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Analisis flOw PSP

Jueves 24 de Abril de 2008 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - flOw -


Somos un organismo unicelular cuya única función en la vida es esa misma, sobrevivir? semejante argumento tan simple e irreverente, gobierna la lógica de esos minúsculos seres de la naturaleza y también del nuevo titulo de Store que no hace mucho vimos en PS3 y que ahora realiza su debut en PSP.

De entrada la portátil de Sony se revela como la plataforma idónea para albergar un juego de este tipo (si es que se le puede denominar videojuego en sentido estricto), ya que Flow supone un estilo suave, directo y rápido, muy apropiado para un rato de esparcimiento alrededor de la portátil.

No es un título de puzzle, pues no se trata de resolver intrincados acertijos o combinaciones específicas para poder avanzar, tampoco es un juego de plataformas, mucho menos un shooter a pesar de que tenemos que ?eliminar? a los demás seres para sobrevivir; Flow es único en su estilo.

Si nos damos a la tarea de ?resolver? el género jugable para este titulo, solo lo podemos referir como un título ?casual?, un juego de ?relax? ideal para sentarnos y hasta meditar mientras movemos el pad analógico y oprimimos los botones de la portátil.

Últimamente los juegos de ?relajación? pululan en las distintas plataformas, a lo mejor es un síntoma del estrés social que busca por cualquier medio experimentar un importante desahogo (para que luego no digan que los videojuegos no aportan en el crecimiento personal).

Flow es un título para ponerse los auriculares y disfrutar con su melodía arrítmica y relajante mientras paseamos con nuestro microorganismo a través de una apacible formación acuosa y observamos maravillados otro diminuto ser que a pesar de ser tan pequeño proporcionalmente puede llegar a ser un gigante comparado con nosotros.

No obstante a partir de esa mesurada evolución iremos logrando transformarnos en criaturas más ?evolucionadas?. A partir de esa premisa se justifica un juego que en su lema lo dice todo: ?la vida puede ser simple?; en efecto, tan simple como este videojuego?

GRÁFICOS - flOw -


Realmente es difícil valorar un juego que derrocha modestia por todos sus costados; de modo que el apartado visual no sería la excepción, nos encontraremos con diseños simples y sin mayores polígonos girando alrededor de un fondo con un único color aunque cambiará sutilmente por momentos.

La vida comenzó en el agua y como tal Flow trasmite muy bien el sentimiento ?acuoso? en sus protagonistas; las formas microscópicas estarán paseando a sus anchas a través de un amplio océano (o por lo menos eso suponemos).

Los diseños de estos seres son de lo más versátiles, esto sin duda le aporta el gran atractivo visual que pueda ofrecer el juego, llama la atención la cantidad de formas y diseños en estas diminutas criaturas. Algunas son maravillosas a pesar de lo simples (atención a los diseños circunvalares, son soberbios).

Este contraste es muy llamativo, da gusto ver la genial combinación de colores y efectos de luces para recrear el movimiento de los organismos, estos se desplazarán más rápido o lento dependiendo de su forma (y de su evolución también, por supuesto).

La pantalla de la portátil no tiene mayor problema para mostrar estos diminutos seres, y eso que en ocasiones encontraremos una buena cantidad, lo mejor será cuando presenciemos unas formas ?gigantescas? a nuestro alrededor. Es genial como se muestran formas tan complejas a pesar de ser organismos muy primitivos.

Flow es una oda a la naturaleza, da gusto ver la simplicidad de esas criaturas mientras intentan sobrevivir a punta de ?comerse? a los demás; hay pocos efectos visuales pero los que aparecen logran cumplir con la ambientación, mención especial a las ?luces? que parecieran tener en su cuerpo y que se iluminan una vez atrapamos a otro ser (o que por el contrario se apagan si somos nosotros los afectados).

SONIDO - flOw -


Los juegos de ?relajación? tienen un problema a la hora de disfrutarlos y es que su tonada musical es tan apacible que si nos llegamos a descuidar podemos terminar ?dormidos? (una situación que pone en evidente riesgo la seguridad de la portátil en lugares públicos).

Flow revela melodías que no persiguen un ritmo determinado, sino que casi surgen conforme a las reacciones de nuestro microorganismo. Esto es un efecto que a la postre es muy agradable ya que puede tener pequeños cambios cuando atacamos a otro ser o cuando intentamos evolucionar.

Pon todo y lo anterior, la música en Flow es tan simple como todos los demás apartados, es agradable y acompaña a la perfección la ambientación de este ?juego?; pero tampoco se convertirá en un referente y mucho menos en una melodía de las que se tararean luego de terminar el juego.

Eso sí, es prácticamente obligatorio hacer uso de los auriculares para quedar inmersos en la experiencia con Flow (de hecho jugar sin ellos supone casi estar frente a un título ?mudo?). Es un título ideal para descansar de la rutina diaria y el estrés permanente en las calles, pues su ritmo invita a un relax total (ya lo que tiene que ver con su jugabilidad propiamente dicha, es otra cosa?).

JUGABILIDAD - flOw -


Con el respeto que se merecen los fanáticos del género, este redactor considera que los juegos de este tipo por lo general resultan tan limitados en los conceptos técnicos y jugables, que hasta resulta dudoso calificarlos como videojuegos con todas las de la ley.

Flow supone una experiencia relajante y poco más; controlar al microorganismo no resulta ser una experiencia exigente, ya que una vez tomamos la forma nuestra misión se reduce a ir de un lado a otro de la pantalla encontrando cualquier otro bicho más pequeño que podamos devorar.

El reto es mínimo ya que la mayoría de seres no opondrá resistencia (y los que lo hacen huyen); además si aún no estamos lo suficientemente evolucionados será cosa de ?crecer? un poco más para así poderles plantar cara y convertirlos en parte de nuestro menú.

Desplazarnos es una tarea de lo más fácil, basta con oprimir cualquier botón para acelerar mientras que con el pad analógico dirigimos el control de nuestro ser; el movimiento es a los lados pues si bien se trata de recrear una sensación de ?profundidad? esta queda muy limitada.

En cada ?nivel? aparecen unas formas circulares que parodian la ?evolución? o ?involución? de nuestro ser; las rojas nos ayudarán a progresar (siempre y cuando estemos listos), mientras que las azules servirán para retornar y completar la ?misión? del lugar, aunque como tal el juego pretende ofrecer una libertad total.

El manejo es cómodo e intuitivo, en especial cuando nuestro organismo toma una forma similar a la de peces, aunque por lo general no conlleva ningún problema ni desplazarnos ni engullirnos a los demás seres, todo se hace de una manera parsimoniosa y relajante.

Atacar no supone una mayor tensión, tampoco cuando somos atacados ya que nuestro organismo jamás fallece, simplemente se transforma en una forma anterior; poco más habría que señalar de Flow más allá de la posibilidad de jugarlo con otros colegas.

DIVERSIÓN - flOw -


Difícilmente podemos decir que el modo para cuatro jugadores aumente o disminuya la experiencia lúdica, realmente no se le ve una mayor gracia a estar con unos colegas tratando de hacer sobrevivir a nuestro microorganismo (posiblemente lo mejor sea disfrutarlo en solitario).

Flow es un título diferente y desde ahí muchos lo justificarán (y lo defenderán); lo cierto es que diversión y relajación no siempre van de la mano a pesar de que ambas son experiencias agradables.

Tampoco llega a ser un título especialmente extenso ya que si bien hay muchísimas formas para evolucionar, a la postre todo se vuelve muy repetitivo; en fin Flow es un título dirigido solo a aquellos que más que un juego esperen un ejercicio de relajación.

CONCLUSIÓN - flOw -


Comparar a Flow con otros títulos de PSP puede llegar a ser hasta insultante para los dos polos ya que ambos parten de premisas diferentes a pesar de que puedan ser agradables en su respectivo concepto.

Aunque tampoco podemos calificar a flow como una experiencia del todo original, los juegos de evolución han sido planteados desde hace tiempo (ya Dreamcast tenía un RPG con un concepto similar); aunque en todos los casos su éxito es relativo.

Es como si estos juegos por el solo hecho de ser ?relajantes? no se pudieran criticar; pero a decir verdad independiente de que Flor consiga ese objetivo tiene indudables limitaciones técnicas que no se pueden estar negando; no por ser un producto de descarga se puede justificar a las primeras de cambio. En fin si se trata de un juego para relajarnos quizás una buena y acogedora cama sea mejor opción (y hasta más barato).

A FAVOR Y EN CONTRA - flOw -


A favor:

- Sutiles y variadas formas en nuestro microorganismo.
- Música ideal para relajarse.
- Descarga de fácil adquisición.

En contra:

- Técnicamente muy limitado.
- Concepto repetitivo.
- El modo multijugador no tiene demasiada justificación.

CALIFICACIÓN - flOw -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - flOw -


GENERO: Juego de ?relajación?
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Sí, hasta 4 jugadores
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - flOw -


DESARROLLADORA: Sony (Santa Mónica)
DISTRIBUIDORA: That Game Company
LANZAMIENTO: 23-03-08
CALIFICACIÓN EDAD: TP
6

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