INTRODUCCIÓN - Geometry Wars: Retro Evolved Galaxies -
Geometry Wars Galaxies es la primera vez que se comercializa esta franquicia underground de Bizarre en circuitos comerciales corrientes. Hasta ahora, las guerras geométricas estaban incluidas de huevo de pascua en la saga Project Gotham Racing de Microsoft para terminar siendo uno de los juegos más vendidos en Xbox Live Arcade.
Aparte de tener uno de los mejores títulos que ha recibido un videojuego? ¿Qué hace al título de Bizarre tan particular? Su absoluta ambición retro. Galaxies es el concepto de Geometry Wars expandido pero sin perder esencia (incluso te incluye la segunda parte, incluida en PGR3, Geometry Wars: Retro Evolved) combinando con inteligencia nuevos y viejos tiempos (partidas arcade rápidas y ágiles, jugabilidad endiablada y altísima dificultad junto a un modo ?aventura? más convencional (específico para los jugadores que busquen más horas de juego y no aceptan las eclécticas fórmulas del videojuego clásico).
Existen varias fuentes de inspiración de Geometry Wars: prácticamente todos ellos juegos clásicos, desde Asteroids, el fantástico Tempest de Jeff Minter o porque no, Rez en cuanto a inspiración plástica. El verdadero potencial de Geometry es recuperar a un sector de jugadores puristas que simplemente desperdiciaban horas delante del televisor por el afán de auto-superación de forma consciente. Geometry Wars es un arcade profundo, donde la paciencia y la precisión milimétrica son vitales para sobrevivir en una marabunta de misiles vectoriales y dantescas formas poligonales.
Lo primero que encontramos con esta versión es un conflicto de control. El original destacaba por el uso de ambos sticks y las posibilidades que otorgaba de desplazarnos por el escenario y seleccionar donde atacar, dividiendo al jugador en atacante y defensor de forma automática, sin impedimentos. Ahora, al adaptarse a Wii, se ha remodelado el control, el joystic analógico ha sido sustituido por el puntero láser, aunque para los usuarios más convencionalistas, siempre se podrá jugar con el mando retro, jugando exactamente como en la versión original.
En definitiva?.¿Qué ofrece Geometry Wars Galaxies de nuevo a la franquicia y al usuario de Wii, harto de juegos sin trascendencia ni profundidad, de mini-juegos patosos y malas conversiones? Precisamente, nada de esto.
GRÁFICOS - Geometry Wars: Galaxies -
Técnicamente Geometry Wars: Galaxies es una conversión perfecta del original? salvo un detalle. Como todos a esta alturas conoceréis, Wii no tiene opción de reproducción de vídeo en alta definición, por lo que su resolución máxima es de 480p (la mínima exigible para que en una televisión en alta definición la imagen no se vea de forma desastrosa). Una de las principales bazas de ?Retro Evolved? fue su apartado gráfico completamente HD, lleno de detalles y con un juego de luces espectacular. En esta versión se pierde esa nitidez, aunque sin desmerecer el resto del juego.
Básicamente, lo que se muestra en pantalla es un follo estrellado, figuras geométricas simples (cubos, triángulos etc.) y efectos de luces. Lejos de ser austero, el juego cuenta con apartado artístico brillante, rico en cromática y con momentos realmente bellos, indescriptibles, de puro éxtasis visual, especialmente cuando reúne a decenas de enemigos en pantalla. Un paraíso de la abstracción que encuentra en la geometría, mundo de condición irremediablemente ?nerd?, matemático y vectorial la orna de su zapato.
Un detalle que se suele pasar por alto en las revisiones de aspectos técnicos de los videojuegos, es la estabilidad y tasa de frames. Como cabe esperar, el juego se muestra a 60Hz pero lo más importante, el juego en ningún momento decae de los 60 cuadros por segundo, mostrando una imagen fluida, nítida y que en ningún momento perjudica al jugador con retardo o con violentas ralentizaciones. Un juego que en su minimalismo justificado, se conforma con ser práctico y fiable, mucho más de lo que se puede pedir en estos días de pirotecnia barata.
SONIDO - Geometry Wars: Retro Evolved Galaxies -
El apartado sonoro de Geometry Wars también tiene una fuerte connotación ?retro?, melodías pegadizas, con bucles ?in crescendo? de género techno con desenfado y ritmo. Una perfecta composición musical que ayuda al conjunto y se quedará grabada en nuestra memoria cada vez que una imagen del juego nos aborde el cerebro.
Los efectos de sonido son dinámicos y acompañan a la acción. Sí, en efecto, también están inspirados en los clásicos FX de los años 70 y 80, aunque con producción actual, por lo que cada explosión, cada impacto de proyectil sonará con definición y suavidad, acompañando a la acción en la éxtasis gráfica.
Poco más que añadir, melodías funcionales, bien seleccionadas, efectos especiales orgánicos y dinámicos que ahondan en el espíritu de la franquicia, sin sorpresas pero sin sobresaltos. El juego utiliza en esta caso también el máximo potencial que ofrece Wii, emitiendo el sonido en Dolby Pro Logic II.
JUGABILIDAD - Geometry Wars: Galaxies -
Geometry Wars: Galaxies profundiza en muchos aspectos del juego original. De entrada, el control, que aunque pueda resultar confuso en primera estancia, a las pocas horas de juego nos habremos acostumbrado. Para inexpertos, el juego ofrece como ?ruedas de apoyo? un láser que apunta la dirección dónde nuestros proyectiles impactarán, aunque en pocas horas lo habremos desconectado por comodidad. Recuerdo que para los inconformes, el juego permite utilizar el mando clásico.
El objetivo es bien simple: esquivar en un escenario cerrado una cantidad de proyectiles y de enemigos (su impacto nos hará perecer) el mayor tiempo posible. Cuanto más tiempo sobrevivamos, más enemigos y más peligrosos irán haciendo aparición. Eliminando la mayor cantidad, iremos ganado vidas y ?bombas?. Haciendo explotar las bombas, eliminaremos a todos los enemigos de la pantalla, idóneo para los momentos más atosigantes, puro horror-vacui vectorial.
En el modo ?Galaxies? (modo principal que describiré más adelante), también podremos seleccionar a un acompañante (novedad de esta versión) incluso podremos potenciar sus habilidades (a base de jugar con él, premio por fidelidad similar a la de Wipeout Pulse). Tendremos diversos tipos de acompañante, unos recogerán gemas para aumentar la puntuación, otros atacarán, otros defenderán, crearán una leve barrera protectora etc., uno de los añadidos más interesantes de esta versión y que matizan un juego ya de por sí profundo.
En este modo también se perderá la esquematización cuadrangular del escenario: ahora existirán barreras, obstáculos, escenarios en forma de estrella, pequeños, gigantescos etc., variantes de juego que hace que cada planeta de cada galaxia sea un reto completamente distinto al anterior (incluidos los enemigos y sus rutinas de ataque).
DIVERSIÓN - Geometry Wars: Retro Evolved Galaxies -
Sin duda alguna, estamos ante la versión más completa jamás publicada de Geometry Wars. La primera y más importante novedad de esta versión es el modo ?Galaxia?, una especie de modo aventura dónde tendremos que ir superando niveles y consiguiendo medallas (logrando sobrevivir el mayor tiempo posible) para adquirir puntos e invertirlos en mejoras o nuevas fases. Completar el juego completo depende de nuestra habilidad, aunque puede llevarnos más de 8 horas siendo un jugador habilidoso.
Otra característica que enriquece el juego es el modo multi-jugador, adictivo y muy ingenioso. Tendremos que superar en puntuación a nuestro rival, con la misma mecánica que en el modo para un jugador, aunque entre nosotros no nos podremos hacer daño (sería inviable esquivar tanta cantidad de proyectiles y enemigos, ni en los momentos más enfermizos de la saga Dodonpachi).
Se ha optado por incluir de forma íntegra el Geometry Wars: Retro Evolved, distribuido hasta ahora exclusivamente en Xbox Live Arcade, modalidad de juego que puede representar un interesante modo ?survival? para el jugador ya experimentado en el modo Galaxies y que tan sólo pretende aumentar su máxima puntuación personal. Lamentablemente, el modo Online tan sólo permite subir puntuaciones a la red.
CONCLUSIÓN - Geometry Wars: Galaxies -
Geometry Wars es a secas, uno de los títulos más adictivos y dinámicos de todo el catálogo de Wii. Un arcade de inspiración retro, lleno de posibilidades y con mucho jugo que sustraerle.
La relación calidad precio es fantástica, y ofrecerá muchas horas de juego si además tenemos algún compañero a la altura con el que medir fuerzas. Un lanzamiento atípico, que muestra gran fidelidad respecto a la edición original, mejorando muchos aspectos y redondeando uno de los juegos más atractivos del catálogo.
A FAVOR Y EN CONTRA - Geometry Wars: Retro Evolved Galaxies -
A favor: - Su endiablada jugabilidad retro, algo que no se ve todos los días por desgracia.
- Visualmente impecable.
- Los nuevos modos de juego y posibilidades de control.
- Excelente relación calidad/precio.
En contra: - Que Wii no pueda mostrar el juego en los 720p de la versión de Xbox 360.
- El modo Online, que no permite jugar vs.
CALIFICACIÓN - Geometry Wars: Galaxies -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8,5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Geometry Wars: Retro Evolved Galaxies -
GENERO: Arcade
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: Sí, 2 jugadores
MODO ONLINE: Sí, sólo rankings
MODO HDTV: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Geometry Wars: Galaxies -
DESARROLLADORA: Kuju Entertainment
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 15-01-2008
CALIFICACIÓN EDAD: +3
Precio (?): 39,95?
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