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Analisis La Conspiración Bourne X360

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - La Conspiración Bourne -


Ya era hora. Tras una trilogía impoluta aunque con bastantes licencias sobre la genial obra de Robert Ludlum, el periplo de Bourne llega por fin al mundo del videojuego. Este primer contacto (que deseamos no sea el último) parte con rabia declarándose completamente independiente a la obra cinematográfica y representando con mayor fidelidad los textos originales (y desde aquí damos fe).

Bourne es la modernización del mito del espía, un James Bond del siglo XXI que se ensucia y nos permite llegar a creer que bajo una situación límite puede perecer (alejado quizás de la desproporción apócrifa de las aventuras de 007). Si Bond viste elegantísimos trajes a medida, Bourne escapa a duras penas de las callejuelas de París, rompiendo un brazo o dejándose la piel sobre el asfalto. Si Bond liquida con una P77 con silenciador, Bourne te noquea con sus propias manos. En fin, mismo fondo pero con un envoltorio bien diferente?

El rasgo que inicia las andanzas de Bourne es una equivocación gubernamental, una sátira a la burocracia torpe e ineficaz como la que realizó Terry Guilliam con la película Brazil (1985), pero en esta ocasión con tramas conspiratorias y pérdidas de memoria de por medio. Se trata de una ?road adventure? donde el placer reside en el camino y no en el destino (escapar por lujosísimos y preciosos escenarios, situaciones, combates y enfrentamientos fortuitos).

Por otra parte, se han contado con varios miembros relacionados con la franquicia; Jeff Imada ha colaborado con las coreografías de combate, la empresa Ludlum ha supervisado el proyecto con lupa mientras que Tony Gilroy ha sido el encargado de adaptar la novela a nuestras consolas.

Paradójicamente, pese a tener como pretensión inicial alejarse de la imagen de Bourne que ha calado en el cine, en esta ocasión High Moon ha dado en el clavo al combinar con maestría e inhóspitos buenos resultados, el ritmo cinematográfico y casi inexistentes limitaciones con la mecánica y posibilidades de un videojuego, un título que se convertirá en camino a seguir.

GRÁFICOS - La Conspiración Bourne -


El caso Bourne es un juego de altos vuelos y eso queda patente desde que introducimos el disco en nuestra consola. Utilizando el Unreal Engine 3 como base, el título de High Moon Studios puede estar orgullos de tener personalidad y saber desmarcarse como pocos juegos han podido hasta el momento en la plataforma.

Comenzando por la dirección artística, que nos lleva a parajes y escenarios pocas veces visitados en esta industria, como la embajada en Suiza, las calles parisinas, museos de arte moderno o preciosistas interiores de edificios victorianos. Todos representados con el máximo realismo y eficacia, alejado mas que nunca de la tónica de escombros y cochambrosismo propio de Unreal Engine (Dark Sector, Gears of War etc.).

La conspiración Bourne además cuenta con unas animaciones de combate espectaculares. En determinados momentos podremos crear situaciones condicionadas por los elementos del escenario (golpear a un enemigo contra una ventana, clavarle una pluma estilográfica etc.) con algunas de las coreografías más espectaculares y brillantes que se hayan visto en videojuego alguno.

Ahora, toca evidenciar los errores: las secuencias CGI (paradójicamente, las que no realizadas con el motor gráfico original) son feas, impropias y descontextualizadas. Para más inri están dirigidas de forma sosa, que frenan el ritmo vertiginoso que muestra el título.

La misión de conducción tampoco es muy llamativa y se nota que los recursos han sido más limitados en este segmento del juego, aunque dote de cierta variedad. No obstante, tan sólo son pequeñas faltas leves que empañan muy ligeramente uno de los apartados técnicos más cuidados del año.

SONIDO - La Conspiración Bourne -


La banda sonora también se aleja de los tintes clásicos de la trilogía cinematográfica para completar una score de corte puramente electrónico y sinestético con la imagen, continuamente en movimiento, sensacionalmente dinámica.

Bajo la batuta se encuentra Paul Oakenfold, DJ de renombre dentro de las raves de extra-radio que se modera en su poco sofisticado sonido jungle para crear un ritmo contundente y constante.

Por último el doblaje no es espectacular pero si funcional, en perfecto castellano y con los forzados acentos extranjeros que rozan la hilaridad. Los efectos sonoros están al nivel, con potencia y ayudando en ocasiones a mantener el ritmo del juego.

JUGABILIDAD - La Conspiración Bourne -


Aunque el concepto original es la huída, La conspiración Bourne propone varios retos diferentes que pueden dividirse entre combate, huída, acción con armas de fuego y conducción.

El primer apartado es sin lugar a dudas el más complejo y rico. El control es sencillo y muy muy intuitivo, representando un combate ?natural? (boxeo, sin florituras) y donde tendremos que medir el timming y los movimientos de nuestros rivales.

A su vez dispondremos de una barra de adrenalina, que a base de realizar movimientos correctos (defendernos, pegar golpes críticos etc.) se irá rellenando y nos permitirá un ataque especial y devastador (donde Bourne empleará algún elemento del escenario como arma letal).

Esta habilidad de Jason se manifiesta en otras facetas como las de huída. Presionando el botón Y o triángulo, activaremos una visión especial que nos indicará por donde tenemos que escapar, a quien tenemos que disparar o donde se encuentran objetos especiales. En las secuencias de escapada deberemos pensar rápido y actuar aún más deprisa, ya que el tiempo apremia y nuestro camino no permite divagar.

La acción con armas de fuego es un pequeño fracaso en una fórmula que parecía ser perfecta. Inexplicablemente, los disparos son imprecisos y con cierta aleatoriedad preocupante, que lamentablemente no nos permite apreciar como se merece el excelente sistema de coberturas, mucho más preciso y realista que otros títulos semejantes.

La fase de conducción con vehículos es cualquier cosa menos brillante, pero no se merece el escarnio excesivo con el que otros medios han cebado a su costa. En cierto modo es excitante y dinámica, aunque su control sea ortopédico y su diseño abrupto.

DIVERSIÓN - La Conspiración Bourne -


La duración aproximada de Bourne ronda las 14 horas la primera partida, sin mucha opción de detenimiento a excepción claro de nuestra habilidad. El ritmo es tan puntero y el desarrollo tan lineal, que no hay opción a la divagación y la exploración exhaustiva (además si nos atascamos por haber escogido un nivel de dificultad demasiado alto, siempre podemos cambiarlo desde el menú inicial).

Pero no os engañéis, esa es su principal virtud. Su velocidad, su ritmo, es más propio de una película de cine que de un videojuego y en esta ocasión, lejos de mitigar el apartado jugable, le da una nueva dimensión.

Es cierto que en ocasiones este sistema es imperfecto y sigue una pequeña tendencia hacia el ?no-juego?, como el abuso indiscriminado de quick-time-events (secciones donde tendremos que presionar un botón en el momento precios para que Bourne realice la acción correcta pre-programada), pero son pequeñas licencias a mejorar totalmente permisibles en un primer contacto.

Ciertamente, una vez finalizada la aventura, solo encontraremos el placer de rejugarlo para localizar pasaportes (distribuidos por todo el escenario) o realizar determinados capítulos con mayor precisión y sin errores, o en el caso de la versión para Xbox 360, los populares logros.

CONCLUSIÓN - La Conspiración Bourne -


El Caso Bourne es un juego en cierto modo, revolucionario. Ahonda en el manido y hasta ahora errático concepto de unificar cine y videojuego con maestría, respetando el ritmo y valores plásticos del mundo del cine sin olvidar que en vez de espectadores, tomamos el rol del propio Bourne.

Siendo francos, algunos capítulos son irregulares, las escenas de acción con armas poco satisfactorias y algunos puntos como los excesivos quick time son dignos de meditación, pero High Moon Studios ha firmado un título que podrá ser recordado por su atractivo intachable.

A FAVOR Y EN CONTRA - La Conspiración Bourne -


A favor:

- Los combates cuerpo a cuerpo, impecables.
- Su grandiolocuencia visual, elegante y con personalidad.
- El ritmo cinematográfico, como nunca antes llevado al mundo del videojuego.

En contra:

- Las secuencias de acción con armas son imprecisas.
- Algunos niveles, como la famosa persecución en Mini por las calles de París, no convencen como deberían.

CALIFICACIÓN - La Conspiración Bourne -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8

INFORMACIÓN DEL JUEGO - La Conspiración Bourne -


GENERO: Acción
DURACIÓN: Normal
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: 1080p
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - La Conspiración Bourne -


DESARROLLADORA: High Moon Studios
DISTRIBUIDORA: Sierra
LANZAMIENTO: 23-06-08
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio (?): 54.55?
8

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