1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. PS2

Analisis Pro Evolution Soccer 2008 PS2

Miercoles 28 de Noviembre de 2007 por David Prieto Romero

INTRODUCCIÓN - Pro Evolution Soccer 2008 -


Nos encontramos ante lo que será, posiblemente, el ultimo juego de la saga Pro Evolution Soccer para la 128 bits de Sony. PES se despide de nosotros, pero no sin dejar un gusto agridulce. Después de los años que nos ha estado ofreciendo uno de los mejores simuladores de fútbol del mercado, y ofrecernos avance tras avance dentro del campo de juego, ha aparecido PES 2008 y nos a dejado algo decepcionados. Dentro de poco, cuando acabemos de analizar el juego, nos daremos cuenta de la poca originalidad del mismo, y de la tremenda similitud con su predecesor PES6.

De todos modos los que se consideran fans o adictos a los juegos de futbol no dejarán de ver a este título como la continuación y la despedida de la saga para Ps2, y la bienvenida definitiva para las consolas de nueva generación, que sin duda, son las más beneficiadas con los cambios realizados en esta ultima entrega.

Para Seabass Takatsuka, programador jefe de la mayoría de los títulos PES, el salto a la new-generetion lo ha atrapado un poco a contra pie. Sabía que debía centrarse al máximo en la creación del juego para consolas de mayor potencial que Ps2, y así lo hizo. Pero no fue capaz de olvidarse de la consola que lo había soportado durante tanto tiempo y ha optado por adaptar algunas de las cosas nuevas en un juego, que en sí, fue de lo mejor del año pasado.

Es ciento que par los que no se consideran unos enganchados a Pes, los pocos cambios que esta versión aportara al juego, resultarán irrisorios, incluso sabiendo que el precio de salida será el más bajo de estos últimos tiempos, costara bastante que la gente se decida a comprarlo.

La explicación de lo pasado no es difícil de entender. Ps2 llego al nivel máximo con PES6, por lo que, la actualización de este a PES 2008, no muestra grandes cambios físicos, pero si los hay internos, a nivel de programación. Nuevas rutinas de física del balón y de refinado de movimientos son patentes para esta entrega final.

Ante todo, igualmente para este PES, se ha mantenido la simulación de todos los movimientos de juego, y se han mejorado algunas de las que podían darnos mejores resultados. Al mismo tiempo se han omitido otros errores típicos de la saga, y que posiblemente sin ellos, no seriamos capaces de asociar este juego con un PES.

Hablar de PES, es hablar de duración. Durante el estallido de PES5, yo mismo estuve enganchado al juego durante más de 5 meses seguidos, y no me lo acabé. Al final tuve que dejarlo porque me pillaba unos cabreos de aúpa cuando no era capaz de ganar. Los modos y la dificultad de los partidos, dado a la simulación, consiguen que PES se alargue en el tiempo y que tengamos juego por largo tiempo.

De nuevo se han actualizado los equipos y los jugadores que componen cada plantilla, al igual que las vestimentas y algún que otro equipo. Estos cambios son los típicos y los que realmente pueden incluso a pasar desapercibidos por alguien que quera echar una partida rápida y no se este comprobado las alineaciones de los equipos, ni el nombre de los mismos.
Seguiremos un ultimo año más con la falta de licencias sobre los equipos y futbolistas. Desde el principio, FIFA de EA, se centro en todo lo que a licencias se refiere, dejando a PES con el ?c? al aire?, perdonar por la expresión; y obligándolo a centrarse en la perfección de la simulación, que con el tiempo, ha sobresalido por encima de todos los demás juegos de futbol.

Por otra parte, la publicidad que se le está dando a Pes2008, con la aparición de Cristiano Ronaldo en los spots televisivos, y en la portada del juego junto a Buffon, cumple con los que se lleva haciendo desde hace ya algún tiempo, la imagen del futbolista quiere darnos a entender que cumple con las licencias para poder utilizarlas en los juegos, pero nada más lejos de la realidad, nos volvemos a encontrar con un London North y un Red Man que realmente, si no fuese porque los conocemos, pasaríamos de largo y no podríamos jugar con el Chealsse o el Manchester United, por poner un ejemplo.

Como en los juegos anteriores, los puntos fuertes se vuelven a encontrar en las animaciones, famosa en este título, las formas de disparar, la física del balón y las combinaciones de regates y desplazamientos que arrastra desde sus inicios esta saga. Desde un principio PES se ha especializado en sacar el máximo partido a la sensación de juego, apostando siempre por el parecido a la realidad antes que por la jugabillidad.

La I.A. (Inteligencia Artificial), vuelve a ser de lo mejor del juego. La manera en que los defensas se colocan a tu paso y te entran, o te realizan un bloqueo que te lleva directamente a salirte por el fondo del campo, es lo realmente divertido de este juego. Pero no seamos espabilados, desde que juego a PES he podido apreciar diferentes conductas en los jugadores contrarios, para que te hagas una idea, en PES5 era realmente complicado llegar a la portería, siempre aparecía un defensa de la nada y te quitaba el balón sin más. En PES6 intentaron arreglar esto y paso todo lo contrario, un solo jugados podía llegar, a trancas y barrancas, solo hasta el borde del aria y disparar, otra cosa seria lo de marcar gol. Pero con PES 2008, no solo ha vuelto a repetir la teoría de PES6, sino que también ha mejorado considerablemente la capacidad de disparo desde larga distancia, por lo que nos encontraremos con más facilidades a la hora de meter la pelota hasta la red.

Pero hablar de la I.A. sigue teniendo sus momentos malos. ¿Nadie ha tenido la sensación que un jugador se hace el despistado y entrega la pelota al contrario para que meta gol? Pues yo sí. Hay claros errores a la hora de gestionar movimientos mecánicos, como recibir un balón aéreo o el rato en que tarda en cargar un disparo y el momento en que lo realiza, aparte de la trayectoria que tomara. Un sinfín de errores leves que al final no verán solución en Ps2.

Como siempre PES aprende de sus errores a la hora de jugar uno contra la CPU y se protege ante tus ataques de la mejor manera que puede. No es de extrañar ver un cambio de alineación en medio de un partido para poner a un defensa más capacitado en un lateral que estabas haciendo servir para llegar a portería, o que te hagan una falta con lesión al mejor jugador del equipo. Esto lleva a la persona que quiere jugar un rato, ha tener que esforzarse, tal vez en exceso, para poder obtener la victoria.

Para un juego de estas características, como se ha comentado antes, lo más importante es el realismo. Esto lleva la gastar una gran cantidad de horas intentando controlar al personaje. La cantidad de botones y acciones diferentes que podemos crear con nuestro mando, son prácticamente ilimitadas, y no estarán al alcance de todos los que quieran probar un día de hacer un partidillo sin importancia.

Por esta mecánica de realismo, no será de extrañar acabar los partidos 0-0 o 0-3 , a favor de la CPU. Todo se pondrá a nuestra contra, tanto los controles, que son realmente complicados, como los jugadores controlados por la I.A., auténticos huesos duros de roer. Así que olvidaros de los 10-0 que se conseguían meter en el FIFA2001, utilizando solamente la vaselina, porque aquí la posibilidad de hacer entrar una de estas es de 1 entre 20 intentos, muy difícil. No decimos que FIFA08 sea facilón, sino que PES siempre va un paso más allá.

GRÁFICOS - Pro Evolution Soccer 2008 -


Posiblemente, este será uno de los puntos de los que saldrán más quejas. Para hacernos a la idea, si colocásemos dos pantallas iguales una al lado de la otra, y en ellas jugásemos al PES6 y al PES2008 a la vez, tendríamos bastante faena para saber cual es cual.

Para aclarar un poco más las cosas, PES6 y PES7 son prácticamente iguales en todo, como dos gotas de agua. Al principio del juego, durante la Intro y los menús, parece diferente, nuevo diseño, la diferencia entre la manera de seleccionar los modos, el fondo, etc. Pero al igual que le pasa con dos gotas de agua que no son iguales entre sí, sabemos que a la hora de golpear contra en suelo siempre salpica; pues con PES7 pasa lo mismo, diferentes hasta que comienzas a jugar.

La física de los movimientos del balón en los rebotes, cumple a la perfección las variables reales. La pelota y toda la programación que está detrás, vuelve a ser notoria. No veremos ningún tipo de movimiento extraño a la hora de votar el balón, ni tampoco a al disparar a puerta. Dentro de esta tónica esta el tiro con efecto que desde siempre nos ayuda a colar grandes goles sin que el portero pueda hacer nada por evitarlo, aunque no es fácil de realizar, proporciona una de las mejores representaciones del futbol actual.

Como se ha comentado anteriormente, nos encontramos con otra entrega más de lo mismo. PES7 cumple a rajatabla los cánones de movimientos. Los regates, los renders de las animaciones cuando celebran un gol... sigue siendo lo que ya nos ofrecían en las versiones anteriores, no hay mejoras apreciables en ese campo, aparte de algún que otro retoque.

Durante los partidos no se aprecia mejora en la calidad del césped, ni de los estadios donde llevamos a cabo los partidos. Aunque si hay algo que se salta realmente todos los controles de calidad es el público. Una masa de gente monótona y repetitiva, que siempre esta desenfocada y se mueve como un trozo de madera a la deriva. Les falta mucho que mejorar en este tema.

Cuando marcamos un gol, durante la celebración del mismo se utiliza una renderizacion a tiempo real, mostrando con mayor calidad los detalles de los jugadores y del entorno donde se encuentran. Durante este instante podrás apreciar una mejora en el acabado pero continuamos con los mismos problemas de público.

Las pocas mejoras que se pueden apreciar no son realmente gráficas, tal vez una cantidad más elevada de imágenes por animación o un mejorado control de colisión entre gráficos, da la sensación de y un movimiento algo más uniforme y sin tantos fallos de control. Pero los cambios no están dirigidos a mejorar el producto, sino a pulir algunas imperfecciones que se dejaron en PES6.

Para hablar de los focos de luz y el acabado final de las texturas no es necesario ser demasiado duros con el tema. Los efectos ambientales como bengalas o humo, solo afecta a las imágenes de las gradas. Si un aficionado del futbol se enciende una bengala al lado del campo, toda esa zona se verá con un tono igual al color de la llama que sale de la misma. Y el humo, quien no se ha fijado que en un partido real en humo de las bengalas siempre acaba en medio del campo quitando parte de la agudeza visual.

Al iniciar un partido es posible que las condiciones meteorológicas sean adversas, pero siempre al empezar el partido, durante este no se aprecia ningún tipo de cambio en el tiempo, ni llueve con más intensidad, ni deja de nevar, ni se ven las nubes como tapan el sol en un día con nubes, nada. Es pura monotonía.

Centrémonos ahora en le modelación de los futbolista. Puede que se haiga tenido en cuenta el tamaño y las dimensiones del cuerpo de los futbolistas para crear a los personajes y se ve acorde con las dimensiones en la vida real. Lo que no estamos de acuerdo es en el acabado de las caras en PES7. Sin irnos más lejos Ronaldinho, jugados del Barça, ha sufrido una deformación evidente de su rostro, que lo ha llevado a engordar unos 15 kg lo menos. Sin movernos del Barça, Giovanni Dos Santos no está bien acabado, el juego de PES lleva una cola de caballo y en realidad tiene el pelo recogido atrás, a la altura del cogote y no en forma de cola.

Una de las mejoras con respecto a PES6 es la amplitud y claridad en los movimientos cuando realizamos pases largos o disparos a puerta. Los botes del balón también son más claros y definidos, más suaves. Para ello se han tenido que optimizar algunos de los procesos creados en la entrega anterior dándoles la importancia que se merecían.

Las colisiones entre jugadores son claras, y un constante en la dinámica del juego, que para ser realistas se aprecian algunas irregularidades. El asunto está en la discriminación de los golpes, un simple roce nos hará acabar con la cara en el césped o desestabilizándonos, con la consecuencia de acabar nuestra carrera en el fondo del campo y sin posibilidades de centrar el balón. Por no mencionar lo difícil que es conseguir que te realicen una falta al borde del aria o un penalti a favor.

Los efectos climatológicos están algo desfasados con los tiempos que corren. Las condiciones climatológicas se seleccionan al principio de los partidos y durante los mismos, no se realiza ningún tipo de cambio. No se aprecia cambio en la intensidad de la lluvia, ni un cambio en la intensidad de la niebla,..., por lo que es algo que se debería tener en cuenta en el momento de realizar el siguiente PES.

SONIDO - Pro Evolution Soccer 2008 -


Las características principales de los PES no son ni mucho menos las apropiadas para un juego de alto contenido musical. La repetición y los continuos ritmos machacones acabarán por crisparnos los nervios. A la larga será hasta pesada y monótona dada la poca gracia que se ha utilizado a la hora de crear las bases rítmicas, vamos, claramente mejorable.

Todas las canciones que se reproducen al cambia de un campo al otro o durante unos determinados menús, son pésimas y realmente poco agraciadas. PES 2008 no cuenta con ninguna licencia para utilizar canciones de éxito para PES, cosa que no pasaba en PES6.

En el apartado de efectos sonoros no hay grandes cambios a destacar, por no decir que no hay cambios. Todo está bien, bien igual que el año pasado. Los mismos sonidos de los seguidores, los mismos sonidos de golpes del balón, no se ha cambiado nada ni para mejor, ni para peor.

La incorporación de ?Maldini?, experto en futbol del Canal+, al set de comentaristas, aporta un poco de lucidez a los comentarios de los partidos. Este personaje aportara datos relevantes de los partidos y que te podrán ser de gran ayuda para reconstruir las líneas de ataque de tus jugadores. Aunque sus apariciones son pocas y de corta duración.

Por lo que afecta al otro comentarista, Juan Carlos Rivero, es el mismo que acompaña la saga desde estos últimos años. Pero para PES 2008 Juan sigue hablando del mismo modo que anteriormente. Aun suelta las típicas como, ?me pareció que fue fuera de fuego?, o, ?Tendrás que abrir el juego para aprovechar la amplitud del terreno de juego??, aparte de las otras muchas que están fuera de contexto, como ?un partido pésimo?, cuando hemos quedado 1 a 1, con más de 14 oportunidades de gol por equipo.

En resumen, vuelve a defraudarnos como todos las entregas anteriores de PES. Lo de las licencias de los jugadores se entiende que no se compren, por la cantidad que hay, pero las canciones, podrían hacer un esfuerzo y colocar alguna que este de moda en este momento. Los efectos siguen la tónica de los años anteriores y no hay mejoras.

JUGABILIDAD - Pro Evolution Soccer 2008 -


En un primer vistazo a los controles de PES 2008, no encontraremos ningún tipo de de modificación al respecto del año pasado, siguen habiendo los mismo s pases, los mismos regates y los mismos movimientos que en PES6. Pero si nos fijamos un poco nos daremos cuenta que las mejoras de este año no se encuentran en los controles, sino que lo veremos en lo que hacen los jugadores que no controlamos.

Desde el primer momento PES ha apostado por dar una continuidad a las jugadas, aprovechando para mover a los jugadores controlados por la CPU hacia zonas libres del marcaje. En PES 2008 se ha mejorado dicha disposición y no será extraño poder realizar más de un gol aprovechando un pase en profundidad, y acabar con el balón al fondo de las mallas.

Aunque, claro está, que todo dependerá, como siempre, de las habilidades del jugador que nos defienda o de las del jugador que se coloque cerca de la trayectoria del balón durante el pase. Pero con todos los pro?s que hay, ahora es más fácil llegar a la portería contraria con la pelota medio controlada.

La velocidad y los ritmos de los partidos se mantienen, pero seguro que si fuesen un poco más rápido a la hora de moverse podríamos aprovechar algo más la duración de los partidos. Está bien que la duración de los partidos este definida por el usuario, y que los 90 min se condensen en 5 min, pero podríamos ir un poco más rápidos para ajustar algo más la cantidad de ataques que podremos realizar en ese tiempo.

Con el señor arbitro, sea el que sea, nos encontraremos con una conducta muy quisquillosa. Durante la defensa de la portería, si pulsas los botones del mando, se producirá una presión a los jugadores contrarios que lleven la pelota. A la que nos excedemos con la presión, se realizaran faltas involuntarias, las cuales, pueden dar hasta con un penalti inesperado. Pero alegraros, por otra parte, también consienten alguna entrada más dura que el PES6.

Como se ha comentado antes, PES7 sigue con la temática de aprender de sus propios errores. No es un problema del player que quiere jugar un rato, sino de la I.A. que aprende y mejora según las circunstancias. Para hacerte a la idea, si seleccionamos jugar con el Real Madrid, y en un alarde, Robinho se lleva el balón desde el medio campo y consigue marcar gol, es muy probable que en la siguiente acción que sea parecida, la I.A., realice un balance defensivo o un falta táctica para que no prosigas por ese camino.

Lo que no se ha mejorado es la recepción y control del balón. Sin duda es lo que duele del PES. Dada la capacidad de simulación que tienen los PES, debemos ser capaces de sincronizar nuestros movimientos a la llegada del balón, cosa imposible rodeada de defensores. A más a más, de conseguirlo, el control será tan justo que no te servirá apenas para nada.

DIVERSIÓN - Pro Evolution Soccer 2008 -


Los modos de juego básicos de los PES apenas han sufrido algún cambio, lo que se ha hecho es un lavado de cara. Como siempre la Liga Master será del agrado de los aficionados. Sube un equipo a primera división y luchar por todos los títulos disponibles en competiciones oficiales. A parte los jugadores de las selecciones serán reclamados para compromisos de cara al mundial y demás, con lo que al regresar de los estos partidos, pueden llegar con lesiones o extremadamente cansados.

En el Modo Comunidad se ha creado con la intención de promover el juego entre amigos y colegas. Podremos crear grupos de amigos, donde guardaremos las victorias que tengamos cada uno para poder compararlas. También podremos realizar unas liguillas, optar por trofeos y, sobre todo, demostrar quién es el mejor de todos.

Uno nuevo Modo Tour Mundial se pondrá al alcance para acabar de sacarnos de nuestras casillas. Durante este modo deberás completar diferentes partidos, pero con condiciones extra. Estos retos se volverán realmente complicados a medida que avancemos en el juego, desde ganar por más de 2 goles al adversario, como hacerle un Hard-trick con un determinado jugador.

El modo on-line era y sigue siendo bastante precario. No se ha mejorado en nada o a simple vista eso es lo que parece. No podemos disfrutar de un partido de 8 vs 8, como podríamos jugando en casa con un par de multi-pads, ni siquiera un 3 vs 2. Lo único que puedes hacer son los tristes partidos 1 vs 1-2 o 2 vs 1-2 para aumentar tu nivel en el ranking mundial, cosa que si no hace tiempo que juegas es prácticamente imposible. A pesar de los esfuerzos por mejorarlo, seguiremos sufriendo un intenso LAG, o retardo de señal, que conseguirá volvernos locos a la hora de acompasar los controles con el futbolista que llevemos en ese momento.

Como en otras entregas el Modo Edición se nos quedara grande a la hora de crear un jugador. Pero para los realmente adictos, será de gran ayuda para cambiar el nombre de los equipos y conseguir tenerlos nombrados como realmente están en la vida real, al igual que realizar los cambios de alineación y de fichajes de último momento.

La tienda de PES sigue proporcionando grandes regalos cada vez que tengamos suficiente dinero como para comprarlos. Nuevos ítems para los jugadores, modificaciones de pelos, de caras y de vestimenta, al igual que nuevos jugadores o un nuevo nivel de dificulta y más balones, es lo que sacaremos después de echar unos cuantos vicios.

CONCLUSIÓN - Pro Evolution Soccer 2008 -


Durante todo el análisis nos hemos centrado es la similitud de PES 2008 con su predecesor PES 6, las claras similitudes tanto en los gráficos como en los demás apartador. Sin lugar a duda, La llegada de este título en la recta final de la Ps2 ha defraudado un poco a los compradores que ya tenían en su poder la secuela anterior. Claramente, a primera vista, un jugador que ya tenga experiencia con PES6 se dará cuenta enseguida de las similitudes y de las ligeras mejoras al respecto del año pasado, pero claro está, un jugador que compre por primera vez un PES se encontrará con un simulador de lo mejor que hay en el mercado.

No decimos que PES 2008 sea malo, partiendo que cada PES es igual que el anterior pero con mejoras, debemos decir que PES5 fue un calco de PES4 con una mejora en la I.A. que nos ponía las cosas realmente difíciles, en PES 6 se reparo este problema y se mejoro el aspecto, y con PES 2008 se ha llegado al máximo de su nivel.

Pes 2008, para quien lo coja desde cero, es un cumulo de arreglos de pequeños fallos lo que lo convierte en un juego único. Nos encontramos ante una maquinaria bien engrasada, y con clara tendencia a la progresión sobre la solida base que se creó en su día. Los cambios radicales no están en mente de los creadores de PES, cosa que podría llevar a la conversión de este simulador, a un simple juego arcade de ataque-gol, algo que nadie quiere.

A FAVOR Y EN CONTRA - Pro Evolution Soccer 2008 -


A favor:

- Es lo mejor en simulación de fútbol.
- Nuevos Modos de juego.
- Aumento de la capacidad de loa I.A. en tareas ofensivas.
- Mejoras en la dinámica de movimiento del balón.
- Apuesta por el juego estratégico y no por un ataque-gol directo.
- Modo multijugador y liga master se asientan como li más atractivo del título.


En contra:

- Modificaciones escasas con respecto al PES6.
- Falta optimizar los archivos de imagen.
- La defensa sigue sin ser del todo competente.
- Fallos claros en la recepción del balón.
- LAG en modo on-line muy acusado.

CALIFICACIÓN - Pro Evolution Soccer 2008 -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 7,5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Pro Evolution Soccer 2008 -


GENERO: Deportivo
DURACIÓN: Muy Elevada
MODOS DE DIFICULTAD: 5
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
EXTRAS: Equipos clásicos, jugadores, etc.

FICHA TÉCNICA - Pro Evolution Soccer 2008 -


DESARROLLADORA: Konami
DISTRIBUIDORA: Konami España
LANZAMIENTO: 25-10-07
CALIFICACIÓN EDAD: 3+

Precio MG (?): 44,95?
7

/ 10


<< Anterior Siguiente >>