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Analisis Punch-Out!! WII

Martes 26 de Mayo de 2009 por Víctor Junquera
Bien es sabido a estas alturas que la saga Super Smash Bros. es un trampolín en el que varias sagas se han apoyado para darse a conocer en todo el mundo, además de constituir uno de los mayores museos de Nintendo existentes, de donde se rescatan viejas glorias para todo tipo de propósitos.

La aparición de Little Mac en Brawl no podía ser más esperanzadora. Licencias con tirón desaprovechadas y unos cuantos personajes por explotar se dieron cita en el famoso crossover dirigido por Masahiro Sakurai. Kid Icarus, Ice Climbers, Punch-Out, Ice Climbers,... Clásicos que, de una u otra forma, merecían ser rescatados.

Octubre de 2008, el sector nintendero entra en éxtasis al anunciarse en una conferencia, secuelas para Wii de grandes títulos como Another Code, Sin & Punishment, y este Punch-Out que nos ocupa. No tan agradable para todo el mundo fue saber que quien se hacía cargo de él era el estudio Next Level Games, creadores, entre otras cosas, de la saga Mario Strikers... ?¡Un estudio novato puede cargarse la saga!? se decía.

Llegó el día de su lanzamiento, y hemos descubierto que ?este estudio novato?, ha sabido captar toda la esencia del Punch-Out original de NES, así como la estética de su versión 16-bit, Super Punch-Out, y las ha adaptado a la perfección a los tiempos que corren, 100% apto para todos los públicos, tanto para el jugador hardcore que quiere jugar ?como en la NES?, como para aquellas nuevas incorporaciones al mundillo, de todas las edades, que quieran sacar provecho a ?la tabla esa? (Wii Fit), o a quien simplemente busque una experiencia expandida del juego de boxeo de Wii Sports.

De todos modos, no nos llevemos a engaño. Punch-Out!! es un juego hecho pensando exclusivamente en el jugador de toda la vida, con un par de añadidos para hacerlo accesible a todo el mundo. Para todo aquel que demandase algún título ?no-casual? para Wii, tomad taza y media.

El regreso de un clásico


Como en el Punch-Out original, tendremos que llevar a nuestro protagonista (y único boxeador) Little Mac desde lo más bajo hasta la cima, peleando contra pugilistas de todas las formas, colores y tamaños posibles. El juego, por controles y mecánicas, no pretende para nada ser un simulador de boxeo, pero en el modo de juego principal, sí que simulará una carrera real de un boxeador, que irá desde su escalada por los campeonatos hasta su mismísima retirada de los rings, pasando, por supuesto, por una buena temporada defendiendo el título de campeón contra unos rivales que han aprendido mucho desde vuestro primer encuentro.

Al acabar este modo y descubrir todo lo que ofrece, no se podrá volver a jugar en él con un perfil que indique que ya está acabado. De todos modos, para alargar la vida del juego, bajo la tapadera del ?Modo Entrenamiento? en el que poca gente suele entrar, se esconde un mundo de retos y desafíos, no sólo aptos para los ávidos ?completistas?, sino que también sirven para que el jugador compruebe toda la profundidad que puede alcanzar un juego que se puede controlar con tres botones y una cruceta.

Tras las simples cuatro o cinco mecánicas de cada rival hay decenas de posibilidades, a comprobar en estos eventos, algunos aparentemente sencillos, y otros, como acabar con un rival en un minuto, noquearle con cinco golpes o encontrar todos sus puntos débiles, que nos llevarán una gran cantidad de intentos, aunque sin llegar nunca a frustrar, ya que rara vez tendremos que volver a andar un largo, tedioso y metafórico camino tras una derrota.

Para llevar a cabo todo esto no necesitaremos más que unas manos ágiles y el dominio de dos acciones: golpear y esquivar, cada una de ellas con sus matices y sus diferentes posibilidades, pero, como ya decíamos, no requerirá más de tres botones y la cruceta como control básico.

Gancho izquierdo, gancho derecho, sus respectivas combinaciones con una dirección para hacer los respectivos directos, tres maneras de esquivar, y un gran botón de ataque especial. El resto lo pone la agudeza del jugador.

Este modo de control se puede cambiar de varias formas. En lugar de usar el Wiimote en horizontal, emulando al mando de NES, se puede utilizar la combinación de Wiimote y Nunchuk, así como en Wii Sports, en el que cada uno representa un guante, y el movimiento del respectivo mando hará que Little Mac ejecute un golpe con la mano en cuestión. El joystick servirá en este caso para fintar, y aunque la detección de movimientos en este caso sea absurda (da igual cómo se sujeten los mandos o en qué dirección se muevan, mientras se muevan.

La peor (aunque no por ello mala) de las novedades es la posibilidad de usar la Wii Balance Board para esquivar. Si bien la detección de los movimientos es realmente fiable, hay ocasiones en las que el juego exigirá una velocidad de movimientos y una precisión que es difícil de alcanzar con movimientos de cuerpo completo. Obviamente, se tarda mucho menos en mover el pulgar que en desplazar todo el peso del cuerpo hacia un lado y volver a una posición neutral. Aún así, para probarlo durante los primeros compases del juego, no deja de resultar una experiencia curiosa.

Otro de los añadidos, además de los tipos de control y los desafíos, es el modo multijugador, un versus para dos jugadores en el que se enfrentará Mac contra Mac, y tendrá, básicamente, la misma mecánica que los modos single, pero controlando a un protagonista considerablemente más lento, con unas mecánicas marcadas, para que el rival tenga ocasión de esquivar y contraatacar. No es especialmente destacable, pero un duelo entre gente con un muy buen nivel puede llegar a resultar muy interesante.

Escalando a lo más alto


Punch-Out!! cuenta con un apartado técnico moderado. No sobresaliente, pero sí muy destacable para los tiempos que corren y lo que solemos ver por la sobremesa de Nintendo.

No cuenta con una gran variedad de escenarios (evidentemente), pero sí que puede alardear de las características que, desde siempre, han venido acompañando a la saga. Unos enormes personajes en pantalla, bien definidos y mucho mejor animados, de los que destacan, sobre todo, las animaciones faciales, que se deforman con cada golpe con increíble detalle, amén de que, tras cada vez que un pugilista se recupera de la cuenta para el KO, regresa a la lona con la cara hinchada, con heridas y tiritas.

Un gran elenco de contrincantes, con varias formas cada uno, secuencias animadas entre los distintos campeonatos, y todo corriendo perfectamente a 60 frames por segundo. Sin duda un DVD repleto de contenido, a pesar de que el modo principal tenga una duración tan escasa.

El apartado sonoro es otra de las glorias que hacen grande a este Punch-Out!!. Cada personaje tiene su propio tema musical, ambientado en su nacionalidad, así como varias voces, y cada personaje hablará en su propio idioma, desde japonés a español, pasando por ruso, inglés, alemán...

CONCLUSIÓN - Punch-Out!! -


El título definitivo para los puristas de Nintendo, y, en definitiva, una gran elección para cualquier aficionado a los videojuegos que se precie.

Corto pero rejugable, con una profundidad difícilmente imaginable a simple vista. Hay que sumergirse bien en Punch-Out!! , llegar a la segunda tanda de enfrentamientos (lo que ya de por sí podría ser un reto para muchos) e indagar un mínimo en los desafíos para que el juego te atrape irremediablemente.

Las diferentes posibilidades con el control están bien para dar algo de variedad al título, pero como realmente se hará 100% disfrutable, será a la antigua usanza, con el Wiimote en horizontal, como si estuviésemos jugando a un perfecto remake del título original.

La única pega es que, muchas compañías ofrecen eso, un remake, con ciertos añadidos, en formato descargable, a un precio muy muy reducido, como podría ser el caso de Bionic Commando Rearmed (juego original con nuevos gráficos, algún nuevo patrón, alguna nueva opción y multitud de desafíos por una quinta parte del precio de este Punch-Out...).

NOTA FINAL: 9


A FAVOR Y EN CONTRA - Punch-Out!! -


A favor:

- El sabor a clásico
- El apartado gráfico, destacando las expresiones faciales
- La jugabilidad, sencilla, intuitiva y con mucha profundidad

En contra:

- Se echa en falta algún campeonato más
- Mala relación duración/precio

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Punch-Out!! -


GENERO: Boxeo
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí, versus para dos jugadores
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 480p
EXTRAS: Sí, soundtest

FICHA TÉCNICA - Punch-Out!! -


DESARROLLADORA: Next Level Games
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 22-05-09
CALIFICACIÓN EDAD: +7
Precio (?): 45,45?
9

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