INTRODUCCIÓN - Soul Bubbles -
Con el tiempo el adjetivo ?sleeper? se ha ido empleando con demasiado facilidad, derivando a que juegos con una campaña publicitaria masiva o grandes expectativas (Bioshock, Mirror´s Edge) se hayan apoderado de este adjetivo, reservado hasta el momento para títulos como éste.
Soul Bubbles parte de una premisa poco atractiva, con un diseño mediocre y una mezcla de géneros ya utilizada y con notables resultados en otros juegos de primera línea de la portátil (como el ya clásico Kirby y el Pincel del poder). Pero precisamente, el logro principal de Mekensleep es crear un título sólido, bien diseñado, dinámico y con muchos momentos brillantes y pocas sombras.
? Atención: En este juego no aparecen los siguientes objetos o acontecimientos: Coches de carreras, soldados post-apocalípticos, elfos orcos o magos, peleas de bandas, no te asustes, todo irá de perlas?. Con este divertido y esperanzador mensaje, el estudio nos advierte que se trata de un juego pensado de forma emocional y no comercial.
La premisa es poco interesante: tras una dirección artística muy mediocre tendremos que controlar al bufido, un personaje trovadoresco capaz de mover burbujas mediante soplidos. Pero como ellos han advertido no os quedéis sólo con las apariencias, se trata de un juego de habilidad arcade adictivo y estructural.
GRÁFICOS - Soul Bubbles -
De inspiración artística tribal (trísqueles y e imitaciones a la cultura celta por doquier), puede resultar poco alentador en un primer contacto (aderezado por las pobres ilustraciones) pero a un nivel más funcional, el juego cumple sin rechistar.
Combina escenarios 2D con enemigos y nuestro personaje modelado de modo poligonal, con harmonía y cierta plasticidad. Los escenarios están inspirados de nuevo en entornos naturales, concordando con la ligereza y el espíritu general del juego.
A tenor de una dirección artística tan mediocre (donde realmente el diseño del protagonista nos puede causar pesadillas), una vez en el propio juego no resulta especialmente molesta, a excepción del sprite de la burbuja, poco convincente.
Mapa e indicadores aprueban sin demasiado holgura en, sin duda, el apartado del juego más mediocre y olvidable pero que ni mucho menos nos llega a hacer perder el interés tras una apuesta tan rompedora y adictiva.
SONIDO - Soul Bubbles -
El apartado sonoro le da la mano al gráfico en cuanto a dirección artística, aunque en esta ocasión logra elevar la media ligeramente por resultar hamoniosa y en ningún momento protagonista o molesta.
Las melodías son de corte cándido y ambiental, para acompañar los niveles. En otro orden, se echa en falta algún tema principal más reconocible y que le logre dar algo de personalidad al impecable trabajo conceptual por parte de Mekensleep.
Los efectos sí son destacables por si mismos, en cuanto a pulcritud y efectividad, de echo sorprenden por su descarada manera de destacar. El soplido de nuestro avatar, las corrientes de aire o el sonido de burbuja son algunos de los más cuidados del catálogo.
JUGABILIDAD - Soul Bubbles -
Hacerse con los controles no es sencillo en los primeros niveles ya que en cada nueva fase se nos irán añadiendo más posibilidades y nuevos peligros, pero en pocas horas dominaremos al bufido con sorprendentes resultados.
Nuestro objetivo principal es llevar a la burbuja de un punto a otrodel escenario y esta acción se realizará mediante el soplido (que tendrá una limitación temporal, por lo que habrá que mediar la intensidad). Por el camino (como era previsible) deberemos sortear decenas de enemigos (a los cuales podremos neutralizar o acordonar) y en ocasiones, manipular la propia burbuja.
Podremos agrandarla, menguarla, dividirla en otras más pequeñas (para pasar por sitios más estrechos) y en definitiva, jugar con la proporción y el tamaño. En ocasiones el desarrollo recordará a Locoroco, por su diseño conceptual, aunque resulte más precios y retante que el título de Sony.
El desarrollo de los niveles tiene ligeras pinceladas arcade, como un contador de tiempo que nos premiará si alcanzamos la meta en el menor tiempo posible o una serie de estrellas que deberemos recolectar. Aquí entra en juego el factor puzzle, otro mestizaje acertado ya que deberemos agudizar nuestro ingenio para superar algunos obstáculos (sin resultar excesivamente complejos).
La curva de dificultad es ascendente y está significativamente cuidada, a la par que el diseño de niveles, excelente, uno de los más trabajados y variopintos del género en lo que llevamos de año.
DIVERSIÓN - Soul Bubbles -
Completar Soul Bubbles por primera vez rondará entorno a las 8 horas (el juego está compuesto en varias decenas de niveles) aunque hay que reseñar su espíritu rejugable y la cantidad de secretos y rutas alternativas escondidas en cada nivel.
En pocas horas dominaremos las posibilidades de nuestro personaje gracias a su control intuitivo y preciso. Un perfecto equilibrio entre dificultad y aumento de dificultad, loable y que nos recuerda los primitivos encantos de esta plataforma.
A decir verdad, no es un título muy recomendable para aquellos jugadores que no disfruten re-jugando a los títulos, ya que parte del encanto de Soul Bubbles se encuentra en el dominio y conocimiento de los niveles en profundidad.
Para más inri, no tiene ningún tipo de modo extra una vez finalizado ni opción para más de un jugador, aunque aclaro que estas características solo las echarán en falta los jugadores menos permisivos con nuevas experiencias ya que el modo original de Soul Bubbles ya es por sí mismo, lo suficientemente estimulante.
CONCLUSIÓN - Soul Bubbles -
Soul Bubbles es un título cerebral, definido y muy divertido. Una anomalía en un catálogo pedante, lleno de rimbombancias en formato de nombres con jugosas licencias (y no miramos a nadie, Dragon Quest, Final Fantasy?) pero que a la hora de la verdad resultan simple humo.
Adictivo y coherente, resucita la brillante interfaz de DS y se convierte, en un futuro juego de culto que recordarán los jugadores más eclécticos. Mekensleep, felicidades.
A FAVOR Y EN CONTRA - Soul Bubbles -
A favor: - Simple y llanamente, devolvernos la fe en una plataforma con unas posibilidades excelentes.
En contra: - El diseño artístico es muy mediocre.
- Que Nintendo DS no reciba juegos frescos como este todos los meses.
CALIFICACIÓN - Soul Bubbles -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Soul Bubbles -
GENERO: Aventura
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Soul Bubbles -
DESARROLLADORA: Makensleep
DISTRIBUIDORA: Eidos
LANZAMIENTO: 26-06-08
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 39.95?
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