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Analisis Heatseeker WII

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

INTRODUCCIÓN - Heatseeker -


Tras ser anunciado en Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable, el ?dispara a todo lo que veas? aéreo de Codemasters llega a las dos primeras de manera casi idéntica, aunque en su versión nintendera intentando aportar diversión y frescura mediante sus peculiares mandos. Heatseeker es un programa que fue anunciado en los inicios del proyecto Wii, siendo en un principio, exclusivo y mostrando como baza el uso al completo de su revolucionario sistema de control. Ahora, un tiempo más tarde de estos sucesos, podemos ver como el juego de Codemasters ha sido anunciado también para dos de los sistemas de Sony, siendo estos PlayStation 2 y PSP, habiendo salido a la venta la versión para la primera de ellas al mismo tiempo que la de Wii. En lo que se refiere a la versión que estamos tratando, pues bien, la verdad es que parece ser que no es nada más que el juego ya visto en otros formatos pero con el añadido de jugar mediante el Wiimote y el Nunchuk, cosa que apuesta por ser su mayor aliciente.

Para quien no sepa de que va el tema, decir que Heatseeker es un arcade aéreo, alejándose de los clásicos simuladores donde la precisión y la complejidad están a la orden del día. De esta manera, los chicos de IR Gurus, sus desarrolladores, nos presentan un título que busca única y exclusivamente la diversión, cuyas bases recaen en el uso de los sensores de posición y movimiento de Wii. Aún así, se conservan ciertos aspectos típicos de simuladores que le darán un toque de credibilidad al tema tratado.

Historia

Bueno, la verdad es que de historia hay más bien poca, aunque si que se nos pone en en un determinado contexto. Tomamos los mandos de un kaza entre tantos, teniendo como destino la isla de Lord Roberts donde, junto a un compañero de penas, seguiremos las ordenes de nuestro superior, el oficial Picasso. A partir de este punto veremos como se nos asignarán diferentes misiones a lo largo y ancho de todo el globo terrestre, aportando cada una de ellas algo de variedad al desarrollo del juego, aunque manteniendo un mismo modus operandi en todas.

Visto lo explicado, se podría decir que este título no aportada nada extremadamente nuevo y que, salvo distancias, no es nada más que un cumulo de misiones a bordo de un avión armado de tal manera que imponga respecto. Pero como ya hemos dicho con anterioridad, es el manejo de este vehículo aéreo lo que dará sentido a todo esto, aunque bueno, hace falta ver hasta que punto aporta diversión y si es algo que pueda mantenernos atentos durante todo su desarrollo. Si más no, se incluye al principio del juego una misión que sirve como turorial para familiarizarnos con los controles, siendo de paso obligado y ayudándonos a comprender la manera de hacer correr a estos potentes aviones.

GRÁFICOS - Heatseeker -


Como hemos comentado en el apartado ?introducción?, el programa en sí es el mismo que el de PS2, por lo que gráficamente ya os podéis hacer una idea aproximada de lo que nos encontramos. Así pues, no es un título visualmente desagradable, aunque si que nos da la impresión de estar jugando a algo de hace ya varios años, así que no luce demasiado que digamos. Sus ?fallos? recaen en un bajo nivel de texturas, algo pobre, un demasiado notorio clipping, que se hará ver al mostrarnos ciertos elementos al acercarnos a ellos, haciendo de nuestro campo de visión algo bastante impreciso y poco profundo, toda una dejadez en un juego de estas características.

Además de esto, somos testigos de unos paisajes excesivamente planos, sobretodo el agua que sobrevolaremos, la cual carece de textura y/o relieve. Siguiendo esta línea están los poblados que iremos viendo a nuestro paso, todos ellos muy minimizados, limitándose a unos cuantos cuadraditos apelotonados sobre sí.

En cuanto a las animaciones, pues criticar sobretodo las que se aprecian en los ríos y mares, ya que es simplemente nula, el agua carece de vida y es que parece más que nada una lona azul. Los aviones, por su parte, mejoran un tanto en este aspecto, ya que sus movimientos son bastante espectaculares e incluso realistas. También destacar su diseño, que está, artísticamente hablando, bien logrado y resultan lo suficiente fidedignos, aunque al llevarlos al terreno poligonal la cosa no ha quedado como se esperaba.

Para concluir este punto, analizar los efectos visuales, que se limitan ofrecer un modesto enfoque de los rayos solares en los kaza y poca cosa más, lo que les da un aire de ser algo artificiales por así decirlo, aunque esto se contraresta con unas llamativas explosiones, representaciones del humo y demás.

SONIDO - Heatseeker -


Bueno, si bien técnicamente no es un producto resultón, en lo que se refiere al ámbito sonoro se podría decir que si lo es. Lo espectacular comienza con los notorios efectos de sonido, como podrían ser explosiones, colisiones o disparos, todos ellos muy logrados, incluso más que eso, y es que si disponemos de un buen sistema de sonido nos asustaremos incluso al oír ciertas explosiones, todo un logro.

Por otra parte, la banda sonora también cumple con creces, poniendo a nuestro alcance un buen número de temas rock con toques electrónicos que combinan muy bien con la atmósfera que se nos presenta. En otro orden de cosas, alabar el doblaje a nuestro idioma, que ha sido llevado a cabo de manera satisfactoria, y es que uno de los aspectos característicos de este juego es el hacernos sentir como el propio piloto, a través de sus ojos... y sus oídos.

JUGABILIDAD - Heatseeker -


Una vez hayamos creado una partida nueva, se nos haya situado en el contexto y estemos preparados para disparar y destrozar, se nos dará a elegir entre dos tipos de control, el Modo Arcade y el Modo profesional. Ambos son muy similares, siendo la baza del primero de ellos la presencia de ?ayudas? en el control del vehículo, ya que se limita el angulo de giro de este, por lo que tendremos un vuelo más estable. El segundo en cambio rompe estas barreras y nos deja todo el tema del control a nuestra merced, algo bastante apropiado si ya le hemos cogido el tranquillo al asunto (que no es fácil, contando un par de horas mínimo) y deseamos hacer un poco ?el cabra?. Así pues, lo más recomendable es empezar jugando en la modalidad arcade y más tarde, cuando ya tengamos la sartén cogida por el mando, aventurarnos al uso profesional de los mandos.

Una vez hayamos despegado y con los controladores en nuestro poder, tendremos que saber que el stick analógico del Nunchuk, será el encargado de hacer acelerar al kaza, esto se hará al inclinarlo hacía la pantalla. Por su parte, el gatillo ?Z? servirá para hacer uso de la ametralladora. En cuánto al Wiimote, nos servirá para mover el avión y, en cierta manera, apuntar mediante el punto de orientación que supone el puntero que muestra. Tambien haremos uso de él para disparar misiles de diferentes tipos tirando del botón ?B? y seleccionado el que deseamos usar en cada ocasión con la cruceta. Otra posibilidad que se nos brindará será la de cambiar de objetivo a través de la tecla ?A?, y ofrecernos otra vista al pulsar el botón ?-? (hay una cámara interior que nos parece bastante espectacular), además de la pausa, que se activará al presionar ?+?. La verdad es que en este aspecto nos recuerda todo mucho al ya estrenado ?Blazing Angels?. Otra opción a la hora de tomar el manejo de estos aviones es la ya empleada en el juego comentado en la linea anterior, teniendo que sujetar el Nunchuk con la mano derecha, precisando mucho el apuntado y movimiento del vehículo. La pega es que el uso de misiles no se le puede asignar al botón ?C? en vez de al ?B? del mando principal, donde están asignados por defecto y obligación.

Y bueno, ya que hablamos de misiles, decir que estos serán los protagonistas de nuestros ataques, ya que al haber de teledirigidos la cosa será muy simple, aunque esto dejará en el olvido el uso de las ametralladoras, resultando estas mucho menos potentes.

DIVERSIÓN - Heatseeker -


El planteamiento de Heatseeker es totalmente arcade y el uso del control de Wii lo hace bastante salvaje, lo que invita a la diversión más pura y dura, cuyas bases son escasas pero resultonas. La pega es que el control resulta demasiado complicado e impreciso, de esta manera, lo que iba a ser su mayor baza se convierte en un indeseable obstáculo.

Todo esto viene en base del uso del Wiimote, ya que con él debemos dirigir el kaza y apuntar a la vez, algo intuitivo al empezar a jugar pero que llevado a la practica se hace complicado y peliagudo. Esto, por desgracia, es algo que estamos viendo en demasiados títulos de Wii, lo que nos hace plantearnos hasta que punta es culpa del software. Y es que en el caso que tenemos entre mano, esta claro que la manera de llevarse a cabo es bastante obvia, aunque cuando jugamos cuesta dominar los controles de la misma manera que lo haríamos en un mando pad convencional.

A esto le hemos de sumar una curva de dificultad demasiado empinada, pues, si bien en un principio todo es muy fácil, a medida que avanzamos vemos como las misiones se complican mucho y, a la vez, estamos en fase de aprendizaje en lo que se refiere al control, ambos factores se compenetran y concluye en frustración.

Lo ?mejor? de todo es que, una vez dominamos el avión a la perfección (o casi), el juego termina, ya que su duración es más bien escasa, ofreciendo solo tres localizaciones más a demás de la inicial, siendo estas: Vertana, Antártida y Kamcha. Eso sí, cada uno de ellos nos permite realizar misiones secundarias, aunque al completar todo el conjunto no hay nada más de lo que disfrutar, ni un misero modo para dos personas.

Otra cosa a comentar, es la ausencia de vibración (ni que fuera esto un Sixaxis...), lo que quita realismo al asunto y rompe la buena atmósfera que se crea con la lograda banda sonora, los excelentes efectos de sonido y la delirante vista en primera persona.

CONCLUSIÓN - Heatseeker -


Heatseeker no será un juego para olvidar, incluso es posible que pase desapercibido para muchos de vosotros, más aún teniendo en el mercado productos como Blazing Angels: Squadrons of WWII, que, aunque no es ninguna maravilla, lo supera en la mayoría de apartados.

Aún y así, el título analizado nos ofrece un apartado sonoro sobresaliente y la diversión más directa, aunque para acceder a ella antes tengamos que acostumbrarnos a un control algo impreciso y difícil de dominar. Por su parte, los gráficos no ayudan a mejorar la situación, siendo bastante pobres, y la curva de dificultad es demasiado brusca, lo que unido al tener que aprender a pilotar estos aviones hace que muchos usuarios vean en este juego algo demasiado complicado y poco reconfortante, ya que al pasártelo nada se ofrece.

A FAVOR Y EN CONTRA - Heatseeker -


A favor:

  - Los efectos de sonido y la banda sonora, muy resultones.
  - Si llegamos a dominar el control a la perfección la cosa se pone divertida.
  - La vista desde la cabina del caza, te sumerge en él.
  - El doblaje al castellano.

En contra:

  - El control de Wii fue creado para hacernos las cosas más fáciles, no para que su dominio sea una tarea de aprendizaje tal como tocar un instrumento.
  - Visualmente flojo.
  - Pocas opciones se nos ofrecen una vez hemos completado el modo historia.
  - La curva de dificultad es excesivamente vertical.

CALIFICACIÓN - Heatseeker -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6,5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Heatseeker -


GENERO: Arcade aéreo
DURACIÓN: Baja
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO 60HZ: Sí

FICHA TÉCNICA - Heatseeker -


DESARROLLADORA: IR Gurus
DISTRIBUIDORA: Codemasters
LANZAMIENTO: 29-03-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12

Precio (?): 59.95?

GRÁFICOS - Heatseeker -


Como hemos comentado en el apartado ?introducción?, el programa en sí es el mismo que el de PS2, por lo que gráficamente ya os podéis hacer una idea aproximada de lo que nos encontramos. Así pues, no es un título visualmente desagradable, aunque si que nos da la impresión de estar jugando a algo de hace ya varios años, así que no luce demasiado que digamos. Sus ?fallos? recaen en un bajo nivel de texturas, algo pobre, un demasiado notorio clipping, que se hará ver al mostrarnos ciertos elementos al acercarnos a ellos, haciendo de nuestro campo de visión algo bastante impreciso y poco profundo, toda una dejadez en un juego de estas características.

Además de esto, somos testigos de unos paisajes excesivamente planos, sobretodo el agua que sobrevolaremos, la cual carece de textura y/o relieve. Siguiendo esta línea están los poblados que iremos viendo a nuestro paso, todos ellos muy minimizados, limitándose a unos cuantos cuadraditos apelotonados sobre sí.

En cuanto a las animaciones, pues criticar sobretodo las que se aprecian en los ríos y mares, ya que es simplemente nula, el agua carece de vida y es que parece más que nada una lona azul. Los aviones, por su parte, mejoran un tanto en este aspecto, ya que sus movimientos son bastante espectaculares e incluso realistas. También destacar su diseño, que está, artísticamente hablando, bien logrado y resultan lo suficiente fidedignos, aunque al llevarlos al terreno poligonal la cosa no ha quedado como se esperaba.

Para concluir este punto, analizar los efectos visuales, que se limitan ofrecer un modesto enfoque de los rayos solares en los kaza y poca cosa más, lo que les da un aire de ser algo artificiales por así decirlo, aunque esto se contraresta con unas llamativas explosiones, representaciones del humo y demás.

SONIDO - Heatseeker -


Bueno, si bien técnicamente no es un producto resultón, en lo que se refiere al ámbito sonoro se podría decir que si lo es. Lo espectacular comienza con los notorios efectos de sonido, como podrían ser explosiones, colisiones o disparos, todos ellos muy logrados, incluso más que eso, y es que si disponemos de un buen sistema de sonido nos asustaremos incluso al oír ciertas explosiones, todo un logro.

Por otra parte, la banda sonora también cumple con creces, poniendo a nuestro alcance un buen número de temas rock con toques electrónicos que combinan muy bien con la atmósfera que se nos presenta. En otro orden de cosas, alabar el doblaje a nuestro idioma, que ha sido llevado a cabo de manera satisfactoria, y es que uno de los aspectos característicos de este juego es el hacernos sentir como el propio piloto, a través de sus ojos... y sus oídos.

JUGABILIDAD - Heatseeker -


Una vez hayamos creado una partida nueva, se nos haya situado en el contexto y estemos preparados para disparar y destrozar, se nos dará a elegir entre dos tipos de control, el Modo Arcade y el Modo profesional. Ambos son muy similares, siendo la baza del primero de ellos la presencia de ?ayudas? en el control del vehículo, ya que se limita el angulo de giro de este, por lo que tendremos un vuelo más estable. El segundo en cambio rompe estas barreras y nos deja todo el tema del control a nuestra merced, algo bastante apropiado si ya le hemos cogido el tranquillo al asunto (que no es fácil, contando un par de horas mínimo) y deseamos hacer un poco ?el cabra?. Así pues, lo más recomendable es empezar jugando en la modalidad arcade y más tarde, cuando ya tengamos la sartén cogida por el mando, aventurarnos al uso profesional de los mandos.

Una vez hayamos despegado y con los controladores en nuestro poder, tendremos que saber que el stick analógico del Nunchuk, será el encargado de hacer acelerar al kaza, esto se hará al inclinarlo hacía la pantalla. Por su parte, el gatillo ?Z? servirá para hacer uso de la ametralladora. En cuánto al Wiimote, nos servirá para mover el avión y, en cierta manera, apuntar mediante el punto de orientación que supone el puntero que muestra. Tambien haremos uso de él para disparar misiles de diferentes tipos tirando del botón ?B? y seleccionado el que deseamos usar en cada ocasión con la cruceta. Otra posibilidad que se nos brindará será la de cambiar de objetivo a través de la tecla ?A?, y ofrecernos otra vista al pulsar el botón ?-? (hay una cámara interior que nos parece bastante espectacular), además de la pausa, que se activará al presionar ?+?. La verdad es que en este aspecto nos recuerda todo mucho al ya estrenado ?Blazing Angels?. Otra opción a la hora de tomar el manejo de estos aviones es la ya empleada en el juego comentado en la linea anterior, teniendo que sujetar el Nunchuk con la mano derecha, precisando mucho el apuntado y movimiento del vehículo. La pega es que el uso de misiles no se le puede asignar al botón ?C? en vez de al ?B? del mando principal, donde están asignados por defecto y obligación.

Y bueno, ya que hablamos de misiles, decir que estos serán los protagonistas de nuestros ataques, ya que al haber de teledirigidos la cosa será muy simple, aunque esto dejará en el olvido el uso de las ametralladoras, resultando estas mucho menos potentes.

DIVERSIÓN - Heatseeker -


El planteamiento de Heatseeker es totalmente arcade y el uso del control de Wii lo hace bastante salvaje, lo que invita a la diversión más pura y dura, cuyas bases son escasas pero resultonas. La pega es que el control resulta demasiado complicado e impreciso, de esta manera, lo que iba a ser su mayor baza se convierte en un indeseable obstáculo.

Todo esto viene en base del uso del Wiimote, ya que con él debemos dirigir el kaza y apuntar a la vez, algo intuitivo al empezar a jugar pero que llevado a la practica se hace complicado y peliagudo. Esto, por desgracia, es algo que estamos viendo en demasiados títulos de Wii, lo que nos hace plantearnos hasta que punta es culpa del software. Y es que en el caso que tenemos entre mano, esta claro que la manera de llevarse a cabo es bastante obvia, aunque cuando jugamos cuesta dominar los controles de la misma manera que lo haríamos en un mando pad convencional.

A esto le hemos de sumar una curva de dificultad demasiado empinada, pues, si bien en un principio todo es muy fácil, a medida que avanzamos vemos como las misiones se complican mucho y, a la vez, estamos en fase de aprendizaje en lo que se refiere al control, ambos factores se compenetran y concluye en frustración.

Lo ?mejor? de todo es que, una vez dominamos el avión a la perfección (o casi), el juego termina, ya que su duración es más bien escasa, ofreciendo solo tres localizaciones más a demás de la inicial, siendo estas: Vertana, Antártida y Kamcha. Eso sí, cada uno de ellos nos permite realizar misiones secundarias, aunque al completar todo el conjunto no hay nada más de lo que disfrutar, ni un misero modo para dos personas.

Otra cosa a comentar, es la ausencia de vibración (ni que fuera esto un Sixaxis...), lo que quita realismo al asunto y rompe la buena atmósfera que se crea con la lograda banda sonora, los excelentes efectos de sonido y la delirante vista en primera persona.

CONCLUSIÓN - Heatseeker -


Heatseeker no será un juego para olvidar, incluso es posible que pase desapercibido para muchos de vosotros, más aún teniendo en el mercado productos como Blazing Angels: Squadrons of WWII, que, aunque no es ninguna maravilla, lo supera en la mayoría de apartados.

Aún y así, el título analizado nos ofrece un apartado sonoro sobresaliente y la diversión más directa, aunque para acceder a ella antes tengamos que acostumbrarnos a un control algo impreciso y difícil de dominar. Por su parte, los gráficos no ayudan a mejorar la situación, siendo bastante pobres, y la curva de dificultad es demasiado brusca, lo que unido al tener que aprender a pilotar estos aviones hace que muchos usuarios vean en este juego algo demasiado complicado y poco reconfortante, ya que al pasártelo nada se ofrece.

A FAVOR Y EN CONTRA - Heatseeker -


A favor:

  - Los efectos de sonido y la banda sonora, muy resultones.
  - Si llegamos a dominar el control a la perfección la cosa se pone divertida.
  - La vista desde la cabina del caza, te sumerge en él.
  - El doblaje al castellano.

En contra:

  - El control de Wii fue creado para hacernos las cosas más fáciles, no para que su dominio sea una tarea de aprendizaje tal como tocar un instrumento.
  - Visualmente flojo.
  - Pocas opciones se nos ofrecen una vez hemos completado el modo historia.
  - La curva de dificultad es excesivamente vertical.

CALIFICACIÓN - Heatseeker -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6,5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Heatseeker -


GENERO: Arcade aéreo
DURACIÓN: Baja
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO 60HZ: Sí

FICHA TÉCNICA - Heatseeker -


DESARROLLADORA: IR Gurus
DISTRIBUIDORA: Codemasters
LANZAMIENTO: 29-03-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12

Precio (?): 59.95?
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