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Analisis Ground Control II PC

Domingo 25 de Julio de 2004 por Vidal Palomares

INTRODUCCIÓN - Ground Control II -


Massive Entertaiment nos presenta la segunda y última parte de la saga Ground Control. Deciros que creí haber visto todo sobre los juegos de estrategia... este no me ha enseñado nada nuevo, pero son los detalles del juego lo que hacen de este título un gran RTS. Puedes manejar sin pegas a dos Razas, los Humanos, que son de la Estrella de la Alianza del Norte y un Clan de los Virons. Decir que los Terran juegan el papel de enemigo, pero al estar con todo detalle, poseer sus propias armas y vehículos, es raro que no se pueda jugar con ellos, quien sabe, quizás en un futuro...

Hay bastantes cambios en lo referente a la primera entrega, pero para no liarnos voy a comentaros un poco como es el hilo narrativo de este nuevo juego que tiene muchas sorpresas guardadas.

La Tercera Guerra Mundial ha acabado, y variedad de planetas vuelven a resurgir de las cenizas de la guerra que involucró de nuevo a la raza Humana. Estos nuevos planetas empiezan una carrera para fortalecerse en todos los ámbitos, ya que temen el peligro de los acontecimientos que estaban ocurriendo después de la postguerra.

Sin ningún tipo de escrúpulo, el Imperio Terran se rearma para realizar un nuevo ataque a aquellas colonias que parecen más inofensivas y se hace con el control de estas. Con estas conquistas, los Terran se hacen más y más poderosos, las colonias y corporaciones restantes tienen miedo de que sean conquistados y reprimidos por el imperio Terran.

La Corporación Crayven, viendo que no podrá aguantar un ataque directo de los Terran, decide aliarse con otras corporaciones y con La Alianza de la Estrella del Norte. Con la cual logran aguantar durante 30 años los ataques directos de los cada vez más poderosos Terran. Ya en el ultimo planeta superviviente, MorningStar Prime, consiguen defenderse de lo que creen los últimos ataques Terran, pero no estaban en lo cierto, pronto los Terranos penetraran las defensas planetarias y destrozarán todo cuanto encuentran a su paso, dejando así lágrimas de desolación a su paso.

Solo una leyenda puede salvar de la destrucción total a estos últimos supervivientes que luchan por unos pocos terrenos de este planeta. La Alianza se aferra con fuerza a estos viejos rumores y no tienen más remedio que tomar decisiones totalmente descabelladas para la supervivencia...

Esto se puede decir que es una pequeña introducción a lo que te puedes esperar en el juego, una Coalición a punto de ser destruida, un imperio sumamente superior a su rival, y decisiones que tendrá que tomar por sobrevivir en este entorno hóstil.

Ya metiéndonos más en los aspectos del juego, he de destacar su increíble calidad gráfica, la posibilidad de poder acercar la cámara hasta ver los pestañeos de tus unidades y el característico movimiento de cadenas de tus unidades blindadas. Ni que decir queda de la creación, tanto de la infantería, blindados o vehículos aéreos, es sobrecogedora para un juego de estrategia.

A diferencia de su predecesor aquí podrás adquirir más unidades y no sufrir y aguantar con las que te dan al inicio de la misión, pero no por el método que casi todos conocemos, mediante la recolección de recursos, no, si no por medio de Puntos de Adquisición, los cuales iras ganando mediante la misión en curso y podrás adquirir nuevas unidades por una Unidad Aérea de Desembarco, la cual podrás utilizar en el juego para dar apoyo a tus unidades terrestres.

Por último comentaros que el juego viene completito y si después de pasártelo, quieres más, tiene su propio editor, el mismo con el que los creadores realizaron las misiones del Original.

El modo Multijugador esta bastante logrado, pudiendo conectarnos mediante el portal MASSGATE. Nos tendremos que crear una cuenta, como muchos portales de juegos multijugador, y ya una vez dentro podremos crear partidas, incorporarnos a una, entrar en ligas o campeonatos, crear clanes, vamos un sin fin de cosas para los que no tengan suficiente con las campañas del juego.

GRÁFICOS - Ground Control II -


Bueno y llegamos a uno de los puntos fuertes de Ground Control 2. Como ya comentaba antes, estos gráficos para un RTS es una autentica pasada, además las opciones que uno tiene para dar más o menos rendimiento gráfico hacen del juego apto para casi todas las tarjetas gráficas.

El modelado de personajes es bestial, pudiendo meternos en la piel del combate y no estar a esas alturas como casi siempre sucede, además al estar en 3D puedes ver las unidades en todo su esplendor cuando se mueven sin ningún tipo de impedimento. Las texturas son increíbles ya que no escatiman en recursos y se puede apreciar perfectamente el contorno de las caras de cualquier unidad del juego, ya sean Terran, los de la Alianza o los Virons.

El terreno en el juego toma un papel fundamental para la táctica que vayas a realizar, por eso no han recortado en gastos para realizar los más impresionantes campos de batalla, montañas, bosques, islas, etc. Sus texturas son muy creíbles y bastante logradas, tanto los edificios, como las zonas boscosas. Quizás lo que más llame la atención sea el Agua y el cielo. Con el agua han hecho un trabajo magnifico, dando la sensación de movimimiento, esa claridad cuando tiene que serlo, o incluso aguas residuales. Pero la profundidad del Cielo no se queda corto, no es un simple fondo negro con cientos de puntitos blancos o un azul cian simulando el cielo, no, en cada misión el cielo suele ser totalmente diferente al anterior, ya sea por la hora del día o por la ubicación de la misión. También decir que las inclemencias meteorológicas están presentes en el juego y están bastante logradas e incluso afectan al sistema de juego de las unidades.

Ya por ultimo describir un poquito las opciones que se puede retocar en el juego. Podemos poner una resolución máxima de 1280x1024 para poder tener una amplia visión del campo de batalla. A su vez podemos poner un máximo de refresco de hasta 120Mhz, opciones anti-alliasing, retocar las sombras, texturas tanto de terreno como de unidades... vamos, una ensalada de opciones con las que podrás adecuar el rendimiento del juego a la tarjeta que poseas.

SONIDO - Ground Control II -


Para mi un juego que tiene una buena banda sonora y efectos logrados son más de un tercio de la nota... y la verdad este lo cumple.

La banda sonora es penetrante, original y se adapta a los momentos del juego. No tiene la misma musiquita para toda la misión... si no que cuando un cambio repentino ha sucedido en el transcurso de esta, la música cambia, ya sea a algo más movidito o si por el contrario el jugador puede calmarse un poquito (aunque en este juego eso no puede ser).

Los toques de Sonido FX están logrados, ya que para armas que no son reales, pues no puedo opinar si están o no están bien. Lo que me gusto mucho es el grado de cercanía o lejanía, ya que según estés ubicado con la cámara los sonidos de impactos o disparos suenan más o menos, esto combinándolo con el zoom bestial de la cámara para ponerte en la piel de una unidad es como poder ver una película de acción en primera persona, muy impactante.

El único defecto que tiene es el doblaje, que las voces están en ingles, y aunque es un juego de estrategia y esto no pueda influir mucho, las partes narrativas de este juego están a la orden del día en todas y cada una de sus misiones. Pero bueno los textos están doblados que ya es algo, pero como todos sabemos no es lo mismo, así que aquí dejare mi puntito negativo para el juego.

JUGABILIDAD - Ground Control II -


Bueno llegamos quizás al apartado más importante del juego, sin duda lo más importante del juego.

Esta bastante logrado, sobre todo en cuanto al movimiento de las unidades, dando una velocidad para cada tipo de unidad, por lo que tendremos que controlar que la infantería por si es más lenta y como es lógico los vehículos mucho más rápidos.

Las teclas no tienen un papel fundamental en el juego pero es cierto que si lo agilizan y pudiendo poner tu propia combinación de teclas no hay problema para ello, por lo que podremos estar totalmente inmersos en la acción sin tener que estar moviendo el ratón por toda la pantalla para mover o dar ordenes de ataque a las unidades.

El modo secundario de las unidades. Esto es algo que me ha gustado mucho en el juego, ya que no privan a las unidades contra un tipo especifico de unidad en concreto, por ejemplo la infantería puede hacerse cargo sin ningún tipo de problema de los Acorazados mejor preparados del enemigo, usando así sus Lanza-Misiles que poseen en sus armas, por lo que obtendremos una fuerza muy asequible y móvil dependiendo de cómo la organicemos.

La inteligencia artificial, que en un juego de estrategia cuenta mucho, por lo menos para mi, no esta muy depurado que digamos, pero cumple con su cometido bastante bien. Las unidades enemigas si se encuentran en inferioridad y pueden retirarse lo harán sin vacilar para proteger su vida, siempre te atacaran, si pueden, por zonas boscosas, la infantería enemiga se apostara en edificios para obtener una bonificación a la defensa y sabrán hacer un uso adecuado de las unidades, sabiendo usar perfectamente el modo secundario que poseen las unidades. Pero no tienen variedad de tácticas a la hora del enfrentamiento frontal, ya que cuando estas en pleno ataque las unidades enemigas no maniobran mucho si no es para alejarse o para estar en constante movimiento. Pudiendo así derrotarlas si sabes hacer un uso adecuado de tus fuerzas. Por lo que cuando llevas dos o tres misiones jugadas sabes como te va a atacar el enemigo y por donde va a hacerlo, pero esto no hace ni mucho menos un juego aburrido.

Lo que si me gusto mucho es la forma por la que obtienes tropas, ya que el método de que una Dropship (Nave de desembarco) te trae las unidades que hayas solicitado, dependiendo de los puntos de adquisición que tengas en ese momento. Además si lo deseas, esta Nave podrás aumentarla, tanto en capacidad de carga, arsenal, combustible (ya que no podrá estar permanentemente en el campo de batalla) y otra serie de opciones que tendrás la opción de gastar para hacer de tu Dropship una autentica fortaleza. Los puntos se atienen con el tiempo, pero dentro de cada misión hay zonas de victoria y Zonas de desembarco, cuando más Zonas de victoria obtengas, más Puntos de adquisición obtendrás en menos tiempo, ya que esta piscina de puntos se regenera con el tiempo, además si obtienes unas cuantas zonas de desembarco, podrás desplegar tus unidades más cerca del enemigo sin tener que hacer así turismo por todo el mapa para llegar al combate. Pero cuidado, si el Alto Mando cree que posees suficientes unidades en el campo de batalla para cumplir la misión, no te dará más Puntos de Adquisición por lo que tendrás que esperar a sufrir bajas para que los puntos suban, ese sistema se hace mediante un porcentaje que hay en la parte superior de la pantalla... así cuantas más unidades, el porcentaje será menor y cuanto menor se el porcentaje, menor número de Puntos obtendrás, hasta que llegues a cero y no recibirás ningún punto. Estos puntos no solo los podrás gastar en Unidades, si no en apoyos extra-planetarios, como por ejemplo, en ataques orbitales, bombas de humo de tu nave nodriza, o unidades de asalto Virons, que no son si no pequeñas cápsulas de desembarco con unidades de infantería en su interior, para así poder tener una ventaja sobre el campo de batalla.

El juego de por si no es muy largo, pero si intenso, pudiéndoselo pasar uno en una semana sin tener que estar las 24 horas enganchado al juego (aunque hay que decir que es muy difícil dejarlo). Todo esto claro, estando en modo fácil. Pudiendo optar por 3 modos de dificultad según los gustos, cuanto mayor dificultar, más tardaras en pasarte una misión por lo que el juego se alargara sustanciosamente, lógico y sencillo.

DIVERSIÓN - Ground Control II -


Bueno, decir que pocos juegos de estrategia he visto como este, como ya dije, no trae nada nuevo, pero la forma que lo han editado, y sus métodos de juego de las unidades, hacen de él algo muy divertido y sobre todo una experiencia nueva en esta categoría. El juego en todo momento te mete en la piel del Capitán Ángelus, con el cual le iras cogiendo cariño durante todas las misiones que haya en juego, es tu Alter Ego, y a lo largo de las misiones iras conociendo a diferentes personajes que les cogerás más o menos aprecio, por lo que consiguen cogerte desde el primer momento del juego. Además los videos que trae, son muy atractivos, con lo que se consigue más todavía adentrarte en la historia, son bastante reales tanto en los aspectos de la cara como en los movimientos, por lo que se hacen bonitos de ver.

En resumen, no querrás dejarlo hasta que no te lo pases, y nunca podrás aburrirte ya que las misiones están en un grado de acción muy conseguido, por lo que cada vez que vayas pasando de misión sabrás que la siguiente estará mucho más difícil y tendrá más acción que la anterior, pero no te abrumaran con acción y más acción... habrá misiones de infiltración, de recogida de suministros, de sabotaje... no se rigen por el patrón de Destroza-y-Gana cosa que como es lógico en estos tipos de juegos pues también esta, si no en misiones que son originales y hacen del juego una fuente de diversión contínua

CONCLUSIÓN - Ground Control II -


Es un juego de RTS con una calidad grafica muy definida, teniendo muchas unidades de las que poder sacar un potencial muy grande, la acción esta asegurada y la dificultad del juego no interfiere en su diversión, pudiendo estar jugando todas las misiones en sus 3 dificultades sin aburrirse lo más mínimo.

Sus requisitos pueden ser altos, pero creo que para un ordenador de lo más normalito podrá sacar bastante jugo al juego sin destrozarlo, es cierto que hace falta una buena tarjeta para disfrutarlo al máximo, pero aunque diga que los gráficos son su fuerte... El juego puede llegar a ser muy adictivo sin necesidad de que jueguen un papel muy importante.

Trae su propio editor de misiones por lo que no podrás aburrirte, ya que tendrás la opción crear tus propias misiones o incluso hacer una secuela propia del juego. El modo Multijugador esta muy logrado, pudiendo estar metido en lo más profundo de un combate encarnizado con otra mente humana, lo malo es que la comunidad es casi por completo Extranjera... lo que hace algo difícil la comunicación.

A FAVOR Y EN CONTRA - Ground Control II -


A favor:

  - Gran calidad Gráfica.
  - Un argumento atractivo.
  - Incluye propio editor de misiones.
  - Requisitos moderados.

En contra:

  - Solo traducidos los textos.
  - Que sea la última entrega de la saga.
  - No poder utilizar la raza Terran (por ahora).
  - Existen Juegos con una IA más depurada.

CALIFICACIÓN - Ground Control II -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 9.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 9.5

CALIFICACIÓN FINAL: 9.3

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Ground Control II -


GENERO: Estrategia
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODOMULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Ground Control II -


DESARROLLADORA: Massive Entertainment
DISTRIBUIDORA: Vivendi Universal
PRECIO: 46.95?
LANZAMIENTO: 17-06-2004
CALIFICACIÓN EDAD: +12

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