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Analisis Sega Superstars Tennis WII

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Sega Superstars Tennis -


Si algo nos ha caracterizado en Mundogamers es brindar un análisis diferencial en juegos que salen versionados para distintas plataformas y es que el concepto multiplataforma no se debe confundir con el de ?mismo juego, diferente consola?.

Cada plataforma conserva unas características específicas que hacen que sus usuarios se decanten por una o por otra (algunos más afortunados se hacen con todas las consolas). Pero esto no sólo depende de los títulos exclusivos, sino de características técnicas que en caso de Nintendo con Wii se hacen aún más marcadas.

Si llegamos a encontrar diferencias significativas entre juegos versionados para PS3 y Xbox 360 (consolas con más ?cercanía? en datos técnicos?), estas se acentúan mucho más cuando la comparación se hace entre cualquiera de estas dos y la consola casera de Nintendo, de la que ya sabemos desde hace tiempo que le apostó a un concepto jugable absolutamente alternativo.

De ahí el interés por revisar este título por aparte; no es ni la primera vez ni la última en que lo haremos, pero bien vale la pena ponderarlo, así caigamos en el ?auto halago? ya que no son muchas las Web que ofrecen análisis de este tipo.

Pero vayamos a lo que nos concierne y es el resultado de Sega SuperStar Tennis en Wii: un juego que reúne a todos los personajes emblemáticos del universo de Sega en unas frenéticas (aunque poco originales) partidas de tenis.

En el caso de Wii este juego se encuentra con grandes competidores encabezados por el mismísimo Mario y su corte, quienes desde hace tiempo le han venido apostando a un juego muy similar. (Entre otras cosas aún no se ha anunciado un nuevo Mario tenis para wii, pero fijo no demora).

Wii ya nos ha mostrado sus posibilidades al emular un juego de tenis con las propiedades que solo el Wiimando nos puede ofrecer; en esta ocasión el Nunchuk aportará lo suyo. A continuación veremos qué tanto le puede competir a su versión arcade de tenis por excelencia (¿Habrá que decir de que juego estamos hablando?).

GRÁFICOS - Sega Superstars Tennis -


Punto positivo para la versión de Wii, realmente el resultado es muy bueno, tanto que hay momentos donde llega a superar lo visto en las versiones en consolas ?superiores? en posibilidades gráficas (ya en el análisis de la versión para Xbox 360 le achacábamos este hecho al ser un juego multiplataforma).

El video de intro es el mismo en todas las versiones pero aquí se ve muy bien matizado, da gusto el detalle en los personajes producto de una mejor configuración (las diferencias con la versión en PS2 se hacen notar y eso que el juego en esa consola es notable visualmente).

Personajes y escenarios muy coloridos y llenos de matices y efectos en todas sus animaciones; incluso vale la pena agregar que aquí las canchas ofrecen una sensación de mayor profundidad (es como si los personajes quedasen más pequeños, aunque esto puede ser producto de la resolución general del juego).

El juego contempla varios modos de control (esto lo veremos más adelante) pero la presentación de la pantalla es prácticamente la misma en todas las plataformas, la mayor diferencia radica en un haz de luz que indica la fuerza del lanzamiento cuando usamos el Wiimando.

Un valor añadido sin duda tiene que ver con las pantallas y escenarios basados en videojuegos de culto, entre ellos llaman la atención los inspirados en la saga monkey Ball y los de la Mansión de ?The house of the dead?. Algo que le otorga una ambientación muy similar a la que veíamos en las canchas del juego de Mario (Sega también cuenta con sus monstruos, aunque estos no sean tan carismáticos ni enternecedores como los fantasmas de Nintendo).

Puestos a comparar con el famoso juego de Mario, algo que se puede apuntar es que si bien la ambientación del juego de Sega esta muy lograda y en general hay buenos efectos visuales, el entorno del juego no llega a trasmitir esas cuotas de gracia y humor que si ofrecen los juegos de Nintendo. No obstante, entendiendo que aquí vamos con la ambientación ?made in Sega? hay que asumir esa diferencia (que tampoco llega a afectar por demás).

SONIDO - Sega Superstars Tennis -


El apartado sonoro no contempla diferencia alguna en todas las versiones, algo que se comprende, en virtud a que es una banda sonora de tan buena calidad y variedad que no se debía alterar en ningún caso.

Sin duda lo mejor de este apartado tiene que ver con que se han respetado los fondos musicales de los juegos originales, e incluso los doblajes de los personajes. Una carpeta sonora digna de colección por parte de todos los jugadores que han crecido de la mano de la gran compañía nipona desde la época en que tenían sus propias consolas (que no son pocos).

Puestos a pedir, se extraña el que no se haya aprovechado la posibilidad del altavoz del wiimando; algo que desafortunadamente es dejado de lado por una buena cantidad de juegos. Aunque aquí podría encontrar explicación en el hecho de que se puede controlar este juego con un control distinto al Wiimando.

En definitiva, tenemos un muy buen apartado sonoro en donde su principal virtud radica en no haber innovado sus sonidos sino apropiarse en los escuchados en los juegos originales, donde algunos de ellos (casi todos por demás) han pasado a la historia de los videojuegos.

JUGABILIDAD - Sega Superstars Tennis -


Buena parte de la revisión de este análisis radica en las diferencias que podamos encontrar a nivel jugable, el aspecto central de los juegos desde Wii y que aquí ha tomado una particular incidencia.

Para empezar nos encontramos con que Sega Superstar Tenis permite manejar tres variantes en el control; algo que resultará ideal para los acostumbrados a un manejo a la antigua usanza con el control clásico, pero que también nos permitirá jugar de un modo muy parecido a lo visto en el minijuego de Wii Sports.

En el modo ?tradicional? ubicamos el Wiimando en posición horizontal (evidentemente también podemos hacerlo con el mando clásico) y disparamos con los botones numéricos mientras controlamos el desplazamiento con la cruceta. Realmente es cómodo aunque no significa novedad alguna en relación a las versiones de las demás plataformas. (Eso sí, a la hora de jugar con los minijuegos este será el único control permitido).

El modo ?nunchuk? es el más original ya que aparte del Wiimando podemos usar el Nunchuk para controlar al jugador. Con el pad iremos rotando los movimientos mientras que el Wiimando nos ayudará a los lanzamientos, constituye una alternativa frente al estilo que vimos en Wii Sports aunque no llega a ser tan intuitivo como si controlamos únicamente al Wiimando.

Finalmente tenemos el modo ?Estándar?, aquí únicamente manejamos el Wiimando en posición vertical en un modo idéntico a lo visto en wii sport. La distancia entre el jugador y la red así como sus movimientos se manejarán a través del sensor óptico.

A primera vista este modo resulta el más idóneo y cualquiera puede pensar que es como si tuviéramos el juego clásico de tenis con los Mii, pero ahora con los personajes de Sega (¿Qué más pudiéramos pedir?), desafortunadamente no es así?

La respuesta en los disparos se hace emulando con el Wiimando los movimientos de la raqueta (hasta aquí todo va bien), pero luego de algunos lanzamientos descubriremos que el control no depende del usuario como se pudiera imaginar sino que la dirección de la pelota prácticamente es aleatoria. Para comprobarlo basta con lanzar hacia una dirección específica y ver como la pelota va en camino contrario.

DIVERSIÓN - Sega Superstars Tennis -


Pese a que pudiera parecer un producto completamente innovador en Wii, el ?despropósito? con el control hace que finalmente se termine valorando de la misma manera que con las otras plataformas; es decir que la diversión va de la mano de ser un producto compilatorio de lujo y no por su jugabilidad.

Si bien el control plantea opciones distintas en Wii, las modalidades de juego, su baja dificultad y la extensión de los minijuegos es idéntica en todas las versiones; tanto que aquí tampoco se aprovechó la posibilidad de hacer partidas online.

La sensación inicial es muy divertida, pero una vez comprobamos la ?argucia? con el control, la frustración es total, máxime cuando ya vimos que si es más que posible adaptar el sensor óptico del wiimando casi como si fuera una raqueta de verdad.

CONCLUSIÓN - Sega Superstars Tennis -


Tener a Sonic, Tails, Eggman, AiAi, Nights, Ulala, Amigo o Beat en lugar de los carismáticos Mii protagonizando frenéticas partidas de tenis era un completo sueño para los poseedores de la consola casera de Nintendo, desafortunadamente el resultado final es decepcionante.

No hay reparo en lo que tiene que ver con personajes y ambientación, es solo que esto es común con las versiones en las demás plataformas; la diferencia estaba precisamente en el control y todo parecía indicar que este juego aprovecharía las posibilidades del Wiimando y hasta el Nunchuck para ofrecernos una jugabilidad muy distinta.

No es poca la frustración al comprobar como la pelota sale en dirección distinta a la que deseamos; es como si el juego se manejase por si solo y a decir verdad esto es tal vez lo peor que le puede pasar a un videojuego. Lo salva que tenemos a Sonic y a todos los personajes del universo Sega, pero que distinto pudo ser el resultado final (una lástima).

A FAVOR Y EN CONTRA - Sega Superstars Tennis -


A favor:

- Como articulo de colección es una joya.
- Buen apartado sonoro.
- Poder controlarlo de tres maneras distintas.
- Los minijuegos (estos solo funcionan con el control clásico).

En contra:

- La respuesta del Wiimando es engañosa.
- No hay modos jugables distintos a las demás plataformas.
- La IA de los rivales es baja.

CALIFICACIÓN - Sega Superstars Tennis -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Sega Superstars Tennis -


GENERO: Arcade de tenis
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí, hasta 4 jugadores
MODO ONLINE: Sí, pero para registrar puntajes.
MODO HDTV: Sí, hasta 480p.
EXTRAS: Sí, personajes y escenarios a desbloquear.

FICHA TÉCNICA - Sega Superstars Tennis -


DESARROLLADORA: Sumo Digital
DISTRIBUIDORA: Sega
LANZAMIENTO: 17-03-08
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 59.95?
6

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