INTRODUCCIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
Dentro de poco el mundo entero concentrará sus ojos en el evento deportivo más importante de todos los tiempos; Beijing será su sede y a lo largo de un mes los deportistas de todas las naciones darán todo de sí con tal de hacerse a una valiosa presea olímpica.
Semejante escenario de fondo ha servido para generar uno de los acontecimientos más sorprendentes en la historia de los videojuegos: la unión de sus dos iconos más emblemáticos en un solo juego.
Mario y Sonic con toda su peculiar corte de compañeros estarán dispuestos a dejarlo todo en el terreno con tal de hacerse con las valiosas medallas y de paso demostrar de una buena vez quién es el mejor.
UN VIDEOJUEGO HISTÓRICO Estaba cantado que algún día veríamos a Sonic compartiendo juego con Mario, sobre todo tras el abandono de la división de Hardware y consolas de Sega para centrarse de lleno en los videojuegos a manera de Third Party, aunque pasó algo más de tiempo para que presenciáramos dicho acontecimiento.
La rivalidad entre el puercoespín azuloso y el fontanero bigotón viene de vieja data y fue ?alimentada? por millones de jugadores en todo el mundo, para nadie es un secreto que muchos Gamers terminan en volverse fanáticos de una determinada consola despotricando todo lo pueda sacar la consola de la competencia, incluyendo por supuesto a sus personajes emblemáticos.
Es una extraña y poco práctica manera de ver el universo de los videojuegos (ya que a la larga termina por impedir el disfrutar de verdaderas joyas lúdicas que siempre salen para cada sistema) pero así son muchos jugadores y las empresas conscientes de este factor de rivalidad propio al espíritu humano propenden a hacer de los personajes de sus videojuegos verdaderos ?caballos? de batalla.
Sin lugar a dudas Mario ha sido el personaje más representativo en el mundo de los videojuegos y esto era algo que a la postre terminaba por afectar a la competencia que no lograba dar con un personaje tan o más carismático que el fontanero, no obstante en Sega no tardaron mucho en descubrirlo desarrollando así al infatigable corredor.
Mario y Sonic han superado (no sin esfuerzo) las inclemencias del tiempo y hoy siguen manteniendo una frescura total, es muy agradable comprobar como muchos adultos siguen disfrutando de estos personajes de la misma manera como cuando los vieron por primera vez en las primeras generaciones de consolas.
Casi cada juego del fontanero recibía su correspondiente ?competencia? por parte del erizo, una lucha hombro a hombro que parecía vivir su ocaso cuando Sega anunciará la cancelación de Dreamcast (consola que de paso dio a luz a dos de los mejores juegos del erizo, aunque por fortuna ambos fueron versionados posteriormente a Gamecube).
Pero Sonic no podía ser olvidado y por el contrario acrecentó su popularidad incursionando en todas las plataformas (eso sí, con resultados no tan confortables en la mayoría de los casos); por supuesto la antigua rivalidad entre Sonic y Mario quedó relegada a un segundo plano aunque no del todo olvidada?
El apoyo implícito de Sega a Nintendo fue notable en la actual generación (sin que por su parte Sega abandonase a las demás compañías) y dado el innegable éxito que está teniendo su consola casera, todo parecía estar listo para ?revivir? esta antigua rivalidad sólo que ahora con una sola consola como protagonista.
Y así fue, luego de mucho tiempo (el suficiente para hacer posible lo que en otra era imposible) Mario y Sonic, junto con todos los personajes de sus respectivas sagas, comparten protagonista en un juego para Wii inspirado en los Juegos Olímpicos.
¿Qué mejor que una enorme cantidad de eventos deportivos para poner en relieve as virtudes de cada personaje?, ¿Quién no había querido ver a Sonic corriendo palmo a Mario o por el contrario ver si Mario podía saltar más alto que Sonic?, ¿Y qué tal una prueba de fuerza entre Eggman y Bowser?; definitivamente
los Juegos Olímpicos se revelaban como el escenario más idóneo para trasladar el encanto y carisma de todos estos personajes. Si a lo anterior le sumamos las bondades revolucionarias que suponen el Wiimando y el Nunchuk, podíamos concluir que estábamos de frente ante una apuesta ganadora; sin embargo hay ocasiones en que el pan se quema al salir del horno y tristemente este parece ser uno de esos casos?
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos acumula una serie de virtudes que en buena medida estaban garantizadas ante la expectativa creada por semejante producto. Desafortunadamente también le acompañan sendos inconvenientes que terminan por empañar la calidad del producto final, a continuación haremos una descripción de sus apartados destacando sus bondades e intentando analizar porqué un título tan prometedor terminó quedando muy por debajo de las expectativas.
GRÁFICOS - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
En este aspecto no hay reproche alguno y es que sin llegar a ser un título sobresaliente a nivel visual si que cumple con todo lo que se pudiera esperar de una fusión entre los personajes de Mario y de Sonic.
Comenzando por los personajes hay que destacar la perfecta realización de todos y cada uno de ellos; nos encontramos con detalles muy bien elaborados tanto en sus gestos como en las distintas animaciones de los mismos, es una gozada ver los gestos de felicidad y frustración cuando ganan o pierden los diferentes eventos olímpicos.
Nada más comenzar el juego nos recibe con un increíble vídeo que llega a niveles de apoteósico; es seguro que a más de uno le arrancará una lágrima de emoción al ver a todos los personajes compitiendo por ser el primero y ver a Mario y Sonic juntos ante la linea de meta quedando detenida la animación justo antes de saber quién será el ganador. Por solo ver ese video quedará justificada buena parte de la valoración gráfica.
Evidentemente una cosa es el apartado gráfico de un video y otro cuando estamos ante las fases jugables en sí, no obstante hay que señalar que su calidad es de un promedio alto sólo superado por los tan citados Mario Galaxy y Metroid 3 (parece que estos títulos van a estar en la cima visual de Wii por bastante tiempo); los otros juegos notables a nivel gráfico están al mismo nivel que este.
La variedad de las competencias está muy bien matizada en el colorido y diseño de los escenarios, todos están perfectamente diferenciados y ofrecen un colorido de lo más atractivo; además la ambientación de los ?deportistas? está muy bien lograda, tanto que se han permitido introducir videos de presentación que armonizan perfectamente con el escenario ingame.
Puestos a pedir encontraremos algunos escenarios con puntuales ralentizaciones y bordes dentados en algunos objetos como es el caso de las competencias de tenis de mesa y las competencias de puntería (en estas últimas el objetivo es tan pequeño que resulta complicado atinar).
Otro elemento que no ha quedado tan bien tiene que ver con el público en las graderías ya que este simplemente no aparece sino en el video de intro, en las demás ocasiones escasamente veremos puntos de colores en las gradas, aunque hay que decir que el enorme colorido hace que la ambientación siga manteniendo una calidad bastante alta.
Cada competencia cuenta con numerosos videos que detallaran lo hecho durante el evento,
son ?repeticiones? de los mejores y peores momentos y ciertamente aportan muchísimo a la ambientación (nada como repetir el momento glorioso donde ganamos una prueba); la calidad de estos videos no dista muchos de los gráficos de la competencia en sí, algo que a la postre le sienta a la perfección a la ambientación.
Nuestros personajes son muy expresivos a la hora de ganar o de perder; de hecho cuando no conseguimos la meta quedaremos suficientemente ?picados? como para volver a intentarlo de solo ver el gesto de frustración de nuestro personaje, cada uno maneja un gesto distinto y claramente acorde con su perfil (ver el enojo de los enemigos es para alquilar balcón).
En contravía nos encontraremos con que estas animaciones no experimentan mayores cambios independiente de la prueba en que concursemos, por dar un ejemplo el escenario donde recibimos las medallas así como su respectivo video es siempre el mismo y no hubiera estado de más alguna que otra modificación, de todos modos esto no empaña la calidad del apartado visual.
La cámara por su parte reacciona muy bien en todos los eventos, de por sí los escenarios no llegan a ser amplios sino que se dan en sitios concretos, de modo que la cámara no ve una mayor exigencia; de todos modos responde muy bien en todos los momentos.
En definitiva estamos ante un apartado gráfico colorista y con muy buenos efectos en iluminación y animaciones; todo esto redondea una ambientación muy bien lograda que a pesar de ser relativamente ?modesta? es absolutamente cumplidora e ideal para recrear a tan emblemáticos personajes en los Juegos Olímpicos.
SONIDO - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
Mientras Mario y todos sus acompañantes se han caracterizado por ser personajes con un pequeño repertorio en frases y diálogos, Sonic y los suyos se han destacado por incluir extensos diálogos en varios de sus juegos, esto se hará notar a la hora de elegir a sus respectivos protagonistas.
Ahora bien, este es un juego para competir y no para hablar; de modo que no vamos a encontrarnos con extensos diálogos ni cosas por el estilo, en su lugar nos encontraremos con las típicas frases cortas al finalizar un evento, solo que las de Mario y compañía serán aun más ?cortas?.
Por dar un ejemplo,
mientras el fontanero dice ?oh no?, los colegas del universo de Sonic dirán frases como ?sé que lo puedo hacer mejor?; vale, no son las frases más elocuentes (además están en ingles) pero cumplen de sobra con la ambientación.
De otra parte todos los eventos cuentan con una pequeña narración de presentación (esa sí en español); ciertamente ayuda y mucho a la sensación de competencia, aunque no hubiera estado de más contar con más diálogos durante el evento en sí.
En cuanto a la carpeta de efectos tenemos una buena cantidad en cada uno de los eventos, llama la atención el sonido cuando tomamos un acelerón o logramos un impulso especial; de otra parte el altavoz del mando reproduce algunos sonidos tales como la estocada en las competencias de esgrima.
La BSO del tema principal no llega a ser tan pegadiza pero igual es cumplidora, quizás esperábamos un tema más acorde con Mario o con Sonic pero finalmente sus desarrolladores se inclinaron por hacer eco al evento deportivo en sí y esto ha terminado por ser un acierto sonoro.
En definitiva, ni el apartado visual ni el sonoro defraudan, por el contrario la ambientación es uno de los puntos más fuertes en este juego, de modo que ya podemos ir intuyendo dónde están sus aspectos negativos?
JUGABILIDAD - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
Cualquiera podía pensar que unos eventos deportivos con Mario y Sonic podían ofrecer una jugabilidad similar a la decena de juegos donde Mario disputa entretenidos deportes en compañía de los personajes de la saga, sólo que para la ocasión se sumarían los de Sonic y su corte; nada más lejano que esto?
De hecho mientras los juegos anteriormente citados (Mario Tennis, Mario Baseball, Mario Golf e incluso Mario Striker) tienen un claro componente arcade, aquí se ha apuntado a un toque más de tipo emulador (o ?simulador? para ser más precisos). A la hora de comparar el estilo de Mario y Sonic resulta más parecido al clásico emulador olímpico de Konami, solo que aquí en vez de machacar botones a toda velocidad tendremos que agitar el nunchuk y el Wiimando.
Los controles aquí son bastante básicos pero a la postre esto lo dota de una tremenda exigencia en la gran mayoría de las competencias, realmente habrá que estar en forma si queremos hacernos con las diferentes preseas pues nuestros rivales no nos la dejarán fácil.
Aunque cada evento tiene un manejo distinto, lo cierto es que a la final básicamente tendremos que apelar a movimientos similares; en la gran mayoría se trata de agitar fuertemente los mandos y oprimir los botones A y B en el momento justo.
Lo anterior suena más fácil de lo que es en realidad pues cuando decimos ?agitar? el mando hay que hacerlo con todo el empeño del caso; para más dificultad tendremos que activar una secuencia especial en un momento puntual del evento, así que lograr la meta es realmente agotador.
Por dar un ejemplo, una de las competencias más ?sencillas? es la carrera en 100 metros planos, la idea es escoger al personaje más ?idóneo? y comenzar la disputa (fijo todos le apuntan a Sonic).
Antes de correr hay que tener el botón B oprimido para ganar impulso, posteriormente debemos inclinar el wiimando para salir a tiempo y no ser penalizados, luego agitar con todo el Wiimando y el Nunchuk (aunque podemos jugar solo con el Wiimando si lo preferimos).
Lo anterior no es difícil pero si agotador y en esencia es un estilo que comparten la mayoría de los juegos; realmente
son pruebas exigentes que justificarán obtener las preseas. Básicamente tenemos cuatro modalidades principales para participar en los eventos deportivos, podemos optar por partidas rápidas que nos ponen de entrada en la competencia única. Es un modo agradable en la medida que una vez superada la prueba específica obtendremos la medalla. No será así en el modo circuito donde como su nombre lo indica tendremos que participar en tres eventos distintos y obtener muy buenos puntajes si queremos la medalla, realmente lo más complejo es mantener la resistencia luego del primer evento ya que el que nos recibe es igual de dispendioso; además resulta frustrante que nos vaya muy bien en uno mientras que los otros dos tengamos mala suerte y perdamos un lugar en el podio. (a propósito, es una gozada mirar a los jurados de los torneos)
El reto aumenta considerablemente en el modo de misiones, los desafíos son realmente exigentes y algunos bien podrían calificarse como imposible, realmente este es un juego para ejercitar.
El modo galería es a la postre el más entretenido de todos, está compuesto por una buena cantidad de minijuegos con divertidas variantes y guiños a las sagas de Mario y Sonic, en contravía su carácter ?deportivo? se pierde, pero sin duda es una gran alternativa a las duras gestas deportivas.
Tenemos una extensa carpeta de personajes provenientes de los universos de Mario y Sonic (prácticamente ninguno faltará), lo mejor es que podemos usarlo desde el primer momento. Están divididos en grupos según su principal habilidad (por ejemplo velocidad, fuerza, resistencia), aunque a la postre esto no resulta decisivo para ganar así que por más que tengamos a Sonic nada distinto a un buen manejo de los controles garantizará que podamos ganar en las disciplinas de velocidad.
Podemos participar en un agradable multijugador hasta para cuatro jugadores que realmente le da un mayor gancho a las partidas, además de suavizar la dificultad de los personajes controlados por el CPU; desafortunadamente no podemos jugar a nivel online.
La experiencia online prácticamente se ?reduce? a registrar las mejores marcas y ver los ranking mundiales, algo que tratándose de un evento planetario le otorga una genial ambientación; además se articulo un completo sistema de logros similar al que vemos en la mayoría de juegos de Xbox 360. (Vamos, si hasta nos darán ?logros? si hacemos un record en faltas)
La cantidad de deportes olímpicos le otorga una gran duración a este título, aunque la sensación de ser repetitivo aparece una vez comprobamos que el manejo del control es muy similar y dispendioso en la mayoría de los eventos.
Los personajes representarán el país que escojamos dentro de un amplio abanico que contempla a casi todo el orbe, una situación ideal a la hora de consignar los registros en línea (lastima que no sea más la jugabilidad online).
En definitiva el apartado jugable nos ofrece modalidades muy entretenidas y variadas, una buena cantidad de eventos e incluso varios minijuegos muy cumplidores; es una lastima que la exigencia del control resulte agobiante en muchos casos; sobretodo por que la mayoría de pruebas nos plantean una alta exigencia para lograr las medallas.
DIVERSIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -
Si el usuario tiene claro que está ante un emulador más que un arcade es seguro que lo va a disfrutar más, claro que más que un emulador se trata de un ?simulador?; es decir que sus competencias se parecen a las reales y tienen una alta exigencia si bien la jugabilidad no se parece al evento real (un emulador será más el que tienen los juegos de fútbol o de Formula uno).
La experiencia de los Juegos Olímpicos es larga, muy larga incluso en la medida en que tenemos gran variedad de deportes (y muchos más elementos a desbloquear); lo anterior sumado a la posibilidad de disfrutar con cada personaje le otorga aún mayor vidilla.
Desafortunadamente
este es uno de los juegos que la primera vez nos deja impresionados pero que una vez le vamos tomando el ritmo va siendo frustrante; en primer lugar por que el sistema es agobiante y muy parecido en todos los eventos, además porque independiente de contar con un abanico amplio de personajes estos no guardan una mayor diferencia a la hora de jugar con ellos.
Es divertido ver a Mario y su corte compitiendo contra el equipo de Sonic, incluso poder participar con uno de nuestros Mii le da aún más gancho en la medida en que no todos los días disputamos una competencia contra el erizo; realmente la propuesta de Sega y Nintendo es a todas luces acertada, independiente de que las limitaciones jugables le restan inmersión.
No se trata solamente de ser muy exigente ya que los hardcore la asarían de maravilla, sino que no siempre resulta tan preciso y condena al máximo cualquier fallo en el evento, de otra parte esto sería ?consecuente? con la obtención de una medalla en semejante evento pues a la postre no cualquiera se puede hacer con las preseas.
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