1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. DS

Analisis Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos DS

Jueves 28 de Febrero de 2008 por Mario Fernández

INTRODUCCIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Mario y Sonic, rivales antaño y estandartes de dos de las compañías más fuertes de la década de los 90, se han juntado para pelear, pero limpiamente claro, y en una competición olímpica. Se respetan, aunque la rivalidad nunca muere y es por eso que cada líder se ha traído a sus amigos como parte de su equipo olímpico.

Es la primera vez que Mario y Sonic aparecen de manera oficial en el mismo videojuego aunque pronto les volveremos a ver en el Super Smash Bros. Brawl de la Wii y ahí si que no habrá juego limpio.

Parece ser que mucha gente se sintió decepcionada con la aparición de este Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos ya que se esperaban, para un juego en el que aparecían las dos superestrellas de los videojuegos, un desarrollo más profundo que una compilación de minijuegos. Que, de hecho, es de lo que se trata este juego, de resolver con éxito una serie de pruebas.

Pero por suerte, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, desarrollado por la propia Sega, no es uno de esos títulos mediocres y sin encanto, engañabobos para casuals y niños pequeños. Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Parece ser que Sega está cambiando de parecer en cuanto a los juegos con Sonic como protagonista, poniendo mucho cuidado en el desarrollo aunque sea un simple minijuegos.

Pornto veremos Sega Supertars Tennis, al cual pudimos jugar en una presentación y sinceramente, no podría tener mejor pinta, y en un futuro más lejano el Sonic Chronicles, juego de rol con Sonic como protagonista desarrollado por Bioware (Mass Effect) y que esperemos restaure la reputación del héroe de Sega. Sería una verdadera pena que se perdiese tan mítico y carismático personaje.

Además de todo lo comentado anteriormente, resulta que es el primer juego que cuenta con la licencia de las próximas olimpiadas de Beijing, adquirida por Sega recientemente, y que sin duda nos brindarán estupendos títulos en el futuro. Podremos ver el logo en pancartas y repeticiones como si en las futuras olimpiadas fuesen a participar nuestros queridos Mario y Sonic.

Como comprobaremos más adelante la versión de DS es un calco de la de Wii, que ya analizamos en el pasado, aunque obviamente con un manejo adaptado a la perfección para la portátil de Nintendo. Lo único malo será que tendremos que tener cuidado de no sobreexcitarnos con algunos minijuegos y machacar en exceso la pantalla táctil de la DS. Mi consejo: Compraros una lámina de plástico protectora.

GRÁFICOS - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS con un buen modelado para los escenarios, mejor aún para los personajes y el acertado uso de las dos pantallas al unísono.

Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.

Las tres dimensiones y en especial, las generadas a doble pantalla a veces tienen problema de fluidez en cuanto a frames por segundo. Aunque no suele ser habitual ya que es bastante estable, en algunos momentos puntuales sí que se producen bajones, como por ejemplo en la utilización de algunos movimientos especiales.

Por otro lado la interfaz de Mario & Sonic resulta bastante cómoda, navegaremos por los distintos menús muy intuitivamente, utilizando la pantalla táctil de la Nintendo DS. Además es agradable a la vista, con colores muy vivos y mostrándonos imágenes de los personajes, etc.

SONIDO - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


La música en cuestión, no destaca por ninguna melodía y en general tiende a pasar desapercibida. En muchas ocasiones y especialmente en juegos de minijuegos es preferible este factor a músicas machaconas que nos hartaremos de escuchar una y otra vez.

En cualquier caso, no hay ninguna canción que sorprenda en particular y ninguna sobresale por su calidad. Simplemente son melodías que se dedican a acompañar la acción más que a otra cosa.

Una cuestión que nos ha llamado la atención es que no está localizado al castellano. Todas las voces y comentarios serán en inglés excepto uno en concreto, el que reza Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos al iniciar el juego. Incomprensible incoherencia. En cualquier caso no es un fallo muy grave ya que todo se entiende a la perfección.

Los efectos están muy logrados y copian y ambientan de una manera muy apropiada. Escucharemos el rugido de la afición, sonidos de pisadas, de caídas, de espadas, gritos de esfuerzo, etc. Todo con una calidad como decíamos, excelente

JUGABILIDAD - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


El control utiliza los botones y la pantalla táctil, en algunas pruebas sólo alguno de estos dos elementos, pero por lo general los combina. Usaremos el micrófono para aplaudir lo que le dará más energía a nuestro personaje. Es una curiosidad innecesaria pero que sin embargo, le da cierto encanto a los inicios.

Para desempeñar ciertas acciones se usará siempre el mismo tipo de control. Por ejemplo para correr, tendremos que frotar de un lado a otro la pantalla del la Nintendo DS. Lo bueno es que en otras pruebas, como el salto de longitud, donde se nos pide desempeñar dos acciones: primero correr y luego saltar, el control se mantiene. Correremos frotando el stylus de un lado a otro de la pantalla y saltaremos describiendo con una línea recta el ángulo del salto.

De esta manera se simplifica el aprendizaje y a la vez, todo el juego adquiere un tono mucho más compacto y comprensible.

Nos vemos en la obligación de recomendar protectores de pantalla (láminas de plástico) para no estropear la de la propia consola. El frotamiento y la tensión de algunas pruebas pueden llevarnos a la excitación incontrolada y hacernos desgastar la pantalla. Es un pequeño aviso ya que en muchos momentos vamos a estar deslizando el puntero como locos sobre la pantalla y controlar la fuerza puede resultar difícil.

En pruebas como los 400 m lisos tendremos que controlar la velocidad máxima de nuestro personaje, intentando siempre que no se agote. Si se agota se ralentizará su marcha y es muy probable que perdamos por ello. Se trata de ser constantes y resistentes.

En otras pruebas como por ejemplo, la esgrima (una de las más divertidas) tendremos que estar atentos a los movimientos de nuestro contrincante y esperar el momento preciso para atacar o bien para defendernos. Esto se conseguirá deslizando el stylus hacia nuestro oponente para atacar y hacia abajo para cubrirnos.

DIVERSIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas, teniendo cada uno de ellos un requisito determinado para que nos lo otorguen. En cualquier momento podemos disputar una \Partida rápida\, donde podemos competir en cualquiera de las disciplinas ya desbloqueadas directamente ajustando algunos parámetros como la dificultad.

Encontramos disciplinas como: atletismo, gimnasia tiro con arco, tenis de mesa, esgrima, tiro, ciclismo y acuáticas. Dentro de algunas de ellas hay pruebas diferentes, como por ejemplo en atletismo, que encontramos los 100 m., los 400 m., lanzamiento de martillo, etc.

El modo \Circuito\ es el principal, incluye una serie de pruebas, divididos en tres niveles de dificultad, que hay que ir liberando secuencialmente. En este modo será donde desbloqueemos nuevos deportes y personajes. Además se incluyen misiones adicionales y un modo ?Galería? donde si resolvemos una serie de pruebas, se nos compensará con datos y curiosidades sobre la historia de los Juegos Olímpicos antiguos, del inicio de la era moderna y de la edición del presente año 2008.

Algunos minijuegos están más enfocados a la simulación y otros a un tipo de juego mucho más arcade. Eso sí, es posible que os agotéis jugando (por ejemplo en los 400m). No obstante, en la mayoría de deportes el control funciona adecuadamente y es divertido jugar.

El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.

CONCLUSIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Sin duda nos encontramos ante un divertido título que podríamos incluir dentro del género de minijuegos. Si lo miramos de esta manera descubriremos en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos una profundidad poco vista hasta el momento. Cuenta con pruebas soberbias y con unos gráficos 3D notables dentro del catálogo de la consola. Por el contrario echamos en falta un modo online multijugador y quizás algo más de precisión en determinadas pruebas.

Una buena manera de iniciar su andadura juntos, ya que es el primer videojuego en el que las estrellas de Sega y Nintendo aparecen juntas en el mismo título. Ahora sólo queda esperar a darnos mamporrazos con ellos en el Super Smash Bros Brawl. Mientras tanto podemos calentar los ánimos con Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.

A FAVOR Y EN CONTRA - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


A favor:

- Diversión intensa.
- Modo individual completo.
- Buen control.
- Buenos gráficos 3D.

En contra:

- Carece de multijugador a través de Nintendo Wi-Fi Connection.
- El control no responde como debería, pero sólo en determinadas pruebas.

CALIFICACIÓN - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


GENERO: Minijuegos
DURACIÓN: Largo
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí, hasta 2 jugadores.
MODO ONLINE: No
EXTRAS: Sí, nuevos personajes y pruebas

FICHA TÉCNICA - Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos -


DESARROLLADORA: SEGA
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 08-02-08
CALIFICACIÓN EDAD: +3
Precio (?): 44.95?
8.5

/ 10


<< Anterior Siguiente >>