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Analisis Rayman: Raving Rabbids WII

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Rayman: Raving Rabbids -


Desde que fuera creado en 1995 por Ubisoft, Rayman se ha convertido en uno de los estandartes de la compañía, así como de la industria del videojuego en general. Pasando por consolas tan míticas como Nintendo 64, PSOne o Saturn, ha protagonizado, fundamentalmente, juegos al más puro estilo plataformero. Tras más de 10 años desde su primera aparición, vuelve con un título diferente a lo que nos tenía acostumbrados, tanto a portátiles como consolas de la pasada y de la nueva generación.

Como uno de los juegos de lanzamiento para Wii, Rayman Raving Rabbids se perfilaba como una de las apuestas más prometedoras de Ubisoft para la nueva plataforma de Nintendo. Abanderado por la inclusión de un total de 75 minijuegos, prometía explotar a fondo las capacidades del Wii mando, haciendo de la jugabilidad el eje principal de este alocado título.

La historia se presenta como un simple pretexto para provocar la oleada de minijuegos que se avecina. Rayman se encuentra almorzando en el campo con sus inseparables compañeros, los Globox, cuando la tierra comienza a temblar. De ella emergen unos extraños conejos, que rápidamente se convertirán en los verdaderos protagonistas del juego. Se comunican por medio de desternillantes gritos y se comportan de manera anárquica, provocando un ambiente de descontrol que hará que disfrutemos con su compañía pese a ser los ?malos? de la historia.

Y es que sus intenciones no son buenas en absoluto, ya que rápidamente capturarán a los Globox y encerrarán a Rayman en la celda de un coliseo que recordará a los grandes circos del Imperio Romano, donde lo utilizarán para diversión propia. ¿Cómo lo harán? Lo dicho, tocará superar las pruebas que se nos vayan proponiendo para poder progresar en la aventura y encontrar la manera de liberar a los Globox y escapar de este mundo de locos.

Por supuesto, aunque el planteamiento es prometedor (más aún si tenemos en cuenta las posibilidades del mando de Wii), deberemos comprobar si realmente de la talla, tanto técnica como jugablemente. Pasemos a analizarlo a fondo.

GRÁFICOS - Rayman: Raving Rabbids -


Rayman Raving Rabbids es uno de esos juegos en los que no se presta excesiva atención al apartado gráfico. Por ello, no deberíamos esperar encontrar trabajadas texturas, variados escenarios con alto nivel de detalle o una deslumbrante gama de efectos visuales.

Y, en efecto, el título que nos ocupa no es una excepción. En la línea de anteriores aventuras protagonizadas por este carismático personaje, nos encontraremos con un entorno de corte simplista y desenfadado. Lo que más nos llamará la atención al comenzar a jugar será el notable trabajo que se ha realizado en la creación de los disparatados conejos, que presentarán un nivel de animación realmente alto (más del que cabría desear en otros casos, como el del propio Rayman). Su diseño captará nuestra atención rápidamente, y actuará de gancho como uno de los mayores atractivos del título.

Por otra parte, se echa en falta una mayor pluralidad de escenarios, y es que comprobaremos cómo una y otra vez se repetirán entornos similares a lo largo de la partida (un pueblo desértico, unas playas, un bosque oscuro y unas minas coparán prácticamente el total de los mismos). Además, éstos no gozarán de un nivel de detalle excesivamente alto, en general, aunque bien es verdad que los minijuegos nos mantendrán suficientemente atentos a la acción como para que este factor no sea determinante.

En cuanto a efectos visuales, no es un juego en el que destaquen especialmente, pero cumple con buenos detalles como explosiones o derrumbamientos (sobre todo en los minijuegos FPS), pese a que algunos juegos serán simples hasta llegar a las dos dimensiones, centrados en la jugabilidad y sin proporcionar mayor espectáculo gráfico. Cabe mencionar que en los juegos de mayor acción no es difícil encontrarse con pequeños fallos como el ?popping?, a los que no se les debe dar excesiva importancia.

En definitiva, cabe decir que Wii es capaz de ofrecer una mayor vistosidad que la que se puede apreciar en el nuevo título de Rayman, que no obstante crea una atmósfera bella y desenfadada que cumple con su cometido, sin ser deslumbrante.

SONIDO - Rayman: Raving Rabbids -


En la línea del apartado gráfico, el apartado sonoro pasará bastante desapercibido durante la mayoría de las pruebas, si exceptuamos las de baile. En éstas contaremos con un total de seis canciones que, pese a antojarse un tanto escasas, se adaptarán perfectamente al propósito de este tipo de minijuegos, dotándolos de ritmo desde la primera nota. En otras pruebas la música cumple con creces, creando un buen ambiente y sin sonar machaconas o repetitivas (pese a que sí que se repiten a menudo).

Por otra parte, los efectos sonoros redondearán la ambientación de los minijuegos, sin llegar a deslumbrar, con buenos sonidos para golpes, pasos, disparos y demás. Cabe destacar los logrados gritos de guerra que proferirán los conejos en todo tipo de situaciones, que dotarán a los mismos de mayor carisma, si cabe, y provocarán la carcajada de más de un jugador. Pese a todo, el título no cuenta con voces, aunque lo más seguro es que no se les eche en falta.

En términos generales, buena labor de Ubisoft en este apartado, sin sobresalir en exceso.

JUGABILIDAD - Rayman: Raving Rabbids -


Llegamos finalmente al que debería ser el punto fuerte del juego: la jugabilidad. Visto lo que es capaz de ofrecer Wii en este apartado, cabría esperar un buen surtido de usos diferentes que explotaran al máximo las capacidades del Wiimando y del nunchaku, que en Rayman Raving Rabbids irán de la mano en todo momento.

Ante todo, como ya se ha dicho en la introducción, el argumento del Modo Historia es meramente anecdótico, y se emplea como ?excusa? para ponernos a prueba en distintos minijuegos protagonizados tanto por Rayman como por los endiablados conejos. Así pues, cada vez que elijamos nuestra partida, nos encontraremos en nuestra celda, desde donde accederemos a las distintas opciones. Lo cierto es que éstas se antojan bastante limitadas, y es que aparte de la que usaremos siempre, la de jugar a los minijuegos que toquen, podremos escuchar alguna canción de las que hayamos conseguido, cambiar el vestuario habitual de Rayman por otros desbloqueados o rejugar minijuegos anteriores.

Una vez nos hayamos decidido por plantar cara a las pruebas, nos encontraremos en el centro del coliseo, desde el cuál accederemos a una de las cuatro puertas, cada una de las cuáles albergará un reto distinto. Deberemos completar tres de ellos para poder acceder a la prueba final y, si completamos los cuatro (el último de ellos se tratará siempre de un reto de baile), se nos recompensará con una nueva canción o con un atuendo alternativo. Cuando hayamos completado la prueba del jefe, más larga que las anteriores, nos otorgarán un desatascador que, junto a otros muchos, nos permitirá alcanzar la ventana que nos conducirá a la libertad.

Queda claro, pues, que la mecánica es más bien sencilla, algo que no es de extrañar, pues el auténtico pilar de este nuevo Rayman serán los minijuegos. A primera vista, Raving Rabbids deja la impresión de que Ubisoft ha dado en el clavo. Ideas originales, controles intuitivos y ganas de repetir serán sólo algunas de las cualidades que nos deslumbrarán tras las primeras partidas. En cambio, al jugarse a fondo, parece ser de esos títulos que pasan más bien desapercibidos.

Pese a la imponente cifra de 75 minijuegos disponibles (repartidos en 15 tandas de cinco), muchos de ellos se repiten cambiando tan sólo la dificultad, reduciendo la cifra a aproximadamente la mitad. No se trata de ninguna exageración, y es que será frecuente encontrarnos, por ejemplo, con el mismo reto de antes con la dificultad añadida de tener que apretar un botón en determinado momento, lo que hará que el repertorio se antoje pesado llegado cierto punto del juego. Además, veremos cómo, aunque se trate de pruebas completamente distintas, el mecanismo para completarlas será el mismo, haciendo que el título pierda la innovación y originalidad iniciales gradualmente.

En cuanto a los minijuegos ?especiales?, se podría decir que, aunque su mecanismo se acaba repitiendo al igual que los demás, se antojan mucho más dinámicos y entretenidos. Nos referimos a las pruebas finales y a las de baile. Éstas conformarán un total de 15, repartidas en seis excelentes composiciones, con sus correspondientes niveles de dificultad. En ellas se nos requerirá que agitemos el mando y el nunchaku de forma vertical en determinado momento, siguiendo el ritmo y, dependiendo de cuándo lo hagamos, acumularemos más o menos puntos. Por otra parte, los citados retos finales consistirán o bien en una frenética carrera de cerdipótamos, o bien en fases FPS al más puro estilo arcade, donde Rayman se moverá de forma automática mientras nos ocupamos de disparar desatascadores con la mano derecha y de recargar la ?munición? con la izquierda. En ellas el objetivo será rescatar a los pequeños Globox mientras nos abrimos paso entre conejos de distintos tipos, desde grandes y torpes hasta ágiles y escurridizos, haciendo de estas fases los momentos más entretenidos y con mayor acción del repertorio. Cabe mencionar la escasa dificultad en este tipo de pruebas, que no obstante pueden ser jugadas una y otra vez en busca de una mejor puntuación.

Y es que además del Modo Historia, en el que claramente se centra el título, contaremos con un Modo Puntuación, en el que podremos jugar a todos los minijuegos que hayamos desbloqueado para mejorar nuestra puntuación y conseguir extras como bocetos originales o vídeos publicitarios. También se incluye la posibilidad de jugarse en modo para dos jugadores, algo que al parecer se ha dejado muy de lado en esta entrega (lo que es de sorprender, dado el enfoque de diversión rápida y directa que se le ha querido dar al nuevo Rayman).

El problema, fundamentalmente, reside en que la mayoría de las pruebas, si es que se pueden jugar en multijugador, sólo lo permiten si se intercambian los mandos, lo que resta prácticamente el total de la gracia a este modo (por ejemplo, el primer jugador realiza una carrera de cerdipótamos y luego la realiza el otro, y se comparan los resultados, en vez de realizarse uno contra otro al mismo tiempo). Además, aquellos que permiten la participación simultánea de ambos jugadores nunca dejan que éstos interactúen, limitándose por lo general a dividir la pantalla en dos mientras cada uno completa la prueba por separado. Nuevamente cabe destacar la notable realización de los retos FPS, en los que cada jugador tiene su ?mano? en pantalla y tratará de arrebatarle víctimas a su rival (también disponible en modo cooperativo).

DIVERSIÓN - Rayman: Raving Rabbids -


Rayman Raving Rabbids es un título que promete diversión a raudales desde el primer momento, presentando a los entrañables conejos como uno de sus principales ganchos, y a los minijuegos, que explotarían al máximo las capacidades de Wii, como otro gran atractivo. Tristemente, la emoción inicial parece marchitarse poco a poco hasta que los conejos dejan de impactarnos como antes y los minijuegos se repiten, ofreciendo pocos alicientes y haciendo que queramos completarlos por pasar al siguiente, más que por querer disfrutarlos.

No sólo eso, sino que no suponen un gran reto, ya que su dificultad es, salvo contadas excepciones, relativamente fácil, en lo que a completar el Modo Historia se refiere. Y es que éste tampoco resultará excesivamente extenso, ya que muchos minijuegos los superaremos en cuestión de un minuto o menos. Por si esto fuera poco, extras como las canciones, el vestuario o los vídeos publicitarios se antojarán meramente anecdóticos, haciendo que la única vía de rejugabilidad sea la ambición de conseguir mejorar nuestra marca personal, algo que no por jugarse en compañía iba a ser más divertido. Cabe mencionar que dos de los minijuegos no se pueden completar porque falla la detección del mando algo que, al parecer, se ha solucionado mediante actualizaciones. Aquellos que no dispongan de conexión a Internet se verán incapaces de completarlo al 100%.

En conclusión, la diversión con esta nueva entrega de Rayman está asegurada, pero viniendo de Ubisoft cabía esperar una mejor ejecución de la misma, ya que termina por dejar un sabor agridulce dadas las posibilidades de la nueva consola de Nintendo.

CONCLUSIÓN - Rayman: Raving Rabbids -


El estreno de Rayman en Wii deja cierto sabor a decepción, dando la impresión de haber sido programado con demasiadas prisas de cara al lanzamiento de la consola. La engañosa cifra de 75 minijuegos no evita que el juego se note falto de variedad, desde escenarios hasta formas de superar las pruebas. Tanto técnica como jugablemente, Wii puede dar mucho más de sí y, aunque se notan buenas ideas y pasaremos muy buenos ratos junto a él, Rayman Raving Rabbids pasa sin pena ni gloria en su última entrega para la recién estrenada plataforma de Nintendo.

A FAVOR Y EN CONTRA - Rayman: Raving Rabbids -


A favor:

  - Los simpáticos conejos harán que simpaticemos rápidamente con él.
  - Algunos minijuegos son verdaderamente originales, y harán que pasemos buenos ratos junto a la consola.
  - El control será, por lo general, totalmente intuitivo gracias a las posibilidades del mando de Wii.
  - Las fases FPS están muy logradas, así como las de baile.

En contra:

  - Superar el Modo Historia no supone un gran reto, y aporta pocos alicientes para rejugarlo.
  - El modo multijugador, por lo general, deja mucho que desear, al ser un título orientado al juego en solitario.
  - La cifra de 75 minijuegos es engañosa, puesto que aproximadamente la mitad serán repeticiones de otros anteriores con un añadido extra de dificultad.
  - El control en algunos minijuegos será algo brusco, e incluso habrá que echar mano de actualizaciones para corregir algunos fallos.
  - Técnicamente podría haber dado más de sí.
  - Apenas se puede decir que la historia posee argumento.

CALIFICACIÓN - Rayman: Raving Rabbids -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 5
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Rayman: Raving Rabbids -


GENERO: Minijuegos
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si, hasta dos jugadores
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Rayman: Raving Rabbids -


DESARROLLADORA: Ubisoft
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 08-12-06
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): 56.95?
6

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