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Analisis Ninja Gaiden Dragon Sword DS

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Ninja Gaiden Dragon Sword -


La primera entrega del Ninja más famoso de la industria es todo un símbolo de madurez, inteligencia y un movimiento que honra al Team Ninja liderado por el incombustible Tomonobu Itagaki.

Si reflexionamos sobre un Ninja Gaiden portátil, la primera plataforma que se nos ocurre es Playstation Portable. Por capacidades técnicas, por su sistema de control tradicional, por su público (concentrado desde los 14 a los 26 años) y en definitiva, porque de una forma u de otra, es la consola más afín a un juego clásico.

En este caso (y que ojalá, sirva de precedente) Team Ninja ha dado la vuelta a la tortilla: esta versión de Ninja Gaiden sería impensable en otra plataforma que no sea DS, por sus capacidades técnicas, su sistema de control y su público (escalable a prácticamente cualquier usuario). Han destruido la barrera que impedía crear títulos de estructura clásica (donde sólo Nintendo se ha atrevido con juegos como Zelda: Phantom Hourglass) y creado un juego original, sólido, difícil y espectacular.

Pero recordemos dónde ha nacido la saga y porqué tanta expectación ante esta entrega: El primer Ninja Gaiden, publicado en NES en 1988, fue un juego que marcó una generación, también porque el propio título estaba inspirado por la misma. Ninjas, Dragones, leyendas japonesas y mucha acción urbana, el título fue uno de los símbolos de NES, tanto que llevo a Tecmo a crear una trilogía (re-copilada y publicada años más tarde en SNES).

Tras 10 años donde la franquicia parecía haber desaparecido, Team Ninja junto a Microsoft producen una entrega para Xbox, con un apartado técnico incomparable a cualquier otro juego de pasada generación (incluso 4 años más tarde el juego sigue luciendo como pocos títulos de nueva era han logrado).

Esta entrega significa la vuelta a Nintendo (momentáneamente, puesto que Ryu Hayabusa volverá a Xbox 360 con una ansiada segunda entrega) y todo un punto de inflexión en el catálogo de Nintendo DS.

GRÁFICOS - Ninja Gaiden Dragon Sword -


Ninja Gaiden Dragon Sword es un juego único visualmente en el catálogo de Nintendo DS. Cuando se publicaron las primeras capturas y primeros trailers, muchos han sido los que se atrevieron a calificarlo como el juego técnicamente más prodigioso de DS incluso a afirmar (brillante, incluso como posible juego para PSP).

No es comparable a un juego de la portátil rival de alto nivel, pero el mero hecho de imaginarnos tal comparación dicen mucho del trabajo del Team Ninja. Reutilizando viejas fórmulas (especialmente populares en hardwares limitados como el de PSOne) como utilizar escenarios pre-renderizados y modelados poligonales, tenemos fondos de altísima calidad y modelados de gran nivel, muy fieles especialmente en animación a los vistos en la entrega para Xbox.

Este aspecto juega de forma arbitraria entre la comodidad y la grandilocuencia visual: primero, porque este tipo de escenarios fuerzan perspectivas que a veces no resultan ser las más propicias para un juego de estas características y segundo, porque permiten que el engine corra a 60 fps constantes con ligeros aunque no constantes bajones de frame-rate.

Cabe añadir, que cuando el juego se muestra más virtuoso es desgraciadamente en los momentos más puntuales: en los enfrentamientos contra los jefes finales, recorreremos un escenario en completas 3D sin desmerecer a los escenarios vistos anteriormente. La acción se centra en el enemigo de final de nivel, girando la cámara en torno a él (siendo la forma más cómoda de prevenir sus ataques y derrocarlos sin problema). Puede que la decisión de no utilizar este increíble engine para todo el juego haya sido por problemas de estabilidad o en vistas a una hipotética secuela.

La dirección artística es mediocre, con secuencias de vídeo realizadas con ilustraciones manga de segunda fila. Los enemigos, diseños incluso la mayoría de escenarios, han sido reciclados del Ninja Gaiden de Xbox, por lo que se hecha en falta cierta personalidad en esta edición portátil.

La acción se muestra de forma vertical, puesto que tendremos que colocar la Nintendo DS en formato ?libro? (popular en juegos como Brain Training o Hotel Dusk), creando paisajes verticales, una decisión cuestionable pero práctica.

SONIDO - Ninja Gaiden Dragon Sword -


La BSO continúa por los derroteros continuistas del apartado visual, con melodías sencillas, ágiles con una bochornosa falta de carisma pero funcionales e inteligentemente adaptadas a cada situación.

Los diálogos están narrados, por lo que no se escuchan voces salvo agún esporádico grito cuando realizamos los ataques Nimpo (movimientos especiales sobre los cuales hablaremos más tarde).

Otro aspecto a destacar son los efectos de sonido, sustraídos del Gaiden de Xbox y con una buena compresión sonora. El juego a su vez utiliza en algún momento puntual el micrófono incluido en la consola, con bastante acierto y creando algunas situaciones particularmente originales.

JUGABILIDAD - Ninja Gaiden Dragon Sword -


Dragon Sword es una delicia y una lamentable anomalía en un catálogo nutrido de juegos mediocres, intrascendentes y de conceptos arcaicos, fuera de lugar, que desaprovechan por completo las características de la consola.

Como hemos mencionado, el juego utiliza la Nintendo DS en vertical, lo que hace más cómodo el utilizar de forma continua el stylus aunque hay que tener en cuenta que controlar el juego en una DS clásica es un tanto incómodo por el peso. El juego está enfocado prácticamente en su totalidad en el combate, así que pasaré hablar sobre él en profundidad.

Todos los botones excepto el select y start (menú) han pasado a un segundo plano sirviendo exclusivamente para bloquear los ataques rivales. Avanzar será guiando al personaje hasta un punto, de un modo parecido al de Zelda: Phantom Hourglass teniendo en cuenta que los escenarios son pre-renderizados y no 3D. Para atacar, pincharemos sobre los enemigos para lanzar shurikens y realizando ?cortes? en la pantalla soltaremos mandobles de Katana.

Es cierto que en determinados momentos especialmente teniendo en cuenta el pequeño tamaño de la pantalla, nuestros ataques pueden confundirse (especialmente cuando hay muchos enemigos) pero los ataques se realizan con fluidez y sencillez. Para realizar los especiales, presionaremos sobre nuestra esquina superior izquierda para invocar un ?ninppo?. Estos ataques se realizando ?dibujando? un emblema en la pantalla, con devastadoras consecuencias en los rivales.

Los niveles están bien estructurados, la exploración es humilde (tan sólo son interpolaciones entre combates) para dar paso a finales de fase contra gigantescos enemigos finales (también sustraídos del Ninja Gaiden de Xbox). Estos son bastante sencillos y con mecánicas simples (destrozarlos sin piedad) aunque en ciertos niveles de dificultad elevada sí que pueden ponernos contra la espada y la pared.

DIVERSIÓN - Ninja Gaiden Dragon Sword -


La duración de este NG portátil es aproximadamente de 6 horas, algo por encima de la media de juegos de su género, especialmente alta teniendo en cuenta que apenas hay interrupciones y los niveles son lineales.

La dificultad es baja, teniendo en cuenta que el juego es muy permisivo con el usuario ya que prácticamente cualquier golpe hará bastante daño. Tan sólo hay que tener en cuenta cubrirnos en los momentos preciosos ya que ni siquiera los final boss son especialmente complicados. Los pequeños puzzles y secciones de exploración son meros anexos a los combates.

Lamentablemente, una vez que finalizamos el título apenas tiene extras interesantes y no tiene ningún tipo de modo multi-jugador a excepción de los clásicos rankings Online, hubiese subido muchos enteros el introducir un modo multi-jugador aunque fuese co-operativo.

Otros extra a destacar es el modo ?insanamente difícil? que desgraciadamente, tan poco es tan difícil una vez que conoces el juego, completarlo puede llevar unas 3 o 4 horas más de lo normal.

CONCLUSIÓN - Ninja Gaiden Dragon Sword -


Team Ninja ha reanimado un catálogo que parecía tener serios problemas densidad, ya que en los últimos meses y salvando las honrosas excepciones de Nintendo, parecía destinado única y exclusivamente a los jugadores casuales.

Técnicamente sorprendente, con algún que otro altibajo y un desarrollo directo, Ninja Gaiden se convierte en uno de los beat em up más destacables para la consola que re-huyendo de reutilizar de forma torpe viejas fórmulas se adapta a una plataforma única y aprovecha sus posibilidades.

A FAVOR Y EN CONTRA - Ninja Gaiden Dragon Sword -


A favor:

- Su interfaz.
- Carácter, un juego que hacía falta en NDS.
- Su desarrollo, sin forzosas florituras.
- Técnicamente impresionante.

En contra:

- Duración escasa y extras poco interesantes.
- Multijugador exclusivamente para rankings.

CALIFICACIÓN - Ninja Gaiden Dragon Sword -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Ninja Gaiden Dragon Sword -


GENERO: Acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 2
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: Sí, sólo ránkings.
EXTRAS: Sí, modos de dificultad.

FICHA TÉCNICA - Ninja Gaiden Dragon Sword -


DESARROLLADORA: Team Ninja
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 05-06-08
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio (?): 36,35?
8

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