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Analisis Red Orchestra: Ostfront 41-45 PC

Miercoles 10 de Enero de 2007 por Juan Carrasco Campos

INTRODUCCIÓN - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


Muchos son los videojuegos basados en la segunda guerra mundial y gran parte de ellos han sido recreados en primera persona. Un género que tiene fieles seguidores y que día tras día los hace disfrutar.

Es cierto que hay grandes del género como Call of Duty y Medal of Honor, sin embargo, este juego aportará frescura aunque no mejora el acabado global de los anteriores títulos.

Tripwire Interactive ha sido el encargado del desarrollo de este videojuego que nos proporcionará un juego de acción multijugador basado en la segunda guerra mundial, por lo tanto, o estamos del lado nazi o del lado aliado.

El juego aporta buenos toques y detalles al género, sin embargo, carece de un acabado global completo que lo hubiera hecho compararse con los grandes. No lancemos conclusiones precipitadas y analicemos detenidamente todos los aspectos del título para realizar su evaluación.

El juego se centra principalmente en un modo multijugador donde el título hace gala de todo su esplendor y trabajo de desarrollo. Apuesta por el realismo, por lo tanto, un simple disparo que nos dé podrá acabar con nosotros. No seremos tan resistentes como ocurre en otros títulos del género.

Este título de PC de Nobilis trae aire fresco al género que ya es muy numeroso en cuanto a títulos similares se refiere. No habrán descubierto nada nuevo, pero nos recrearán la guerra impecablemente y nos harán sentir en la piel nazi o aliada. Si te gustan los juegos bélicos no deberás de perderte este título que promete seriedad y corrección.

¿Estás preparado para ir en primera línea? Coge tu arma y cambia el trascurso de la historia en tu PC de casa.

GRÁFICOS - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


El aspecto gráfico es uno de los apartados que más se ha mejorado en este género desde que se originó. En la actualidad, el acabado visual de estos juegos es excepcional, sin embargo, requieren un equipo de casa demasiado potente. Este problema no lo tendremos con Red Orchestra porque el motor está muy optimizado.

El motor gráfico utilizado está basado en el Unreal 2.5 y su alto grado de optimización permite disfrutar de un alto acabado visual en PC que no sean necesariamente de alta gama. Es un aspecto fundamental para no tener que incrementar el coste de poder jugar en nuestro PC. De cualquier forma, el juego también permite explotar tarjetas más potentes aumentando resolución y definición de texturas, por lo tanto, tendremos los que necesitemos, pero siempre de forma excepcionalmente optimizado.

Podremos apreciar todo tipo de detalles en los vehículos cuando los controlemos aunque esto se puede suprimir si necesitamos ahorrar recursos. Lo mismo ocurre con la calidad de las texturas de soldados y escenarios.

Los soldados están bien acabados y las texturas lucirán un aspecto correcto, pero quedan lejos del resultado logrado en otros títulos similares. Hubiéramos preferido un acabado más realista en cuanto al modelado de los personajes y realismo de los mismos.

No sufriremos en ningún momento ralentizaciones debido a que podremos ajustar perfectamente el aspecto visual a nuestro equipo y debido a que el motor está optimizado al más mínimo detalle.

Las explosiones y efectos visuales tendrán un acabado más que aceptable y nos permitirán disfrutar de una ambientación excepcional durante todo momento. El humo también tendrá un aspecto muy bueno. Los efectos no llegarán al nivel de los títulos importantes, pero si que están trabajados y no se aprecian errores imperdonables.

En definitiva, un acabado técnico más que aceptable aunque indudablemente no podemos evitar compararlo con los grandes del género y en este sentido queda algo desmejorado. Por el precio de 20 euros no se puede pedir más comparándolo con el resto de títulos.

SONIDO - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


En este aspecto el juego logra una de cal y otra de arena. Una verdadera pena porque el acabado final hubiera sido excelente. En los juegos de este género los efectos toman importancia frente a las melodías musicales.

Los efectos sonoros son excelentes y podremos diferenciar cada arma según el sonido emitido al disparar. Algo similar nos ocurrirá con los vehículos y es que el resultado sonoro es de altísima calidad en todo momento. Todo esto consigue una ambientación excelente que todo buen juego de acción que se basa en la guerra debe tener.

Sin embargo, no todo es bueno, el realismo alcanzado en la batalla hace que no oigamos ninguna melodía mientras jugamos y sólo escucharemos los efectos devastadores de la guerra.

En definitiva, un pequeño error a nuestro entender a la hora de conseguir el realismo del título final, pero de todas formas este apartado posee un gran nivel debido a unos efectos de lujo que nos sumergirán de lleno en la batalla.

JUGABILIDAD - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


A priori Red Orchestra trata de proporcionarnos un título lo más realista posible, por lo tanto, habrá aspectos que se entienden mejor si tenemos esto claro desde el comienzo.

El juego es bastante fuerte en escenas de guerra, sin embargo, la guerra es así y, por lo tanto, la recreación es acertada. También existe la posibilidad de suavizar la cosa para los más sensibles o delicados.

Nuestra vida será más real que nunca y un simple disparo impactado acertadamente nos puede derrotar. Aumenta más la dificultad, pero también lo hace con el realismo. Nos olvidamos así de escenas tipo Rambo que realizamos más de uno en otros títulos y que se alejan del realismo requerido.

En Red Orchestra tendremos posibilidad de controlar una gran variedad de vehículos, sin embargo, no tendremos libertad de hacerlo en cualquier momento. Esto quiere decir que dependerá del tipo de soldado que seamos para que podamos o no podamos usar un vehículo concreto. El realismo hasta el límite es lo que se pretende conseguir con detalles como este.

En los juegos de este tipo de géneros es habitual ver un cursor que nos ayuda a apuntar o disparar. En este título desaparece totalmente, por lo tanto, se complicará bastante el hecho de apuntar al enemigo porque no habrá puntero que nos guíe.

Un detalle que nos ha llamado sorprendentemente la atención es que los aliados son fundamentalmente rusos. No es habitual en los juegos del género, por lo tanto, veremos vehículos (tanques Sherman) y armas típicas rusas.

Dispondremos de 12 mapas extensos y muy variados. Disfrutaremos de escenarios en ruinas, campo abierto, zonas nevadas, etc. La variedad es muy alta y lo más importante las situaciones diferentes. Lo que quiero decir es que habrá escenarios ideales para cierto tipo de enfrentamientos. Los hay para luchas entre tanques y para tiroteos a gran escala. Depende de lo que te apetezca podrás elegir un mapa u otro.

La dificultad es alta en los primeros momentos, pero si somos pacientes lograremos disfrutar de todo el esplendor de este título. El no poder apuntar con un puntero y nuestra vida muy limitada hacen este título ciertamente difícil al comienzo. Sin embargo, el realismo logrado por Nobilis será excepcional porque la sensación de no poder apuntar bien y de no vivir a casi ningún disparo es típica de la guerra real.

En algunas ocasiones necesitaremos la colaboración de un compañero para controlar vehículos. Por ejemplo, para controlar el tanque se necesitan dos porque uno lo mueve y el otro dispara. No todo el mundo se presta para mover el tanque porque lo realmente divertido es disparar. ¿O no? La guerra es así.

Uno de los aspectos negativos que le vemos al juego es la imposibilidad de jugar a un modo un solo jugador. No deberemos de ir superando misiones establecidas. Podría haber sido una mejora implementada para completar aún más el título.

También destacamos negativamente los largos tiempo de carga y que a veces los escenarios son tan amplios que requerimos andar un buen trecho hasta llegar a la acción. Este segundo lo criticamos, pero en realidad le da más realismo al asunto.

DIVERSIÓN - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


El juego ofrece diversión asegurada si lo que deseamos es vivir la guerra al más mínimo detalle con todas las dificultades que eso requiere.

Al principio la alta dificultad puede hacer abandonar a los que se acerquen sin mucha intención, pero a la larga genera una grata novedad en el género de acción.

12 mapas pueden parecer pocos, pero es seguro que el número aumentará y muy posiblemente podremos descargar más en los próximos días. Cada uno de ellos ofrece una batalla particular y está pensado para disfrutar al máximo.

CONCLUSIÓN - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


El juego que nos trae Nobilis es sin duda un completo alarde de realismo aunque repercute enormemente en la jugabilidad y nivel de dificultad será elevado en los primeros compases. Sin embargo, ofrece un realismo que aporta frescura al género y esto es siempre de agradecer.

El apartado técnico es muy bueno y más que correcto. El apartado visual no es de lo mejor que hay, pero si está muy bien acabado y con un alto grado de depuración. El sonido si es sobresaliente en todo momento.

Los mapas parecen pocos para alargar la vida del juego multijugador, pero se echan en falta algún modo de juego para un solo jugador. En definitiva, estamos sin duda ante un juego correcto y que disfrutarán los más fieles seguidores a la acción bélica.

A FAVOR Y EN CONTRA - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


A favor:

  - Motor depurado y poco exigente.
  - Realismo en estado puro.
  - Sonido.
En contra:

  - Falta alguna melodía.
  - Largos tiempos de carga.
  - Faltan modos de juegos.

CALIFICACIÓN - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


GENERO: Acción Táctica
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si

FICHA TÉCNICA - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


DESARROLLADORA: Tripwire Interactive
DISTRIBUIDORA: Nobilis
LANZAMIENTO: 3-11-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16

Precio MG (?): 19.95?

REQUISITOS MÍNIMOS - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


PROCESADOR: Procesador Intel Pentium III o AMD Athlon a 1.4 Ghz
RAM: 128 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica T&L con 64 MB
DIRECTX: 9.0c
HD: 3 Gb

SISTEMA OPERATIVO Windows XP

REQUISITOS RECOMENDADOS - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


PROCESADOR: Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon XP (o superior) a 3 Ghz
RAM: 256 Mb
VÍDEO: Tarjeta gráfica compatible con DirectX y con 64 Mb VRAM o superior
DIRECTX: 9.0c
HD 2,5 Gb

EQUIPO DE PRUEBA - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


PROCESADOR: Pentium IV 2 Ghz
RAM: 512 Mb
VÍDEO: NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB
SISTEMA OPERATIVO Windows XP SP2
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