INTRODUCCIÓN - Jumper: Griffins Story -
Fox también incursiona en el género de los super héroes en el cine con una película inspirada en los cómics Jumper; y que nos propondrá un estilo donde ningún lugar será inaccesible para estos curiosos personajes.
Jumper promete exhibir unos efectos especiales capaces de superar (y de lejos) a los vistos en Matrix, de modo que veremos unos mamporros espectaculares donde la capacidad de telétransportación será su mejor baza.
Lo anterior supone una apuesta interesante a la hora de recrearlo en videojuego (ya sabemos que esta clase de películas siempre cuenta con su respectivo videojuego promocional). Tuvimos la posibilidad de analizar el resultado en Xbox 360 y PS2, ahora es el turno de ver la ?diferencia? Nintendo con Wii.
Realmente la versión para Wii merece una revisión aparte ya que ofrece diferencias que no sólo llegan a ser jugables sino casi ?argumentales? pues si bien la historia de fondo es la misma, la manera como se desarrolla en el terreno jugable nos reportará interesantes sorpresas.
No resultaba claro como sus desarrolladores resolverían la jugabilidad propuesta para este juego pues de entrada Gino ofrece la ?comodidad? de contemplar los cuatro botones en el mando de la manera como si se ve en las otras consolas.
Lo primero que podíamos pensar es que esta situación se resolvería con la cruceta en la parte superior del Wiimando, aunque esto habría supuesto quizás una limitación a la hora de exhibir los demás poderes de los Jumper, n especial el de la transportación.
Ante este problema se optó por una solución que no solamente fue clara sino que en muchos aspectos llega a superar a la de las otras consolas. En vez de adaptar los botones al Wiimando y el Nunchuk, jumper en Wii cambio el concepto jugable y de paso profundizó en los demás aspectos para terminar ofreciendo un juego distinto en esta consola (y mejor).
GRÁFICOS - Jumper: Griffins Story -
Es claro que Wii no puede ni pretende competir con los sistemas de alta definición que exhiben las consolas de las otras compañías, en su lugar se cifra en explorar la renovada jugabilidad de sus sistema.
Aunque en este caso se optó por hacer un cambio radical en la presentación general; para empezar aquí si se apuesta de lleno a una recreación a partir de la técnica de Cel Shading que si bien se alcanza a apreciar en las otras consolas, aquí se ve matizado de manera más radical.
Nuestro personaje se ve decididamente más grande que en las demás versiones y con algo más de detalle gestual (sobretodo a la hora de combatir), el ?sacrificio? se lo llevan las texturas del escenario y la ambientación.
De modo que aquí veremos unos escenarios significativamente reducidos y más cercanos a la ambientación de PS2 que la de Xbox 360, pero hay que insistir que esto redunda en un mejor tratamiento de las animaciones y acciones de nuestro personaje.
La manera como van pasando las acciones revelan escenas y animaciones muy distintas para esta versión; además molan más ya que por lo general tienen que ver con la posibilidad de transportarnos dentro de un coche en pleno movimiento, no dejan de ser animaciones no controladas por el usuario pero son muy divertidas.
Las animaciones de intro así como los finales de los capítulos son idénticos en todas las consolas, de todos modos el escenario y los gráficos en Wii se dejan agradecer al ofrecernos ciertamente una mayor variedad aún en su jugabilidad.
SONIDO - Jumper: Griffins Story -
El trabajo de doblaje conserva la misma calidad en todas las versiones, aunque en ello vale la pena destacar que los sistemas de salida en Wii guardan una calidad a la altura de las consolas de la competencia (la mejora ya dependerá de los hardware de salida que tenga el usuario).
El único jalón de oreja se lo lleva la versión NTSC del juego ya que no cuenta ni con doblaje ni con subtítulos en español; menos mal que el género jugable no hace requerir mayor conocimiento del argumento, aunque evidentemente es posible que nos perdamos ciertos contenidos.
Desafortunadamente tampoco se nota un aprovechamiento del altavoz del wiimando y esto en un juego de este estilo le hubiera caído muy bien; es algo que no se comprende pues ya otros títulos nos han demostrado las enormes posibilidades de este aditamento (aportándole a la jugabilidad incluso).
Buenos efectos Fx aunque sin llegar a destacar, aunque en general es el mismo apartado de las otras plataformas así que su valoración destacará en el mismo rango, solo que en el caso de Wii este apartado no llega a ser el mejor (algo a la postre más favorable).
JUGABILIDAD - Jumper: Griffins Story -
Al no contar con una disposición de botones como la que si tienen los mandos de las otras consolas se optó por aprovechar el sensor óptico del Wiimando; el resultado a pesar de perder algo de la precisión termina siendo más convincente que si se hubiese trabajado con la cruceta.
Aquí nuestro protagonista comenzará con un ?cuchillo? aunque tendrá la misma posibilidad de aparecer en frente a las espaldas de sus oponentes, para ello bastará con mirar un indicador verde en la pantalla y oprimir el botón A para lanzar el respectivo ataque.
El botón ?B? también nos ayuda a propinar fuertes golpes mientras que el botón Z nos ayuda a regresar a un punto determinado; por su parte el botón ?-? nos permite ajustar el ataque acumulado para así propinar combos espectaculares.
Con el botón ?C de Nunchuk podemos trasportarnos entre plataformas; de hecho aquí si que podremos traspasar puertas sin tratarse de un bug en el juego y es que si de algo ha servido la conversión gráfica es que en esta versión no nos encontraremos con fallas técnicas.
Es cierto que el manejo con el sensor lo hace algo más difícil que con solo oprimir los botones del pad, pero a su vez el manejo resulta más variado y entretenido, de hecho encontraremos una mayor interacción con los escenarios gracias a este factor (y eso que estos son más pequeños en wii).
El aspecto en contra se lo sigue llevando la escasez de modos jugables alternativos a la historia; aunque en este caso los niveles resultan mucho más variados y con nuevas situaciones que a la postre nos enganchan muchísimo más de cara a terminar la aventura.
Los combates contra los ?jefes? de nivel resultan más adictivos (incluso veremos nuevas animaciones); aunque a la vez son bastante difíciles, con todo el nivel de reto es lo suficientemente atractivo como para querer intentarlo una y otra vez.
DIVERSIÓN - Jumper: Griffins Story -
Puede que luego de la primera mitad del juego los escenarios y los enemigos nos comiencen a parecer algo repetitivos, pero podemos asegurar que en la versión para Wii la sensación aparece mucho más tarde y mientras tanto se disfrutará de lo lindo.
De todos modos estamos ante una aventura relativamente corta, difícilmente llegaremos a las ocho horas de juego de no ser por la dificultad en eliminar a algunos de los jefes, aunque como tal este tiempo es entretenido si se echa de menos alguna modalidad que favoreciera la rejugabilidad.
El ?cambio? de jugabilidad resultó a la postre más divertido gracias a la cantidad de elementos con los que se apoyó para lograrlo y es que el solo hecho de sentir que es un juego diferente en esta consola ya justifica el darle una buena oportunidad.
CONCLUSIÓN - Jumper: Griffins Story -
Lo que no se puede competir en gráficas se debe compensar en jugabilidad y tal parece que esto es lo que los desarrolladores hicieron con la versión para Wii de este juego; es solo que los gráficos en las otras consolas no llegaron al nivel que nos tienen acostumbrados.
La formula con Wii vuelve a ofrecernos esa particularidad y originalidad que solo la consola de Nintendo puede ofrecer, esto apoyado con un sólido apartado gráfico (y hasta mejor que el de las otras consolas) ha redundado en una propuesta más llamativa a la hora de comparar.
En los próximos meses veremos una interesante oleada de aventuras con tintes de beat t up a cual más de interesantes en esta consola; tal parece que el género funciona bien con las posibilidades del Wiimando y el Nunchuk y es que estos aditamentos no dejan de sorprendernos.
A FAVOR Y EN CONTRA - Jumper: Griffins Story -
A favor: - Buena adaptación del Wiimando y el Nunchuk a las posibilidades del juego.
- Gráficamente funciona muy bien a partir de enfatizar en los personajes.
- Tiene muchos elementos novedosos en relación a las otras consolas.
- Se hace menos repetitivo.
En contra: - Es algo corto.
- Acostumbrarnos al sensor óptico es algo complejo al principio.
- Le faltan más modalidades de juego.
CALIFICACIÓN - Jumper: Griffins Story -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Jumper: Griffins Story -
GENERO: Acción en tercera persona
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 480p
EXTRAS: Sí, galería de personajes y bocetos.
FICHA TÉCNICA - Jumper: Griffins Story -
DESARROLLADORA: Brash Entertainment
DISTRIBUIDORA: 20th Century Fox
LANZAMIENTO: 19-02-08
CALIFICACIÓN EDAD: +12
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