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Analisis Hellgate: London PC

Domingo 13 de Enero de 2008 por Omar Álvarez

INTRODUCCIÓN - Hellgate: London -


Hellgate: London partía de una premisa excepcionalmente atractiva. En un futuro lejano, el mundo (y por extensión, Londres) sería devastado por, simplemente, el demonio y sus secuaces. Evitando todo conflicto hacia el sentido común (planteándonos seriamente si de existir un Dios y un Demonio, podríamos tener alguna posibilidad en una hipotética guerra), armados hasta los dientes, un reducido grupo de humanos oponen resistencia a la extinción más brutal.

Ante todo, el juego de Flagship Studios es un cúmulo de oportunidades interesantes desperdiciadas. Comenzando por el propio concepto de un mundo futuro reconstruido no por alienígenas (Halo, Gears of War y un sinfín) si no como castigo divino. Este planteamiento inicial ha sido desaprovechado hasta el extremo, llevando al jugador a combates sosos y sin personalidad. El juego pertenece a un género en coma, los RPG para PC de la escuela Diablo (recordemos que varios integrantes de Flaghsip trabajaron en la obra maestra de Blizzard), dónde el jugador era partícipe de un universo de forma minúscula, prácticamente anecdótica. Pese a que llegado un punto, en Hellgate: London asumiremos el rol de salvador todopoderoso, de forma inicial y hasta bien avanzado el argumento, somos sólo otro marine en busca de supervivencia y victoria.

El arte del juego es vulgar. Visualmente se muestra desfasado (sin llegar a extremos ridículos) pero su diseño gris, desolado, inerte es, curiosamente, el más utilizado en la actualidad, con lo que las carencias técnicas son mucho más visibles cuando las comparaciones con sus rivales son tan evidentes. El juego se dibuja mediante una introducción CGi dónde promete valores de honor, sacrificio y emocionales, que desaparecen completamente durante el transcurso del juego para centrarse en lo que es: un RPG de corte clásico donde el combate lo es todo.

Aunque la verdadera gran lacra real del juego es su propio concepto. Un juego de las características de Hellgate: London no se puede permitir patinar, ni siquiera en fracasar de forma leve, ya que la desproporcionada cantidad de horas que exige al jugador para disfrutar de forma plena del contenido del mismo es muy cuestionable: tener un título por delante de más de 100 horas (o el doble si jugamos online) dónde ni destaca ni profundiza, hace cuestionarnos muy seriamente buscar en la competencia.

GRÁFICOS - Hellgate: London -


Siendo francos, Hellgate London es un juego visualmente, indiscutiblemente contemporáneo. Lleva a los límites su estética siniestra y casi satanista (aunque zafia y hortera hasta el infinito) aunque sin brillar en exceso en ningún apartado. Es importante comentar que durante el juego podremos elegir controlar nuestro personaje desde una perspectiva en primera o tercera persona.

Hellgate tiene un error de diseño muy significativo, que es el abuso de un concepto a priori interesante: El mundo está dividido en dos zonas claras: el ?inframundo?, el metro de Londres, dónde está ocupada la resistencia (Los Templarios) y el exterior, infestado por bestias, impenetrable si no acuden varios Templarios. Aunque jugoso, atractivo y casi alegórico (un contraste radical sobre la actual situación de Londres y su metro?), el juego desperdicia otra oportunidad de oro siendo monótono y una continuación ofensiva de clichés.

El diseño de personajes, una mezcla steampunk con estética futurista rolera, similar a la de Warhammer 40.000 (de la cual beben sin descaro) y demás ofensas al arte, altas dosis de neo-épica infantil: engranajes, cielos encapotados, fuego y criaturas de infra-mundo. Londres devastada es lineal, absurdamente monótona (cuando actualmente es una de las ciudades más coloridas e icónicas del mundo), un despropósito de lo que podría haber sido recordado como un clásico en cuanto a de-construcción de escenarios. Este es uno de los defectos más espinosos del juego, Flagship no ha hecho honor al título del juego ya que podría haberse titulado perfectamente Hellgate: Madrid, Hellgate: Toronto o Hellgate: Gijón.

El rendimiento del juego en un PC de gama media es aceptable, aunque exige más de lo que ofrece en realidad. El modelado de los modelos es muy escalable, llegando a mostrarse visualmente muy potente en determinadas ocasiones (sin duda alguna, lo más destacable técnicamente del juego).

No obstante, tampoco es muy defendible técnicamente: muestra algunos de los peores efectos vistos en los últimos tiempos de clipping o en la representación de vidrio, agua o elementos cristalinos. Una falta de detalle y dejadez preocupante, nada plausible que termina por ahogar las pocas esperanzas que quedaban en un juego, visualmente, decimonónico.

SONIDO - Hellgate: London -


El apartado sonoro de Hellgate London tiene más profundidad que el visual: El juego está repleto de temas, compuestos con bastante acierto y que podrían dividirse en dos categorías, música electrónica y melodías ambientales imitando la música clásica sacra.

Las primeras son de cierta calidad, aunque abogan por la reiteración y no tienen personalidad propia, aunque encajan con el esquema del juego. Las segundas, empleadas regularmente en secuencias de vídeo y momentos específicos, son más impersonales y en cierto modo, previsibles.

Los efectos sonoros destacan, especialmente los que acompañan a las armas blancas y la cantidad de texturas sonoras es proporcional a la cantidad de enemigos (que es bastante alta). Los FX de la propia armadura que porta la resistencia es interesante, otorga a los protagonistas sensación de peso, una grandilocuencia que no alcanzan gracias a su apartado visual.

El juego está doblado al castellano pero sólo las secuencias de vídeo (introducción y final). El resto del juego está en perfecto inglés, aunque todos los diálogos que se suceden en el juego están en castellano.

JUGABILIDAD - Hellgate: London -


Hellgate es un RPG no-lineal que apoya de forma completa su mecánica en el continuo combate. Durante el mismo, podremos utilizar armas de fuego de largo o de corto alcance (espadas) dependiendo de la situación o la clase de luchador que hayamos creado (siempre a gusto del usuario).

El combate, como en la mayoría de los RPG, está pensado de forma direccionalmente falsa: el juego nos ?obliga? a subir de nivel para derrotar a ciertos enemigos que normalmente son superiores a nosotros por el desafortunado hecho de que un golpe suyo nos destroza automáticamente. Las rutinas de ataque de los enemigos en general es pobre, basada en la reiteración y sin ningún tipo de estrategia.

Podremos escoger entre seis distintos tipos de clase: espadachín, convocador, evocador, tirador, ingeniero y guardián. Si que es cierto que las seis son interesantes y nunca dejan vendido al jugador que opta por la más extravagante, aunque la jugabilidad de Hellgate: London es tan básica que se resume en atacar al rival de forma indiscriminada, normalmente con armas de fuego.

El escenario muestra interactuación limitada, salvo por que te puede servir de cobertura en algún momento específico, lamentablemente dando más la sensación de casualidad que de verdadera de interacción planificada con anterioridad. Como no podrían faltar, siempre hay los clásicos barriles explosivos o demás elementos destruibles tan obvios como impersonales.

Y fin. El gran problema de base de Hellgate es que no tiene un aliciente real para seguir jugando. Las tácticas son cochambrosas, el juego es repetitivo y sólo mantendrá despierta la atención de los incondicionales al género. Un género que prometía resucitar con juegos originales como The Witcher.

DIVERSIÓN - Hellgate: London -


Hellgate London, pese a que tiene una campaña offline, está indiscutiblemente pensado para el modo Online. El juego permite enfrentamientos en modo co-opeartivo por escenarios tipo Lobby (algo así como Phantasy Star Online o Guild Wars). Hay que admitir que es humilde que el juego no necesite una suscripción de pago, aunque para los más eclécticos siempre habrá una opción de pagar por objetos adicionales (cuestionable cuanto menos ese favor preferencial?).

La duración de la campaña es considerable (completar todas las side-quest, la historia principal y subir nuestro personaje al máximo nivel puede llegar a las 100 horas) y Online más aún (este tipo de juegos si logran calar suelen mantener una comunidad muy estable).

Por desgracia, el juego es demasiado reiterativo en muchos aspectos desde los escenarios, a su historia de nulo interés, un sistema jugable tan arcaico como desaprovechado y en general, una sensación de juego sin alma.

CONCLUSIÓN - Hellgate: London -


Hellgate: London es un juego con mucho potencial desaprovechado: la premisa ahondaba en los tópicos, la jugabilidad tenía cierto encanto retro y la posibilidad de jugar co-operativo online es un aliciente atractivo. La jugabilidad por desgracia es decadente y su aspecto visual es tan austero como falto de carisma, se ha resuelto sin inteligencia lo que podía haber sido histórico.

Aunque a lo largo del análisis haya subrayado los aspectos negativos de Hellgate: London, es un título que en su contexto, es disfrutable. Los fans menos exigentes de un género en decadencia podrán encontrarle un atractivo a este juego, más inspirado en la nostalgia y la carencia de competencia de calidad más que en sus propios méritos.

A FAVOR Y EN CONTRA - Hellgate: London -


A favor:

- Se puede jugar Online gratuitamente.
- La premisa de ver Londres destruida por demonios.

En contra:

- Aspecto visual
- Jugabilidad arcaica y sin profundidad
- Le falta carisma.
- Muchísimas ideas desaprovechadas.

CALIFICACIÓN - Hellgate: London -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Hellgate: London -


GENERO: Acción / RPG
DURACIÓN: Muy larga
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Hellgate: London -


DESARROLLADORA: Flagship Studios
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
LANZAMIENTO: 31-10-07
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 49.95?
6.5

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