INTRODUCCIÓN - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
¿Quién dijo que la ciencia y los videojuegos no se pueden dar la mano? He aquí un juego que logra condensar la enseñanza y el entretenimiento en un solo producto ideal para obsequiar a todos aquellos que ven en este mundillo una fuente de ocio improductivo y convencerlos de todo lo contrario.
National Geographic es probablemente la comunidad científica más grande en el mundo y se cuentan por miles sus lectores y seguidores de documentales televisivos o en la red, de modo que la incursión en videojuegos le apuesta con todo a ser redituable.
Nintendo continua liderando los listados de ventas convirtiéndose en la referencia para todas las empresas interesadas en desarrollar títulos para la consola, así que no es de extrañar que Atomic Planet haya decidido versionar la serie televisiva ?Sea Monster? en un videojuego dirigido a los usuarios de Wii y de NDS; en esta ocasión revisaremos la versión para la consola casera de Nintendo.
Un producto de este tipo definitivamente tiene que parecer un juego multimedia con más énfasis en educar que en entretener (todo hay que decirlo); no obstante los desarrolladores le han apostado a un sistema que cuando menos logre divertir lo suyo de modo que lo que se pueda aprender aparezca más de modo secundario.
De hecho la propuesta del juego resulta hasta cierto punto similar a la vista en Endless Ocean, un simulador de la vida marina que no hace mucho debutará en la consola (con un éxito relativo por demás); también se parece un poco a Ecco the Dolphin para DC y PS2; aunque si nos vamos más atrás nos encontraremos con un título que era una especie de emulador de la ?evolución? que saliera hace ya varios años en la difunta pero siempre querida consola Dreamcast.
Sin llegar a manejar una rigurosidad histórica y evolutiva lineal (reconocida por sus mismos guionistas) Sea Monsters nos hace encarnar una criatura marina propia a la prehistoria en un momento donde aquellos bichos ya comenzaban a mutar (a tal punto que nuestra criatura marina será un mamífero como los delfines).
Comenzaremos un periplo por el extenso océano encontrándonos con toda clase de criaturas y ?monstruos? marinos, algunos nos servirán de alimento mientras que otros nos querrán para su almuerzo (las cosas de la cadena alimenticia).
GRÁFICOS - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
El vasto océano es muy agradecido cuando se representa en consolas, por lo menos así lo deja ver el que cuando vemos un videojuego con el mar en su escenario este siempre se ve ?bonito?, Sea Monsters no pensaba ser la excepción y es así como nos encontraremos con una representación bastante decente (aunque sin llegar a destacar)
Los desarrolladores han alardeado respecto a las bondades de presentar una historia no ?lineal?, de modo que en apariencia las rutas a seguir no estarán prefijadas sino que podremos recorrer libremente el mar en busca de provisiones y nuevas criaturas para cazar.
Nuestra criatura será un monstruo marino que se parece bastante al mítico monstruo del ?Lago Ness?, aunque difícilmente podremos verle su rostro ya que la cámara nos situará siempre detrás de él de modo que para ver a las criaturas de frente la única manera es encontrarnos con otras distintas a la que encarnamos.
En la parte inferior de la pantalla aparecerá un pequeño radar indicándonos con iconos de colores la presencia de los demás animales; por ejemplo los depredadores aparecerán en tono violeta mientras que las futuras presas estarán en color verde.
El escenario no resulta tan detallado y en buena parte estaremos nadando a la deriva por el ancho océano, la manera como nos desplacemos se hará a través del indicador visual que aparece con el sensor óptico del Wiimando mientras que para impulsarnos lo lograremos con el botón A.
Gráficamente es un juego cumplidor pero no destaca en ningún aspecto, en especial se ha descuidado muchísimo la aparición de unos buenos videos o animaciones en situaciones tales como la batalla contra algún depredador (al fin y al cabo uno de los momentos más atractivos en las series televisivas de este tipo).
SONIDO - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
Lastimosamente el apartado sonoro ha sido tan descuidado que casi llega a parecer ?ausente? a lo largo del juego, unos pocos sonidos de tipo FX vienen a hacer un triste decorado que produce una sensible baja en la valoración general de este título.
Esta bien que no se podía esperar una orquestación sinfónica y menos en un documental, pero ya estamos acostumbrados a un buen acompañamiento sonoro, algo que hubiera matizado muy bien los pocos momentos de tensión que tendremos tales como cuando nuestra criatura esta a punto de perecer por nadar demasiado bajo o faltarle el oxigeno.
Un precio atractivo o un juego para público específico no puede ir en detrimento de baja calidad en alguno de sus componentes, mucho menos en el apartado sonoro; luego que no vayan a decir que los juegos educativos no atraen a los usuarios.
Algunas de las situaciones planteadas podrían venir con un mejor acompañamiento sonoro, por lo menos se debe abonar el perfecto subtitulado que será de gran utilidad para ilustrarnos alrededor del abundante material científico que rodea a este juego.
JUGABILIDAD - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
La idea central con Sea Monsters es evolucionar hasta llegar a las criaturas marinas que pueblan en la actualidad nuestros océanos, para ello tendremos que ?migrar? de la más inferior hasta organismos más adaptados.
Al principio estaremos muy limitados, de modo que no podremos aventurarnos a excavar ni mucho menos tratar de dar unos cuantos ?pinos? en tierra; de modo que solo podremos deambular en determinadas zonas seguras donde no se encuentren depredadores dispuestos a merendarnos.
Para evolucionar la única manera es hacernos con ?fósiles? esparcidos a lo largo del océano, al principio resulta fácil encontrarlos, pero estos se van haciendo más escasos y nos obligan a buscarlos debajo de la tierra o en lugares más recónditos; por fortuna estaremos evolucionando en unas criaturas capaces de adentrarse en lugares más peligrosos o previamente inaccesibles.
Al principio el océano estará limitado pero conforme superemos las primeras tareas (es decir encontrar los primeros fósiles) se abrirán unas especies de ?portales? (en el radar aparecerán de color azul) a los que debemos dirigirnos para encontrarnos con más mundos y nuevas criaturas para evolucionar.
Hasta cierto punto esta jugabilidad resulta similar a la vista en Ecco the Dolphin para DC y PS2, (o más reciente al del juego inspirado en Tiburón); solo que en este caso la historia es mucho más sencilla y hasta cierto punto menos elaborada (hay que decirlo)
Lo mejor tiene que ver con el abundante material bibliográfico con citas y datos sobre la vida marina desconocidos para la mayoría de las personas, una completa biblioteca que hará las delicias de los fanáticos de la biología (y un buen pretexto para alardear con los padres sobre la importancia educativa de un videojuego)
No obstante, a lo largo del juego escasamente podremos encarnar poco más que seis nuevas criaturas marinas, así mismo los escenarios y las misiones de encontrar fósiles terminan siendo repetitivas hasta el cansancio.
DIVERSIÓN - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
A pesar de contemplar un desarrollo no lineal, lo cierto es que Sea Monsters no tardará mucho más que una tarde en lograr completar todos los objetivos; todo esto debido a un concepto extremadamente sencillo que si bien es intuitivo escasea de un verdadero reto.
El uso del sensor óptico del wiimando para dirigir a nuestro ?pez?, así como el concepto de ir evolucionando resulta atractivo durante los primeros minutos, no obstante los jugadores más experimentados inmediatamente recordarán experiencias similares mucho más elaboradas y complejas.
A la breve historia se le reporta también una lamentable ausencia de más modalidades de juego, en esto se quedó por debajo hasta de materiales multimedia donde se abunda de videos e imágenes científicas en detrimento de material jugable (aquí no tendremos ni lo uno ni lo otro).
CONCLUSIÓN - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
Siempre viene bien un juego que le apueste a educar a la vez que entretiene, además la serie de Sea Monsters se revelaba como idónea para una versión en videojuego, desafortunadamente la propuesta se quedó a medio camino.
Nos quedamos con las ganas de ver un buen combate entre semejantes monstruos o por lo menos intentar realizar una frenética persecución entre criaturas donde la vida de nuestro bichejo dependiera de ello.
Ser el predador o la presa así como poder mutar en criaturas más evolucionadas son conceptos que a priori daban para un videojuego mucho más elaborado; por lo menos nos queda un precedente interesante del que esperamos ver mejores exponentes en un futuro y es que national geographic ya prepara muchos más productos similares (ojala y corran con mejor suerte).
A FAVOR Y EN CONTRA - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
A favor: - La vida marina como nunca antes la habíamos visto.
- Muy buen material científico anexo.
- Intuitivo uso del sensor óptico del wiimando.
- Un videojuego que educa y entretiene.
En contra: - Es corto y sin mayor rejugabilidad.
- Demasiado predecible a pesar de no ser lineal.
- Pésimo apartado sonoro.
- Pocos animales a la larga?
CALIFICACIÓN - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 4
SONIDO (Ponderación: 15%): 2
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 3
CALIFICACIÓN FINAL: 3
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
GENERO: Aventura
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: No
EXTRAS: Sí, extenso material educativo sobre la primitiva vida marina.
FICHA TÉCNICA - Sea Monsters: A Prehistoric Adventure -
DESARROLLADORA: Atomic Planet
DISTRIBUIDORA: Virgin Play
LANZAMIENTO: 20-11-07
CALIFICACIÓN EDAD: +3
Precio (?): 39.95?
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