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Analisis Prince of Persia: Rival Swords WII

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Prince of Persia: Rival Swords -


Dos años después de su aparición en PSP, Rival Swords da el paso a Wii con la peculiaridad de aprovechar las características de su control, algo determinante a la hora de evaluar este trabajo.

¿Os acordáis del clásico Prince of Persia? Si hombre, aquel antiguo videojuego de Apple II que tenía gráficos de la época (píxels y sprites al poder) y que nos proponía un desarrollo mediante desplazamiento lateral,a la vieja usanza vamos, como Sonic y Mario dieron sus pinitos. Este juego de 1989 se convirtió rápidamente en un clásico, llegando también a plataformas como Atari ST, Amiga o IBM PC (MS-DOS), entre otras. Mucho después, más concretamente, en 1994, salió a la venta la segunda entrega de este juego, llamada ?The Shadow and the flame?, la cuál, más que una secuela era una especie de remake que vio la luz en IBM PC (bajo MS-DOS) y más tarde en Super Nintendo. Tras esta etapa en dos dimensiones, la franquicia creada por Jordan Mechner pasó a formar parte de Red Orb Entertainment (antes de Broderbund) la que pasa la saga a las 3D en un juego que apareció para PC y DreamCast un año antes de inaugurar el nuevo milenio.

Pero esta primera versión en tres dimensiones fue muy mal recibida tanto por jugadores como por críticos, es por eso que el verdadero sucesor del Prince of Persia original se considera ?Las Arenas del tiempo?, que fue lanzado para PlayStation 2, GameCube, Xbox, GameBoy Advance y PC en 2003, cuando la franquicia ya formaba parte de Ubisoft. Esta primera versión del juego desarrollado por al compañía francesa obtuvo unas excelentes criticas, siendo un título que captaba perfectamente el espíritu del original y aportando un soplo de aire fresco al genero. Pero, tras un pasado marcado por lanzamientos pausados y diferenciados por el tiempo, Ubisoft adoptó el efecto EA (Electronic Arts) y solo un año después puso en las tiendas su secuela, ?El Alma del Guerrero?. Aunque no acabo aquí el asunto, pues, otro año después, en 2005, se lanzó ?Las dos Coronas?, del cual más tarde se haría una versión para PSP (habiendo salido para todas las domésticas de segunda generación y PC) llamada Rival Swords, la misma que ahora estamos analizando, pero que trabaja en el sistema Wii.

Como podéis ver, Ubisoft lanzó aventuras del príncipe a destajo, lo que se vio reflejado en programas muy similares que no aportaban nada realmente novedoso, sino un cúmulo de situaciones ya vividas, algo que cansó a muchos seguidores de la saga. En cuanto al futuro se ha confirmado que en 2008 aparecerá un nuevo Prince of Persia, el cual, ha sido anunciado para Xbox 360 y del que esperamos un cambio respecto a la trilogía de la pasada generación.

Historia

Rival Swords nos sitúa de nuevo en la piel del mismo Principe de Persia ( que tras protagonizar muchos juegos aún se desconoce su nombre), el cual, vuelve a Babilonia, su tierra, junto a la emperatriz del tiempo, Kaileena. Pero cuando están apunto de tomar tierra, el barco en el que eran transportados es atacado, provocándose así el naufragio de éste. Tras dicho accidente, el príncipe no duda y se pone a nadar hasta llegar a la orilla, desde dónde puede ver como sus dominios han sido asaltados, y de que manera, toda la ciudad está en llamas y la mayor parte de sus habitantes han sido asesinados. Además, por si fuera poco, la preciosa Kaileena ha sido secuestrada, pero.. ¿Quien es el responsable de tales actos?

La respuesta es más sencilla de lo que pensábamos, pues, se trata de un antiguo enemigo, solo os podemos adelantar esto. Una vez en la Babilonia en ruinas, deberemos de explorar la zona para así buscar indicios de quien puede haber sido el responsable del estado actual de la zona, lo haremos desarmados, pero no importa, y es que como sabemos el príncipe es un gran acróbata. De esta manera, dará comienzo una nueva aventura repleta de acción, laberintos y saltos plataformeros.

GRÁFICOS - Prince of Persia: Rival Swords -


Como ya hemos dicho, Rival Swords tiene ya dos años, como es lógico, para su motor gráfico a pasado el mismo tiempo. Una vez dicho esto, deciros que la versión de Wii que estamos analizando es idéntica a la original, vamos, que cuenta con un apartado técnico desfasado. Y es que si el echo de lanzar un juego con dos años en sus espaldas no era suficiente, los chicos de Ubisoft ha querido seguir su manera de trabajar ?retro? y han decidido mantener el mismo aspecto visual que no fue ninguna maravilla. Para colmo, el precio del producto esta a la altura de una novedad, sobretodo, cuando los usuarios de PSP ya han tenido tiempo de rejugársela cinco o seis veces y el mundo de los videojuegos ha cambiado lo suficiente como para sentir enojo hacia esta acción.

Centrándonos en el tema que nos concierne, decir lo que todos ya podéis intuir, es decir, que este ?nuevo? Prince of Persia tiene un apartado gráfico pésimo, ya que en su día no fue demasiado brillante y ahora, en la nueva generación, no da el pego. Y es que endosarnos el mismo motor que el de un juego de PSP tiene delito, siendo Wii capaz de doblar la calidad visual mostrada.

De esta manera, nos damos de bruces con unas texturas pobres y confusas, pues, muchas de ellas se mostrarán algo borrosas y poco definidas. Por su parte, los escenarios pecarán de muertos y es que los elementos móviles aquí serán nulos, salvo los enemigos claro. Siguiendo con los escenarios, comentar que ofrecerán una linealidad excesiva y un repertorio de objetos bastante escaso y repetitivo, los cuales, tendrán un aspecto de pega. Lo único que podremos hacer con ellos es romperlos (algunos de ellos albergarán en su interior arena del tiempo). Los efectos de luz tampoco están a la altura, pues, no se dejan ver demasiado y cuando aparecen lo hacen siempre de la misma manera dando un toque de blanca iluminación difusa al entorno.

Pero no todo son decepciones, y es que las animaciones del protagonista serán uno de los puntos fuertes del juego. Es por eso, que nos encontraremos con un amplio repertorio de movimientos muy bien coordinados, tanto a la hora de atacar, como a la de defender o realizar filigranas. Por su parte, los enemigos también se moverán bien (no tanto como el príncipe) aunque el grado de detalle de su apariencia será más bien escaso.

SONIDO - Prince of Persia: Rival Swords -


Los temas musicales de este último episodio de la saga Prince of Persia quedarán en un papel secundario, ya que solo los podremos escuchar en determinadas ocasiones, como en las batallas o en las zonas donde debamos de sobrepasar un buen número de obstáculos. Esto hace que en ocasiones echemos en falta algún tipo de acompañamiento musical, aunque cuando éste suena consigue representar su papel (eso sí, en ocasiones se desincroniza con lo que ocurre en nuestra TV). De esta manera, damos con temas instrumentales inspirados en sonidos orientales, lo que profundiza en la ambientación del juego. Por otra parte, los efectos de sonido son sonido, escasos y puntuales, siendo el golpear de las espadas el más oiremos.

En otro orden de cosas, los diálogos están doblados al castellano, aunque la verdad es que no muestran demasiado entusiasmo, siendo algo sosos. Aún así, el trabajo del guionista es digno de elogios, siendo los diálogos bastante interesantes, sobretodo, cuando el príncipe ?se enfrenta? a su alter ego.

JUGABILIDAD - Prince of Persia: Rival Swords -


Este apartado es sin duda el porqué de esta adaptación a la consola de sobremesa de nueva generación de Nintendo, y es que es la única mejora significativa que se ha añadido al título para Wii. De esta manera, el príncipe será controlado en su totalidad aprovechando las virtudes del Wiimote y el Nunchuk.

El resultado de todo esto es, sinceramente, desesperanzador y es que una de las pruebas de fuego del nuevo control presentado por la gran N, es conseguir que sea también válido para juegos complejos, que no se limite a ser algo recurrente en retos o títulos deportivos. Aún así, ?Zelda: Twilight Princess? demostró ya que el resultado puede ser satisfactorio, pero está claro que un ?Prince of Persia? tiene un abanico mucho más extenso en lo que a movimientos se refiere. Con todo esto queremos decir que, dejando de lado el debate sobre la polivalencia del control de Wii, Ubisoft no ha hecho un buen trabajo con el programa que tenemos entre manos, no sabiendo hacer un producto manejable y cómodo.

La disposición de los controles básicos es lógica, por eso, utilizándose el stick analógico para mover al personaje y la cruceta (o el hecho de mover el Wiimote) para controlar la visión. Por su parte, el botón Z nos permite realizar las acciones más peliagudas en combinación con otros comandos, en cuanto al Nunchuk, el gatillo C también tiene utilidad, pues, será el que activará el uso de las Arenas del Tiempo. Pero el grueso de las acciones vendrán a cargo de las teclas A y B que nos permitirán hacer uso de muchos movimientos. Hasta aquí la verdad es que todo es bastante intuitivo (aunque difícil de habituarse), a excepción de los comandos especiales que nos traerán varios dolores de cabeza, pero lo más complicado viene a la hora de realizar ciertos movimientos con el protagonista, y es que deberemos de mover en el aire el Nunchuk y apretar ciertos botones, un lío de cuidado. Además, la curva de aprendizaje para habituarse al control es demasiado brusca, siendo algo demasiado complicado e inaccesible.

DIVERSIÓN - Prince of Persia: Rival Swords -


Lo más difícil del juego es, sin duda, dominar el control (algo muy triste), resultando verdaderamente difícil y es posible que no lo consigamos dominar, o bien porque nos cansemos antes o por su complejidad indeseada. Esto hará que Rival Swords sea un título aburrido y tosco, incluso para quien quiera obligarse a completarlo puede llegar a ser una especie de tortura videojueguil. Por contra, si logramos dominar a este caballo desbocado, nos encontraremos con un título facilón (la I.A es pésima, pues, los enemigos se mueven de lo más predeciblemente) que tampoco nos aportará nada tras la ardua tarea de aprendizaje forzado.

En otro factor de cosas, decir que, como en el resto de títulos de la saga, este Prince of Persia nos sumerge en unos escenarios plataformeros repletos de barandas, barras y palos por dónde columpiarnos, así como redes en las que trepar y paredes por las que caminar. También veremos como, en ciertas zonas, los ataques enemigos serán bastante numerosos, es por eso que vista la ?dificultad? (entiéndase la ironía) del juego los chicos de Pipeworks nos lo han puesto fácil, añadiendo a sabiendas de nuestro héroe una técnica llamada ?ataque sigiloso?. Nos permitirá acabar con varios adversarios a la vez de un solo mandoble, algo que, visto de otra manera viene bien, así no hemos de liarnos con las teclas del control.

Finalmente, en este apartado, comentar que el Príncipe Oscuro vendrá dotado de un potente látigo que permitirá, además de atacar, interactuar con piezas del escenario como bloques o barandillas. El movimiento de dicha herramienta será al agitar el Wiimote, algo muy fresco pero que, al igual que pasa en el ?Zelda: Twilight Princess?, no son más que movimientos pregrabados, es decir, es igual como movamos el mando, el ?prota? hará lo mismo que haría al pulsar la tecla de ataque en un pad clásico. De todas maneras, resulta frustrante que los movimientos que solo usan los botones del mando de Wii sean los más accesibles y sencillos de realizar, en cambio, los que emplean los sensores de posición y movimiento se hacen complicados, indeseables y mal logrados en general.

CONCLUSIÓN - Prince of Persia: Rival Swords -


Visto lo visto, no se nos ocurre ningún motivo aparente por el que deberías de adquirir este título, es más, ni regalado sería algo de agrado, bueno... quizás lo fuera para el día de santo inocentes, aunque sería una broma demasiado pesada de soportar. De esta manera, también es una buena la que nos ha ofrecido Ubisoft, poniendo en las tiendas un título a precio de novedad que no es más que una versión empeorada del visto hace un par de primaveras en PSP, una portátil bastante inferior gráficamente a Wii. Por su parte, la novedad de esta versión, el control, resulta vomitiva y muy desagradable, y es que no se ha conseguido en absoluto adaptar el buen hacer del príncipe al revolucionario control de su plataforma.

Desde nuestro punto de vista, creemos que la saga Prince of Persia debería de darse un descanso y volver con la misma fuerza que lo hizo ?Las Arenas del tiempo?, su primera versión de su nueva etapa. Y es que ya estamos hartos de movernos siempre por los mismos lugares, realizar idénticos movimientos y eliminar a los mismos enemigos facilones de siempre.

A FAVOR Y EN CONTRA - Prince of Persia: Rival Swords -


A favor:

  - El desarrollo de la historia nos mantendrá atentos.
  - El doblaje a nuestro idioma.
  - Los movimientos (a la vista) del protagonista.

En contra:

  - El control, todo él es indesebale, demasiado complicado, mal adaptado y laberíntico.
  - Gráficamente está desfasado.
  - ¡Es lo mismo que vimos hace dos años! Y además a precio de novedad y menos jugable.

CALIFICACIÓN - Prince of Persia: Rival Swords -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 2
CALIFICACIÓN FINAL: 3

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Prince of Persia: Rival Swords -


GENERO: Aventura de acción
DURACIÓN: Baja
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Si

FICHA TÉCNICA - Prince of Persia: Rival Swords -


DESARROLLADORA: Pipeworks Software
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 29-03-07
CALIFICACIÓN EDAD: +16

Precio (?): 59.90?
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