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Analisis Sonic Rush Adventure DS

Lunes 19 de Noviembre de 2007 por Omar Álvarez García

INTRODUCCIÓN - Sonic Rush Adventure -


Sonic es, después de la alargada sombra de Mario, el icono más influyente del mundo de las plataformas. Tras más de quince años, el erizo ha sabido hacerse un hueco en la industria del videojuego. Lamentablemente, tanto su popularidad como sus títulos han ido en decadencia de calidad.

Lejos queda ya la época de Super Nintendo y Mega Drive, la mítica época de rivalidad entre Segeros y Nintenderos. En la actualidad, la guerra entre Mario y Sonic se ha diluido hasta el punto de compartir títulos. Quien nos lo hubiese dicho. Y es que mientras que Sega se fue cayendo hasta tocar fondo hace unos años, Nintendo ha ido creciéndose y llegando hasta el día de hoy, dónde es líder del sector. Sonic ha pasado de héroe a villano. Tras unas irregulares entregas en 3D, ha ido dando tumbos con juegos de paupérrima calidad durante la pasada generación culminando con el aberrante ?Sonic The Hedgehog? para Playstation 3 y Xbox 360.

¿Pero ha sido oscuridad todos estos años para la franquicia estrella de Sega? Nada más lejos de la realidad. Mientras que su paso por las tres dimensione resultaba errático, Sonic Team realizó una labor excelente en las plataformas de Nintendo. Los más que destacables Sonic Advance, eran unas plataformas bien diseñadas y resultonas, muy dignas hasta para la franquicia que abanderaban. Su primera incursión en NDS, Sonic Rush, era un título de calidad lleno de grandes momentos aunque con un desarrollo excesivamente complejo en ocasiones. Tras un par de años, Sega se atreve a realizar un nuevo título esta vez eso sí, alejado de la acción directa y con toques de aventura y exploración. Sega, este no es el camino?

Hace bien poco, la propia compañía admitió que la franquicia había perdido el rumbo y necesitaba, de manera urgente un lavado de cara. Los desastrosos números de ventas generales (pese a que Sonic y los anillos secretos para Wii funcionó comercialmente bastante bien) han llevado a Sega a esta conclusión. Repasando la trayectoria del personaje? ¿es este, el nuevo rumbo a seguir? ¿No es acaso, redirigir los objetivos de Sonic hacia la exploración y las side-quest lo que lo ha hecho fracasar en las 3D?

A través de este exhaustivo análisis repasaremos si Sonic Rush Adventure es el mejor camino a seguir para la franquicia.

GRÁFICOS - Sonic Rush Adventure -


El apartado visual de Sonic Rush Adventure sigue en la línea de su predecesor para NDS, Sonic Rush. Coloristas escenarios, plagados de detalles y un interesante uso de las ya aceptadas ?2D y media?, una mezcla de personaje poligonal y entorno bidimensional. Esta característica le permite al juego llevar un dinamismo especial, ya que en varias ocasiones la perspectiva cambiará para vislumbrar el entorno de la forma más espectacular posible.

Los modelados de los personajes, especialmente el de Sonic, están muy trabajados y son muy efectivos para la capacidad técnica de NDS, aunque es en los enemigos finales (recreados en completas 3D) dónde el juego se muestra más virtuoso. Todo se mueve a una tremenda fluidez sin caídas de motor ni nada similar. Las nuevas misiones en moto acuática o vehículos, aunque no llegan a la calidad visual vista en otros títulos como por ejemplo, Zelda Phantom Hourglass, rayan a un gran nivel en general.

Donde el juego se muestra más insuficiente es en la elección de la cromática. Los colores chillones y de nula concordancia estética podrían quedar mejor en otro contexto, pero lamentablemente se hacen demasiado estridentes y faltos de armonía. El entorno por dónde nos movemos son escenarios pre-renderizados bastante genéricos. Los diálogos están representados con pantallas estáticas como su predecesor, en este aspecto el juego no ha evolucionado como debería.

Aunque a la hora de la verdad, el juego sí que está a la altura. Recorrer con Sonic los escenarios es un auténtico placer y la velocidad, punto clave en la saga, no se ve mermada por las discretas características técnicas de Nintendo DS. Si el juego no hubiese descuidado tanto la faceta artística, quizás hubiese tenido mayor concordancia con su destacable tecnología.

SONIDO - Sonic Rush Adventure -


Las melodías se distinguen del sonido ?Rush?. Las música de su predecesor, aunque en momentos demasiado protagonista, llegando a ser estridente, estaba compuesta por el genial creativo encargado de los legendarios Jet Set Radio (Dreamcast y Xbox). En esta entrega, se ha optado por algo más clásico y, aunque menos arriesgado, cumplen su función.

Las melodías son demasiado modestas. Mayor variedad y personalidad hubiesen dado una sensación de mayor profundidad al conjunto, son este tipo de detalles los que hacen diferir entre una producción mediocre o una a la altura del personaje. Por desgracia, lejos parecen quedar los tiempos de Sonic Adventure 2?

Los efectos de sonido no se han manipulado prácticamente desde Sonic Rush. Siguen siendo muy acordes a la acción mostrada en pantalla y continúan en la línea del Sonic gamberro de Dreamcast.

JUGABILIDAD - Sonic Rush Adventure -


Vamos a diferenciar este apartado en varias clases. El primero, lo que vendría a ser el clásico desarrollo 2D de Sonic, ha sufrido una evolución respecto al de Sonic Rush. Ahora Sonic puede realizar más tricks lo que nos facilitará subir la barra de energía especial con la que correr más rápido y ganar mayor puntuación. Esta mejora es muy inteligente y la evolución lógica de la franquicia, nada que objetar.

Los jefes finales continúan con su labor de hacernos sufrir y están mejor diseñados en general que en su secuela. Más enérgicos, con una mecánica más definida y una dificultad más proporcionada. Segundo punto positivo.

Ahora toca el turno de las decepciones. Sonic Rush se ha atrevido a entrar en un terreno pantanoso como es el de la exploración en un plataformas 2D. Las nuevas fases de conducción de vehículos (indispensables para viajar entre fases), aunque no especialmente mal diseñadas, son anti-climáticas y completamente sacadas de contexto. Entorpecen el desarrollo y su esmerado apartado técnico no logra redimir la sensación de que son un elemento completamente prescindible.

Por otra parte, y esto ya no compete únicamente a Sonic Rush Adventure, si no que más bien a toda la franquicia Sonic en general, los diseños de niveles siguen siendo caóticos. Muchas veces chocaremos con enemigos antes de haberlos visto, la dificultad está en una continua montaña rusa, dónde habrá momentos que parece que vamos sobre raíles y otros amargamente imposibles (aunque no desesperan como en su predecesor). El uso de las pantallas dobles para recrear una doble sección de escenario sigue siendo un acierto como en ?Rush?, aunque echamos en falta cierta originalidad.

DIVERSIÓN - Sonic Rush Adventure -


Resbalón. Los nuevos conceptos no son precisamente los que necesitaba la franquicia y eso se percibe a las pocas horas de juego. En primer momento, Sonic Rush Adventure puede parecer rico en detalles y con un desarrollo más profundo, pero nada más lejos de la realidad.

El concepto aventurero hace aguas cuando tienes que volver una y otra vez por los niveles para recoger diversos objetos. Estos fragmentos son necesarios, lamentablemente, para continuar con la aventura, lo que estira de forma desproporcionada la duración, una forma artificial de alargar la vida del título. De haber aumentado su complejidad (de forma coherente claro, mediante un buen diseño de niveles y una curva de dificultad ajustada) y haber eliminado todo este relleno la saga podía haber levantado cabeza de un modo más elegante.

La historia es otro impedimento en la diversión ya que, aunque como era previsible es de lo más intrascendente, condiciona el juego de forma preocupante. Precisamente lo magnífico de este tipo de títulos es que no necesitan ningún hilo narrativo ya que lo abstracto de su concepto justifica todo tipo de licencias. En otro orden, para los pacientes, hay más de cien misiones que superar (que viene a ser repetir segmentos del juego con condiciones específicas).

CONCLUSIÓN - Sonic Rush Adventure -


Voy a dejar un punto claro a los indecisos: Sonic Rush Adventure sigue siendo un digno Sonic, con grandes momentos y dosis de acción. El concepto adventure no ha sabido encajar nunca en la franquicia y menos en una entrega para una portátil, dónde el desarrollo debería ser más dinámico y directo.

Sin embargo, sigue siendo una gran opción para todos los amantes de las plataformas y de Sonic en general. Si logras obviar sus lastres y centrarte en sus virtudes, podrás disfrutar de esta interesante aventura del erizo. Aunque, por otra parte, esperamos desde aquí que Sega se replanté todo lo relacionado con Sonic y que a poder ser, si no tiene ninguna idea lo suficientemente atractiva, lo deje descansar unos años.

A FAVOR Y EN CONTRA - Sonic Rush Adventure -


A favor:

- Cuando te olvidas de todos los defectos y te centras en correr a toda velocidad con Sonic, un placer ahora y siempre.
- Su apartado técnico y los jefes finales, con mecánicas renovadas.



En contra:

- La historia, el concepto adventure y las continuas interrupciones.
- Alargado de forma artificial.
- El desarrollo sufre altibajos.

CALIFICACIÓN - Sonic Rush Adventure -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 7

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Sonic Rush Adventure -


GENERO: Plataformas
DURACIÓN: Normal
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Sonic Rush Adventure -


DESARROLLADORA: Sonic Team
DISTRIBUIDORA: Sega
LANZAMIENTO: 19-09-07
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): 49.95?
7

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