INTRODUCCIÓN - Magna Carta: Tears of Blood -
Si pensabas que únicamente Square Enix era capaz de elaborar RPG de gran factura es por que aún no conoces este interesante apuesta Coreana; una aventura excelentemente realizada y con una factura impecable.
Acompaña a los humanos en su singular supervivencia en Efferia, una sociedad muy particular donde nuestros protagonistas llevarán a cabo la aventura de sus vidas? literalmente.
Unos gráfico avalados por un diseñador de culto. Otro tanto sucederá con el aparatado sonoro; en fin,
estas frente a una de los mejores RPG que haya pisado terreno europeo, eso sí, con el lamentable inconveniente de estar en el idioma de Shakespeare. UN RPG ALTERNATIVO? Ciertamente los juegos de rol generan situaciones dispares y hasta cierto punto paradójicas: a nivel mundial no resulta ser el género favorito por parte de los Gamers, pero en el país del sol naciente algunos de ellos pueden convertirse en todo un acontecimiento nacional (es el caso de Dragon Warrior).
No obstante eso no quiere decir que en Occidente este sea un género mirado de reojo, por el contrario títulos como Final Fantasy o The Legends Of Zelda (aunque este mucho más encaminado hacia el subgénero conocido como ?Action RPG?) son totales superventas.
Tal vez por el tremendo impacto que han conseguido estos títulos o por que sin lugar a dudas son las grandes apuestas de sus compañías, se llega a pensar que son los únicos...
Esto se complica un poco más cuando descubrimos que los mejores exponentes de juegos de rol pertenecen a un imperio como lo es Square Enix; así que la baraja parece quedar repartida así entre esta empresa y Nintendo.
En tiempos cuando Square y Enix estaban separadas cada cierto tiempo estas empresas se turnaban para luchar por el liderato, lanzando juegos de gran calidad que rivalizaban por el favor de los usuarios. Su unión ha terminado por convertirlos en una de las empresas del sector lúdico más poderosa de todos los tiempos.
Pero detrás de la fusión hay un indudable alivio económico y la gran posibilidad de exportar sus títulos al mundo, gracias a ello clásicos como Dragon Quest vieron la luz en Europa. Aunque aún faltan muchos juegos de gran calidad por llegar (lastima que su desembarco en Europa sigue rodeado de dudas).
Lo cierto es que Square Enix y Nintendo no son la única empresa que produce RPG de gran calidad, desafortunadamente la gran mayoría de sus videojuegos no logran salir de occidente. En el mejor de los casos lograban dar el salto a USA donde se podría apelar a la importación.
Pero últimamente el mercado Europeo esta recibiendo títulos que sin tener el remoquete de ?Must Have?, ni estar avalado por la todopoderosa Square Enix atesoran una muy buena calidad, es el caso del título que nos ocupa.
Magna Carta: Tears of Blood hace parte de una saga muy conocida en PC pero prácticamente debutante en consolas caseras: Desde hace un muy buen tiempo este juego se disfruta en Japón y algo menos en territorio americano. Lo cierto es que
pese a ser un título no tan nuevo esta en capacidad de competir con los grandes del género.
Este título contiene muchas particularidades que llaman poderosamente la atención, por una parte es un producto Coreano que arrasó tanto en ese país como en Japón sin pertenecer a Square Enix. Su creador se trata de una pequeña compañía llamada Softmax (evidentemente mas conocida en el mundo de los juegos para ordenador) que se destaca por contar entre sus colaboradores con genios de la talla de Hyung-Tae Kim y Sung-Woon Jang; ambos son reconocidos compositores gráficos y sonoros respectivamente.
De hecho Magna carta es de aquellos juegos que ?entran? por los ojos, su puesta en escena es de lo mejor, es fijo que cualquier jugador pensará que se encuentra ante un opening de Final Fantasy; pero no es así, estamos ante una genial alternativa en este género.
Ciertamente hablar de rol no debe limitarse a hablar de los títulos de Square Enix y
Magna Carta es la prueba fehaciente de la calidad que puede atesorar compañías que le hagan competencia al gigante nipón; esto es absolutamente claro en Japón y en una medida menor en Estados Unidos (donde llega una buena cantidad de títulos) pero en territorio europeo recién ahora comienzan a revelarse este tipo de juegos que bien podemos calificar como de rol ?alternativo?.
Por eso
a Magna carta hay que analizarlo con beneficio de inventario, es un pesado lastre el hecho de que un juego de rol venga en ingles, la cantidad de texto puede terminar por desestimular a un gran número de usuarios que puedan incluso defenderse con la lengua de Shakespeare; Pero finalmente este juego ha visto la luz en Europa y eso lo convierte en una primera batalla ganada, ya habrá que continuar con la pelea por la traducción para considerar que la ?guerra? final habrá concluido.
Magna carta por merito propio se convierte en el título ideal para hacernos a él mientras esperamos a Final Fantasy XII, en buena medida es lo más que se le parece y dado que el nuevo juego de Square Enix aún se demora bien vale la pena darle la oportunidad a este interesante videojuego de la competencia.
GRÁFICOS - Magna Carta: Tears of Blood -
Con solo insertar el DVD en nuestra consola sabremos que estamos ante algo grande,
el éxito que Magna Carta obtuvo en Japón y Corea no fue gratuito, Los diseños de los personajes corren a cargo de Hyung-Tae Kim una especie de ?niño prodigio? en oriente (eso ya es bastante decir); estaremos ante unos personajes cuando menos curiosos, sus modelados son especialmente llamativos y es seguro que a nadie dejarán indiferente.
De hecho
la belleza de sus personajes llegará a ?conmocionar? un poco la sensibilidad de algunos jugadores; no se me ocurre otro término para designar la impresión que estos personajes generan; el nivel de detalle de sus atuendos es muy llamativo y sus rostros son bastante hermosos, demasiado incluso?
Por supuesto semejante diseño ayuda a acentuar el perfil psicológico de cada personaje, de modo que pronto te sentirás más inclinado hacia uno u otro de los protagonistas de la historia.
La historia por su parte, pese a tener muchos elementos llamativos sigue las tendencias habituales en los juegos de rol: a lo largo del juego conocerás dos razas que ocupan un mundo llamado
Efferia, este mundo tiene unos lugares con un decorado simplemente fantástico, aunque desafortunadamente en algunos lugares el diseño se nos antoja bastante limitado.
Los personajes pertenecerán a cualquiera de estas razas, unos serán los
Yason y otros los
humanos, aunque en general ambas razas se parecerán bastante, evidentemente los Yason tendrás atributos más poderosos y extravagantes. De todos modos
la realización técnica de estos personajes es simplemente impecable. Volvamos con el diseño de los personajes, esto en muy buena medida define el sello particular en el videojuego, en esencia no cabe reproche alguno en cuanto a calidad técnica ni al nivel e detalle con el que han sido elaborados, pero los personajes en sí mismo resultan bastante ?extravagantes?.
En un primer contacto reconoceremos una clara inspiración en la estética manga, así que veremos unos senos exagerados, ojos agudos y cuerpos estilizados; esto no resulta extraño y es bastante común en los juegos de rol,
lo que si llama la atención desde el primer momento es el carácter ?andrógino? de sus personajes; habrá momentos en que no sepas si tu personaje es masculino o femenino, para peor el atuendo no es que aclare la idea precisamente.
Este elemento no deja de tener incidencia en el desarrollo del juego, máxime si tienes complejidad con el idioma, claro que luego de un tiempo resulta obvio el género del personaje. (Bueno, por lo menos eso creo?)
De todos modos es una particularidad que dota al juego de personalidad propia y termina por enganchar, Magna Carta ofrece una variedad de personajes con diseños únicos, independiente de que nos gusten o no son bastante llamativos.
Tal vez el único aspecto que le podemos reprochar al apartado gráfico es que
en ocasiones tanto las mazmorras como algunos escenarios pecan de ser exageradamente pobres (máxime cuando otros están tan llenos de decorados); pero en general este es un aspecto que hasta cierto punto resulta secundario.
Vale la pena agregar un tercer elemento cuando menos curioso, la portada de este juego en territorio americano es distinta a la de la versión PAL, bueno esto no es raro en sí, lo llamativo es que en esta el diseño del personaje tiene bastante ?acentuados? sus senos; tanto que pareciera que estuviéramos frente a un juego de otra clase, ejem...
Otro elemento que hay que destacar es que pese a que este juego hace más de un año fue elaborado cuenta con un muy buen acabado técnico, los videos como señale previamente son de gran factura (y encontraremos bastantes a lo largo de su desarrollo) y el apartado gráfico tiene elementos de gran calidad a la altura de muchos juegos más actuales (incluso llega a superarlos en algunos aspectos).
SONIDO - Magna Carta: Tears of Blood -
El sonido corre a cargo de otro prodigio como es Sung-Woon Jang; este compositor hizo parte en la nomina de los anteriores Magna Carta y esto le brinda gran consistencia al apartado sonoro. De más esta decir que realmente poco interesa no haber conocido las anteriores partas de esta saga en lo que concierne a la historia de Tears of Blood, si bien no llegan a ser historias tan distintas como las de los Final Fantasy, cada uno es lo suficientemente independiente como para entenderla completamente.
La banda sonora nos acompañará a lo largo del juego, además tendremos una muy buena variedad de temas y composiciones que queremos tararear una y otra vez, tal vez la única pega que le podríamos reprochar es la música que tenemos durante los combates contra los enemigos simples ya que termina por volverse repetitiva (claro que esto hasta cierto punto es normal dentro de los juegos del género).
De todos modos nos encontramos ante una muy buena producción a nivel sonoro, acusa algunas carencias en lo que tiene que ver con sonidos ambientales, pero nada que resulte ni siquiera molesto; puede que sus melodías no resulten tan espectaculares como en otros juegos del género pero algunas son de gran factura.
El éxito que este juego cosechó en tierras niponas hizo que la banda sonora tuviese su respectiva versión en CD; hoy resulta bastante difícil hacerse a los mismos (aún por importación) pero esto nos habla muy bien de la calidad sonora de Magna Carta.
JUGABILIDAD - Magna Carta: Tears of Blood -
Este es un factor bien importante a la hora de hacerse con este juego y es que su propuesta jugable aporta unas buenas de originalidad.
La formula utilizada por sus creadores es tan curiosa como todos los elementos que rodean a este juego, si revisas por separado todos los aspectos del juego nada será nuevo o distinto a lo visto en otros juegos del género, pero la clave estuvo en reunirlos en uno solo.
Es algo así como si unieras los combates por turnos vistos en Final Fantasy X, aunque previamente podrás visualizar a tus rivales como en Grandia, a eso le adicionas la jugabilidad estratégica tipo ?FF Tactis? y con ese producto le agregas la dinámica de combate vista en ?Shadow Hearts?.
Trataré de explicarlo por partes, generalmente tu estarás con un equipo de tres amigos (uno más estará en el equipo pero no podrá participar en los combates); como es habitual en estos juegos, únicamente verás al protagonista durante los recorridos entre una locación y otra.
Al poco tiempo de recorrido verás a los rivales frente a tu personaje, es un efecto muy similar a lo visto en Grandia y que aparecerá en FF XII; aunque en este caso es prácticamente imposible de eludir, de modo que los combates siempre tendrán lugar; eso sí, hay la posibilidad que con un botón del Pad cambies la perspectiva visual y puedas sorprender a tus enemigos, eso te dará la ventaja inicial.
Una vez puestos en el combate, tus personajes estarán en distintos lugares del escenario, incluso algunos quedarán a mucha distancia de tus enemigos. En ese momento podrás acercarlos hacia tu oponente (o incluso distanciarlos si es el caso) como si se tratase de un juego de estrategia aunque mucho más dinámico.
Pero la cosa no termina ahí, ya que tus personajes dispondrán de una fuerza particular conocida como el ?Chi? esta se agotará y tendrás que recargarla. La pantalla te indicará el estado de la misma con una barra de energía que señalará en que momento tu personaje puede pelear, de otro modo estará prácticamente indefenso y a merced del enemigo.
La pelea propiamente dicha será en el momento en que estemos frente al rival y en la pantalla del juego aparezca un circulo que nos indica una secuencia que debemos hacer con los botones del Pad de la misma manera y con la velocidad precisa; por lo general son secuencias muy sencillas que pronto llegamos a dominar, esto en sí es casi idéntico a la jugabilidad vista en juegos como Shadow Hearts.
Como puedes apreciar, la jugabilidad en si misma no es nada original, es una auténtica copia de la jugabilidad de los juegos insignia en Rol, pero esta combinación ha terminado por resultar de lo más divertida.
Puestos a pedir, lo único que le podríamos reprochar a este sistema de juego es que
tiene unos tiempos de carga algo largos, pero tampoco llegan a ser desesperantes, eso sí, el no poder eludir estos combates hace que tengamos que prepararnos para enfrenar repetidas veces a enemigos muy similares, bueno, todo sea por acumular más experiencia y habilidad?
Magna carta ofrece otra variante a nivel jugable que los Gamers sabrán apreciar, se trata de una modalidad muy frecuente en los juegos para computador (hay que recordar que esta saga procede del PC) pero que no resulta común en los juegos para consola, menos en los de rol. Se trata de un menú que se abre al momento de guardar nuestros avances donde podremos entregar elementos y conversar con los integrantes del equipo.
Lo llamativo es que
de acuerdo a lo que les digamos, nuestros colegas tomarán una actitud favorable o apática a nuestro liderazgo, igual cosa sucederá con lo que les demos (no les des comida si están llenos); es una variante que le adiciona un elemento estratégico bastante interesante.
Un elemento gracioso en estos diálogos es que resulta bastante complicado tener contentos a todos los miembros del equipo, habrá muchas ocasiones donde las palabras de aliento a un miembro de equipo terminen por molestar a otro que a partir de entonces nos observará con mucho recelo, definitivamente una situación que se da en la vida misma.
DIVERSIÓN - Magna Carta: Tears of Blood -
A estas alturas habrás notado que el balance de este juego es absolutamente favorable, desde la puesta en escena hasta su jugabilidad tienen una excelente calidad y nos ofrece unas variantes muy originales en un género que tiende a ser algo repetitivo en la mayoría de sus títulos.
La historia también engancha y tiene lo suyo, estos personajes tan extravagantes tienen mucho por decir y en numerosas ocasiones los matices tan paradójicos nos conquistarán sin remedio, Magna Carta es un juego que nos puede llevar más de 40 horas para terminar con la historia (y eso dependiendo de nuestro nivel de ingles).
Además su curva de dificultad resulta bastante exigente, tendremos problemas desde los primeros combates, así que la durabilidad de este título se verá bastante incrementada, eso sí, hay que señalar que conforme diría Napoleón ?perder es ganar un poco?,
luego de una derrota quedaremos lo suficientemente ?picados? como para insistir una y otra vez. Estamos frente a una joya del género, un juego que bien vale la pena adquirir, una propuesta bastante diferente a la tradicional y que viene avalada por su enorme éxito en tierras niponas, un juego que perfectamente pudo haber sido un ?Must have? pero que viene con un inconveniente que indudablemente hará echar para atrás a más de uno?
CONCLUSIÓN - Magna Carta: Tears of Blood -
El hecho de poder disfrutar con un título como este justifica en muy buena medida su adquisición, pero no nos podemos negar; hoy por hoy el mercado europeo brinda otros RPG de muy buena calidad que además están subtitulados en nuestro idioma (incluso hasta doblado).
En territorio NTSC es hasta común encontrar estos juegos, de nada ha servido el señalar que el Español es la tercera lengua más hablada en el mundo; pareciera como si únicamente los Norteamericanos fueran los que se hicieran a estos juegos cuando hay otros mercados cuando menos interesantes en el continente americano cuyo idioma principal es el de Cervantes (esto sin hablar de la enorme colonia nativa en Estados unidos).
Pero en España cada vez son más comunes los juegos doblados (casi los raros son los otros); y el hecho de que únicamente el manual venga traducido definitivamente terminará por alejar a muchos.
De todos modos esto marca un precedente importante, en otros tiempos estos juegos ni siquiera hubiesen salido de oriente, ahora por lo menos los tenemos doblados al ingles; pero hay que insistir en que esto es tan solo el principio.
Nos engañaríamos si dijéramos que el idioma no importa, menos en un juego con tantos diálogos y donde la historia es tan compleja; no obstante la variedad en su desarrollo, el carisma de los personajes, el impactante diseño, los hermosos videos y la jugabilidad tan atractiva hacen que por juegos como estos nos decidan de una buena vez en dominar el inglés.
Luego que no digan que los videojuegos no aportan a la educación?
A FAVOR Y EN CONTRA - Magna Carta: Tears of Blood -
A favor: - Los videos muestran una excelente factura, ojo con el de apertura, impresionante.
- El diseño de los personajes es bastante bueno.
- La banda sonora, en especial algunos temas.
- La variedad en la jugabilidad, toda una pasada.
En contra: - Venir en inglés, es una pesada lastra.
- El diseño en algunas mazmorras es muy simple.
- Es bastante difícil.
- Su desarrollo resulta lineal.
CALIFICACIÓN - Magna Carta: Tears of Blood -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Magna Carta: Tears of Blood -
GENERO: RPG
DURACIÓN: Alta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Magna Carta: Tears of Blood -
DESARROLLADORA: Atlus, Banpresto
DISTRIBUIDORA: Softmax
LANZAMIENTO: 28-02-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): 41.95?

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