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Analisis Golden Axe: Beast Rider X360

Lunes 16 de Octubre de 2023 por Redacción

Vuelve la leyenda


Lo cierto es que la tarea del estudio Secret Level no era sencilla: trasladar a los tiempos que corren el mítico arcade ?Golden Axe?. Un reto que, viendo tanta desastrosas resurrecciones de otras emblemáticas sagas antiguas, nos hacia temer lo peor.

Finalmente, este nuevo ?Beast Rider? cabalga en nuestras consolas. Y, aunque es verdad que no es el juegazo que todos los nostálgicos esperábamos, tampoco llega la sangre al río, al contrario de lo que mucho se han empeñado ?y se empeñarán- en sentenciar.

La protagonista del juego es Tyris, la exuberante amazona que ya en su día nos sorprendiera con sus pixeladas curvas en la versión clásica. Y la verdad es que no luce mal, aunque podría estar mejor. El diseño de la guerrera es bueno, pero desprende cierto acabado ?plastificado? que la hace perder realismo. Tampoco faltan a la cita los otros dos antiguos héroes: el enano Gilius y el bárbaro Axe Battler, aunque se muestran de manera secundaria.

La historia de esta especie de remake es sencilla: Tyris acude a una celebración de su ancestral hermandad para, al llegar, darse cuenta de que las tropas del malvado Death Adder no están dejando títere con cabeza. Por supuesto, acabar con ellos es la única tónica dominante del juego. ¿Sólo acción? Casi, pero el lanzamiento también cuenta con otros pequeños alicientes.

A golpe de espada


Como muchos juegos de su género, ?Beast Rider? abusa hasta la saciedad de la misma fórmula: pasar de un área a otra acabando con cuantos enemigos nos salen al paso para, así, poder seguir avanzando. Lo bueno es que gracias a esta sencilla mecánica no nos tenemos que estrujar demasiado el ?coco?; lo malo, que los combos que Tyris es capaz de realizar no son especialmente numerosos. Por fortuna, eso sí, resultan bastante contundentes y violentos. De hecho, partir en dos a los enemigos acaba siendo la manera más habitual de acabar con ellos.

Para dar algo de variedad al asunto, los responsables del juego han ideado un curioso método de defensa, que nos permite esquivar o detener los golpes de los enemigos y sus magias, para después contraatacar. Para ello, tenemos que esperar a que lancen su ataque y, en función al color que desprenda su arma, pulsar un gatillo u otro. Resulta curioso, pero la verdad es que ralentiza mucho el ritmo de la acción, por lo que al final, muchas veces, acabamos golpeando ?a las bravas?, aunque con ello nos llevemos algún que otro espadazo de más.

Como no podía ser de otra manera, la amazona también dispone de unas cuantas magias que vamos aprendiendo a medida que pasa el juego. Principalmente nos sirven para herir a los enemigos, por supuesto, pero también resultan vitales a la hora de resolver los sencillos y frecuentes puzles que forman parte del desarrollo. Por ejemplo, tenemos que encender antorchas para abrir puertas, destruir estatuas, pulsar mecanismos y cosas así. Lo dicho, suelen ser muy simples, aunque dan algo de variedad al asunto.

Igualmente el juego nos sorprende con trampas repartidas por los escenarios. Sin ir más lejos, tenemos que sortear troncos afilados que surgen inesperadamente del suelo, saltar cepos o esquivar pedruscos. Suponemos que todo ha sido incluido con tal de evitar que el desarrollo se llegue a volver excesivamente monótono; algo que sólo se consigue a medias.

A lomos de las bestias


Por supuesto uno de los principales alicientes de este nuevo ?Golden Axe? es, como no, la posibilidad de cabalgar sobre bestias salvajes, híbridos entre dinosaurios y dragones. Las criaturas que encontramos son de distintas naturalezas ?aunque en total tampoco hay muchas, sólo cuatro o cinco-, por lo cual sus características difieren bastante entre sí. Por ejemplo, la primera que encontramos en el juego escupe fuego y enviste con la cola, mientras que la segunda resulta más veloz y puede volverse invisible durante un tiempo.

Al igual que sucedía en el clásico de 1989, ahora los enemigos también pueden tirarnos de nuestras monturas y utilizarlas en nuestra contra. Además, estas criaturas cuentan con una barra de vida bastante corta, por lo que no sobreviven a demasiados ataques rivales.

En cualquier caso, y a diferencia de lo que el título del juego pretende dar a entender, resulta más realista ver la posibilidad de cabalgar bestias como un atractivo más de la aventura, y no como una de sus características principales. Vamos, lo mismo que sucedía en el primer ?Golden Axe?.

Para ser sinceros, hemos de confesar que ?Beast Rider? nos ha sorprendido por su fidelidad al clásico. Y no sólo por detalles como volver a encontrar a los simpáticos y escurridizos duendes que nos dan premios al ser golpeados, o por el hecho de mantenerse la atmósfera bárbara al estilo ?Conan? del original, sino por su propio concepto en sí: se trata de un juego muy arcade, por así decirlo. De hecho, esta es, quizás, la principal pega que sus detractores van a encontrar en este título.

Aspectos técnicos


A nivel gráfico no estamos ante un lanzamiento puntero, pero cumple. Los enemigos tienen un diseño bastante salvaje ?aunque son estúpidos hasta decir basta- y, aunque sus acciones no son del todo creíbles, sirven para hacer su trabajo: invitarnos a golpearles de lo lindo. Las bestias, por su parte, parecen lo suficientemente ?animales? como para convencer, sobre todo una vez estamos subidos encima de ellas.

Menos nos han gustado los escenarios. Al principio del juego es cierto que sorprenden por su semejanza a los del arcade ?incluso apreciamos los raquíticos árboles que servían de fondo en aquél-, pero al cabo de un rato se hacen muy repetitivos, hasta el punto de que, en ocasiones, ni siquiera sabemos si vamos hacia delante o estamos volviendo sobre nuestros pasos.

Algo parecido sucede con la música. Es cierto que la banda sonora es bastante épica y encaja como un guante con la naturaleza bárbara de la aventura, pero al cabo de un rato se vuelve repetitiva, simple y poco trabajada. No pasa lo mismo con los efectos, que sí logran con creces su cometido, representando golpes, gritos y efectos de forma correcta. Especialmente destacan los bufidos y gruñidos de las criaturas.

Así pues, se trata, en líneas generales, de un juego de calidad aceptable, pero sin grandes alardes técnicos e, incluso, con alguna carencia, como colisiones puntuales y cierto ?popping?, sobre todo en las frecuentes secuencias cinemáticas.

CONCLUSIÓN - Golden Axe: Beast Rider -


?Golden Axe: Beast Rider? no pasará a la historia por ser ?el juego que devolvió la saga a lo más alto?, eso seguro. Pero tampoco se puede considerar ningún despropósito. Es más, el título tiene un buen ritmo ?aunque algo repetitivo a veces- y es bastante fiel al original. Mucha acción, algo de aventura y poca profundidad, para un lanzamiento que gustará a simpatizantes de Conan y nostálgicos conformistas.

NOTA FINAL: 7


A FAVOR Y EN CONTRA - Golden Axe: Beast Rider -


A favor:

- Bastante fiel al original.
- Cabalgar bestias resulta divertido.
- Entretenido y violento.

En contra:

- Los escenarios se repiten mucho.
- Escasa I.A. de los enemigos.
- A veces se vuelve repetitivo.

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Golden Axe: Beast Rider -


GENERO: Acción
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: Sí, hasta 1080p
EXTRAS: No.

FICHA TÉCNICA - Golden Axe: Beast Rider -


DESARROLLADORA: Secret Level
DISTRIBUIDORA: SEGA España
LANZAMIENTO: 17-10-08
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 59,10?
7

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