrar en un mundo de pasión bélica, aunque algo repetitivo.

La gracia del juego y su mayor componente de diversión es en realidad el modo Multijugador, ya sea mediante LAN o a través de Internet, ya que en singleplayer, las campañas se vuelven un tanto monótonas, pero son pasables. Las opciones tanto graficas, como sonoras, y de jugabilidad en general, están para satisfacer todos los gustos. Si eres un jugador muy exigente, no podrás quejarte de CoD 2, ya que te dejara boquiabierto y muy a gusto con sus opciones.

GRÁFICOS - Call of Duty 2 -


La verdad es que he quedado maravillado con los gráficos en general del juego, sobre todo porque el motor utilizado, maneja excelentemente los detalles que hacen tan atractivo CoD 2. El juego pose hasta 14 resoluciones gráficas diferentes, y cada una, se ajusta tanto a un monitor de 17 pulgadas, como a una pantalla de televisión de 62 pulgadas. Para conexión externa al televisor, se puede seleccionar la opción Aspect Ratio, que maneja la apariencia de la pantalla como si fuera un cine, aunque esta opción se pensó mas para la versión de playstation 2, pero está de moda utilizar en la PC la salida al televisor de las tarjetas gráficas, para mejorar el aspecto, que se asemeja a ver una película interactiva. Dentro del menú opciones y específicamente en gráficos y en sistema, nos damos cuenta de que los desarrolladores crearon el juego para que funcione en la mayor cantidad de equipos posibles, ya que cuenta con infinitas posibilidades para lograr un rendimiento aceptable en cualquier computadora. Claro está que no es lo mismo utilizar renderizado Directx 7 que 9, pero peor sería no poder ejecutar el juego. De todas formas, utilizando la primera opción el resultado sigue siendo sorprendente.

La recreación de los mundos y los personajes demuestran el excelente trabajo de los programadores. Los ambientes están logrados de forma magistral, con multitud de detalles y objetos que pueblan los escenarios: edificios en ruinas, vehículos destruidos, soldados que van de un lado para el otro, aviones que sobrevuelan nuestras cabezas y explosiones y disparos por todos lados. Se logra una inmersión total y por sobre todo, sentimos que somos parte de la guerra, uno más en ese mundo caótico, y no nosotros solos contra el mundo, como la mayoría de juegos basados en la segunda guerra vistos hasta ahora. Cada textura hace juego perfecto con cada pared, trozo de suelo, o por ejemplo el abrigo del Comisario. Para este juego se desarrolló un perfecto sistema AntiClipping, donde no veremos nada de fantasmadas, y elaborados efectos de partículas y materiales, como humo, nieve, polvillo y fuego.

Por otra parte, los diseños arquitectónicos de los escenarios, maravillan a aquel que le guste visitar una iglesia antigua, o un edificio de Leningrado.

Todos los personajes, ya sean aliados o enemigos, presentan realistas y elaboradas animaciones, con movimientos muy fluidos y creíbles. Su modelado también es notable: los rostros y movimientos faciales están muy logrados y la vestimenta posee un rigor histórico acorde a la realidad.

Lo bueno de la parte gráfica de las armas, es el detallado texturizado de cada una de ellas, que las hace muy reales. Los efectos de cada disparo influyen de diferentes maneras en los cuerpos de los personajes, según que arma utilices, y el impulso de disparo, y la recarga de las mismas, son de lo mas realista que se ha visto en varios juegos.

Respecto de la cámara de espectador del juego, lo bueno es que si pretendes pasar a través de una pared, no puedes, confórmate con buscar la puerta de entrada a la casa o establecimiento que quieras recorrer. Estos detalles gráficos le dan un toque diferente y curioso al juego. Si eres un Casual Gamer, te quedaras conformado con lo que hay, y no podrás quejarte. Parte del lado gráfico del juego se centra en la movilidad y visibilidad en el escenario (visibilidad que se nubla si alguien tira una ya conocida bomba de humo). Lo bueno está, al igual que en su precuela, en los lugares infinitos que tienes en un escenario para esquivar una bala, o para que el impacto de una granada no te toque, etc.

El antialiasing en el juego es notorio, texturas siempre suavizadas, nunca verás un personaje ni objeto dentado. Utilizándolo en 4x y bajo Directx 7, no existe prácticamente bajada alguna en la tasa de cuadros por segundo, logrando una imagen sumamente limpia.

SONIDO - Call of Duty 2 -


El sonido ambiental juega un papel importante, en realidad todo sonido lo juega. Si posees ambientación sonora 5.1, y la configuras al máximo, te darás cuenta de que para encontrar un enemigo acechando sigilosamente detrás de ti, y sorprenderlo, hasta el sonido del mismo pisando un charco de agua lo delata.

Me gusta bastante la banda sonora, como es una constante en la saga, su música genera a veces cierta tensión en algunas partes del juego. Pero siempre está cargada de intensa emoción y heroísmo, aunque a veces se tiña con matices dramáticos. Las melodías están enmarcadas lógicamente dentro de lo militar, pero no por ello su composición deja de ser compleja y cuidada.

El sonido FX en particular es excelente, y el doblaje de los personajes, es magnifico y realista. Todo está doblado y traducido perfectamente a nuestra lengua, dotándose de un logrado acento de voz a cada bando.

Cada paso, suena diferente del otro, cada arma, y sus respectivos disparos, suenan de maneras únicas, no hay dos sonidos de disparos iguales.

Es excelente la capacidad de administrar los sonidos según la ocasión y tu situación, como ejemplo, si corres mucho, empezarás a jadear agitadamente, y si estas en un cuarto con solo una puerta, la acústica de esa habitación permite que cuando recargues un arma, no se escuche del todo.

JUGABILIDAD - Call of Duty 2 -


Muy bien, es aquí donde el juego se luce. Todos conocemos las limitaciones que un juego de 1ra persona conlleva, sin embargo, CoD2 logra superar dichos defectos de jugabilidad clásicos, y nos proporciona una mejor opción de movilidad, e interactividad con el escenario.

Como en su titulo anterior, en este juego se mantienen las opciones de Agachado, Tirarse al suelo, Saltar, Trepar, y asomarse por las esquinas. Hubieron algunas modificaciones en el control general, pero nada de que preocuparse, el juego sigue siendo igual de atractivo que la primera parte. Una modificación, fue sacar la opción de rueda de Mouse para elegir las armas, ahora, se deberán usar obligatoriamente los números. Las granadas, se lanzan apretando la letra G, o el botón medio del Mouse.

La duración del juego no es muy extensa, teniendo en cuenta que los mapeados no son muy extensos y que la adictividad es elevada. No recomiendo volverlo a jugar, aunque lo dejo al gusto de los usuarios, pero si mencionaré que se vuelve monótono a la mitad, y deja de tener el sentido que tenía al principio.

No requiere quebraderos de cabeza para avanzar. Todo es muy lineal y básicamente deberemos ir de una punta a la otra según los objetivos que se nos den, marcados claramente en la brújula. En algunas oportunidades se nos darán varios a la vez y nosotros elegiremos en qué orden cumplirlos. Todos son sencillos, como detonar explosivos, reunirnos con alguien o defender cierto flanco.

Debo admitir que lo mejor y para lo parece que el juego fue hecho, es la opción Multijugador. El control por suerte es muy práctico, y manejable, no requiere mucha ciencia, pero si quieres ser un experto de este juego, sencillamente entrena los dedos, y los ojos, porque es muy difícil despegarte de la pantalla.

Ah, me olvidaba, la IA, es notable como los soldados del CPU pueden realizar acciones diferentes y realistas según les dispares o te acerques a ellos. Los bugs contenidos en este aspecto en el primer juego, fueron reparados, y el sistema de IA del juego es óptimo.

Algo que me llamó la atención es que en esta entrega ya no podemos grabar partida en cualquier parte como lo hacíamos en la primera. El juego lo hará automáticamente cada cierto tiempo, que afortunadamente es bastante frecuente y no causa prácticamente mayores inconvenientes.

DIVERSIÓN - Call of Duty 2 -


El juego posee la dosis de diversión y entretenimiento que todos buscamos luego de un largo día de estudio, y su contenido es sencillamente adictivo. Es muy posible que si tienes Internet de alta velocidad, no pares en semanas de jugarlo compulsivamente. A pesar de que los niveles son repetitivos y no hay mucha diferencia entre unos y otros, es un juego hecho con calidad.

Ningún fanático de los fps puede perderse la oportunidad de disfrutar de esta joya lúdica, a pesar de que no aporte nada nuevo al género en cuanto a jugabilidad. Pero lo que sí llama la atención es la perfecta recreación del caótico panorama de la segunda guerra mundial, visto desde tres puntos de vista diferentes según el bando en que nos encontremos. Se ha conseguido presentar al jugador como un integrante más en este panorama y no un supersoldado contra el mundo.

Lógicamente, todo está enfocado hacia un punto de vista arcade con toques de realismo. Ejemplo claro de ello es el sistema de recuperación de vida: no existen en esta entrega los famosos botiquines recuperadores de salud. En su reemplazo, cuando somos alcanzados por disparos enemigos, la pantalla comienza a ponerse roja y deberemos cubrirnos de los ataques para recuperar vitalidad, tras lo cual podemos volver renovados a la carga. Particularmente no me gusta este sistema. Lo considero menos irreal que el de botiquines, porque no es creíble que luego de recibir multitud de disparos y tras cubrirnos en un parapeto, volvamos como nuevos a la acción. Esto hace que el juego se vuelva un tanto más fácil.

CONCLUSIÓN - Call of Duty 2 -


Como conclusión, CoD 2 posee el toque de diversión, realismo, e interactividad que se busca en un juego de armas, aunque posee sus limitaciones de juego de 1ra persona, maneja al máximo su contenido, y no deja ningún recoveco o laguna a primera vista. Elogio a sus programadores, y sobre todo a sus sonidistas.

A FAVOR Y EN CONTRA - Call of Duty 2 -


A favor:

  - Excelente jugabilidad.
  - Muy buenos gráficos.
  - Propuestas variadas de armas y escenarios.
  - Sonido increíble y doblaje muy logrado.
  - IA muy mejorada.
  - Diversión sin límites sobre todo en multijugador.

En contra:

  - Se torna repetitivo en el modo un sólo jugador.
  - Se hace corto.
  - No aporta nada nuevo.

CALIFICACIÓN - Call of Duty 2 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 10
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 9

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Call of Duty 2 -


GENERO: Acción en primera persona
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: Cuatro
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Call of Duty 2 -


DESARROLLADORA: Infinity Ward
DISTRIBUIDORA: Activision
LANZAMIENTO: 4-11-2005
CALIFICACIÓN EDAD: +16

REQUISITOS MÍNIMOS - Call of Duty 2 -


PROCESADOR: Pentium(R) 4 1,4 GHz o AMD Athlon(tm) XP 1700+
RAM: 256 Mb
VÍDEO: Tarjeta aceleradora de hardware 3D de 64 MB, compatible con DirectX(R) 9.0c con los controladores actualizados
DIRECTX: 9.0c
HD: 4 GB de espacio libre sin descomprimir (y 600 MB para el archivo de intercambio de Windows(R) 2000/XP)
SISTEMA OPERATIVO: Microsoft(R) Windows(R) 2000/XP

EQUIPO DE PRUEBA - Call of Duty 2 -


PROCESADOR: AMD Athlon XP 2.6 GHz
RAM: 512 Mb
VÍDEO: GeForce FX 5200
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
9

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