INTRODUCCIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
Su solo título intimida y es que FFVII es probablemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así que una continuación de la épica historia resulta de lo más atractiva para multitud de usuarios.
No fueron pocas las voces que constantemente reclamaban un remake del clásico juego en PS2 al mejor estilo de los visto con Resident Evil en gamecube;
Square Enix finalmente respondió a las sugerencias, aunque solo en parte. Estamos ante un juego que resume dos conceptos exitosos en el mundillo de los videojuegos: la saga final fantasy y más aún, la parte más consagrada de toda la extensa larga, pero tanto preámbulo desafortunadamente no ha desembocado en el mejor de los resultados...
¿UNA CONTINUACIÓN DEL GRAN JUEGO? Casi un año separó la versión japonesa de la europea con este título (y poco más de seis meses en la versión NTSC); así que si algo había claro era que algo extraño pasaba con una de las propuestas más rompedoras de Square Enix en relación a su catalogo pendiente en PS2.
La demanda por hacer un remake del glorioso Final fantasy VII prácticamente ha caído en el letargo, no obstante los empresarios del gigante nipón han sabido aprovechar al máximo las expectativas creadas brindando providenciales demos técnicas de lo que podría ser este RPG en una consola como PS3.
Además el cambio de políticas en la empresa (y ?fuga? de los pioneros y padres de la saga) le ha permitido darse unos nuevos ?aires? a la saga que no han convencido del todo por su decidida apuesta a la innovación, este es el caso el título que nos ocupa,
un Final Fantasy VII que apenas comparte elementos en relación al clásico de culto aparecido en PSX. Para empezar (y este es probablemente el cambio más drástico)
no nos encontraremos con el tradicional RPG de combarte por turnos que tan buenos resultados brindo en su tiempo, ni siquiera es un Action RPG, lo que le ha quedado del género a Dirge Of Cerberus es apenas un tímido rezago evidenciado en la posibilidad de evolucionar las armas de nuestro personaje principal.
El protagonista en esta nueva historia es Vincent Valentine, un enigmático personaje que ha recobrado importancia en las nuevas entregas de la saga pero que en el juego original mantenía un papel secundario; el carisma que generará dependerá casi exclusivamente del gusto del usuario (en eso puede haber discrepancias, pero muchos de los personajes principales de la historia original contaban con más ?actitud?).
El género jugable es algo totalmente novedoso y es que
para la ocasión se ha apostado por un diseño de aventura en tercera persona que combina elementos de shooter con combates múltiples tipo beat em up, algo que si bien es absolutamente innovador en la saga realmente no ofrece nada que no se haya visto en los géneros respectivos.
Como resultado estamos ante un título que bien podríamos calificar de ?genérico? al que salvan los guiños de la épica historia en la que se inspira así como algunos elementos gráficos que impactan (al fin y al cabo si algo destaca a los trabajos de Square Enix son una animaciones digitales que envidian las demás compañías de videojuegos).
Los colegas nipones ya han dado su ?veredicto? ante este juego y no ha sido para nada alentador, es posible que el resto del mundo le de una mirada algo más ?benigna? pues para completar las cosas es sabido que en Japón los juegos tipo shooter no funcionan muy bien que digamos, ahora si se pretende matizar como un beat ?em up, este juego muy poco podría hacer ante un gran referente en el género como lo es el todopoderoso Devil May Cry.
Así las cosas nuevamente Square Enix obtiene un balance irregular al intentar ofrecer una ?secuela? de uno e sus juegos emblemáticos, ya sucedió con Final Fantasy X-2 y solo queda esperar que no vaya a presentarse algo similar con el promocionado ?aluvión? de títulos basados en FFXIII que se esperan en PS3.
Algunos no han tardado en anunciar a algunas de las versiones de FFXIII como los primeros títulos de la saga que tomarán la acción directa como su género jugable, esto no será cierto pues este juego es su clara referencia, no obstante es un ?antecedente? que no produce la mejor de las expectativas.
Con todo y lo anterior no es que estemos ante un título ?malo?, de hecho algunos elementos realmente sorprenderán y serán del agrado de muchos usuarios, eso sí los más puristas harán bien en mantener una prudente distancia pues si algo es claro es que FFVII Dirge Of Cerberus es un juego radicalmente diferente a lo que nos tenía acostumbrados Square Enix con esta saga de culto para bien y para mal?
La trama y la aparición de algunos de los protagonistas de la clásica entrega serán los puntos de unión en una historia que se desarrollará tres años después de la original y que llevará a Vincent en una extraña odisea con tal de evitar el surgimiento del arma más poderosa de todas.
Nuevos Némesis y unos personajes bastante estrambóticos harán acto de aparición en esta nueva aventura, Vincent tendrá que hacerles frente y para ello cuenta con unas poderosas pistolas que harán temblar el escenario, ¿Estás preparado para asumir los combates más frenéticos en las tierras protagonistas de la historia más emblemática que vio la luz en PSX? Es difícil negarse ante tal oferta (además verás muchos personajes reconocidos como Cid Highwind, Tifa Lockhart, y Cloud Strife) así que no queda de otra sino ingresar de una buena vez; eso sí advertido estas de que la experiencia puede no ser tan gratificante como lo hubiésemos imaginado y querido.
GRÁFICOS - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
Los primeros minutos son bastante reconfortantes pues nos encontramos con un extenso video marca de la ?casa?, elaborado con un gran nivel de detalle y con una calidad digna de cualquier animación de Hollywood; en ella veremos varios elementos que enlazarán los acontecimientos previos de FFVII con la historia que ahora nos ocupa (no se mencionarán para no caer en spoiler innecesarios).
Poco se puede decir de la calidad visual en los videos distintos a que es de lo mejor que hemos visto en PS2 y solo comparables a las otras grandes joyas animadas que Square enix nos ha entregado en sus otros juegos, sin duda es el aspecto más atractivo de este título.
El nivel de detalle en los rostros es una gozada total, da gusto ver la manera como se representan las facciones de los personajes mostrando rasgos emocionales de gran factura que harán recordar aquellos tiempos en los que Sony promocionaba el Emotion Engine de la por aquel entonces naciente PS2 (que tiempos aquellos).
Luego de los soberbios videos de intro (aunque por fortuna tendremos más a lo largo del juego) llegamos al terreno jugable y las cosas comienzan a experimentar cambios,
el más impactante de todos evidentemente es que ya las cosas no se desarrollan como si fuera un RPG y en los gráficos esto se nota desde el primer momento. Los juegos de RPG de Square Enix se caracterizan por un acabado gráfico que roza con la espectacularidad aún en el modo ingame, pero aquí las cosas comienzan a cambiar y es que el nivel de detalle en los escenarios esta muy por debajo de la media a la que nos tiene acostumbrado la compañía nipona.
La ambientación cuenta con pocos elementos para interactuar a pesar de que su estilo es tipo beat em up y shooter, los enemigos que aparecen son relativamente pocos y acusan un desagradable efecto clónico, algo que se entendería si hubiesen colocado más rivales en la pantalla.
El jugador puede controlar la cámara pero desafortunadamente ante los movimientos bruscos de los rivales fácilmente podemos quedar perdidos y comenzar a recibir una enorme cantidad de disparos desde atrás?
Buena parte de lo que se había ganado en las animaciones digitales y en el paso a videos hechos a partir del motor del juego se comienza a perder cuando entramos en la acción propiamente dicha y es que con la excepción de Vincent los demás personajes no contienen mayores rasgos ni atributos con los que podamos distinguirlos.
El diseño de Vincent esta bastante bien logrado, llama la atención la manera como se mueve su capa roja (ya quisiera tener ese efecto el juego de superman en PS2), además cuando le hacemos un acercamiento sus rasgos se mantienen en un muy buen nivel de detalle (lastima no poder decir lo mismo de los demás).
Otro elemento que no acaba de convencer es el movimiento errático de nuestro personaje; este es un aspecto en el que Square enix no logra encontrar el punto medio y que si bien se logra disimular bastante en los juegos de rol (valga la pena citar las incómodos movimientos en las plataformas de Kingdom Hearts) en un juego de este género este aspecto se hace notar y bastante.
De hecho podemos optar por hacer ?desaparecer? a Vincent de la pantalla y brindarle al juego un aspecto del tipo ?primera persona?, tal vez sea una de las maneras más cómodas para jugar pero la sensación de vació en los escenarios se hace aún más evidente.
De todos modos Vincent también cuenta con combos a punta de patadas y en este caso se hace absolutamente necesario pasar a la vista en tercera persona, este modo es fundamental sobretodo si nos quedamos sin armamento disponible (aunque será bien complicado salir ilesos).
El sistema de apuntado no es todo lo eficaz que se quisiera (aunque ello a la larga le agrega una dificultad interesante), así que tendremos que ser muy ágiles para rápidamente ajustar la mirilla al objetivo, por fortuna la poca cantidad de enemigos no nos va a complicar en demasiado las cosas aunque esto será un aspecto negativo para los Hardcores).
Los escenarios tienden a ofrecer pocos elementos de modo que luego de un tiempo comenzará a apoderarse del jugador la nefasta sensación de repetitividad, por fortuna la aparición de jefes ?finales? aportará para ofrecer variedad.
La puesta en escena de estos enemigos es atractiva y aunque es justo cuando nos enfrentamos contra ellos que la cámara más tiende a flaquear también es cierto que nos ofrece momentos muy enganchantes gracias al considerable tamaño de los mismos como a las rutinas de pelea que imponen.
Una vez superados estos rivales el juego nos recompensará con nuevos videos que seguirán enlazando la historia (algunos supondrán incluso molestos tiempos de carga), pero que a la vez nos permitirá encontrarnos con personajes emblemáticos de la saga, esto a la larga le proporciona una inmersión interesante al juego que llevará a querer finalizar el juego a como de lugar (rejugabilidad no se garantiza).
En definitiva el apartado gráfico ofrece un nivel irregular, si bien los videos y las animaciones son superlativas ya dentro el juego en si mismo no vamos a encontrar absolutamente nada que despunte; PS2 cuenta con otras referencias en el género de una calidad gráfica ostensiblemente mejor que lo visto en Dirge Of Cerberus (al momento del juego en sí, insistimos).
SONIDO - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
La melodía clásica de la saga Final Fantasy es inolvidable y a través de las diferentes entregas conserva ese ritmo suave pero a la vez tan enganchante que trasporta al jugador a un universo de magia y fantasía.
Además la música aporta un dejo nostálgico que envuelve en un ambiente hostil que tiende a aparecer luego de un inicio festivo y alegre para trasladarnos de lleno en un mundo cruel y apocalíptico, esto hace parte del universo de Final Fantasy y en ese sentido
hay que reconocerle a Dirge Of Cerberus que logra conservar el ?legado? musical. Reconoceremos la banda sonora en Dirge of Cerberus, aunque al tratarse de un juego focalizado hacia la acción pura y dura evidentemente su música será algo más ?impetuosa?, no obstante los usuarios no encontrarán un cambio tan dramático en este sentido como si lo supuso FFX-2 en su momento.
Algo a destacar es que
las melodías van cambiando conforme asumimos la misión de turno, esto le aporta bastante en la variedad al desarrollo (lastima que la diversidad en los escenarios no este a la altura).
La carpeta de sonidos y efectos FX es cumplidora aunque sin mayores pretensiones, no hubiera estado de más que las armas sonarán diferente o se notará algún efecto sonoro cuando esta es ?tuneada?; eventualmente algunos enemigos ofrecerán algunas gesticulaciones pero nada destacable, quizás los más llamativo en los sonidos de este tipo tiene que ver nuevamente con los que ofrecen algunos enemigos finales cuyas armas o desplazamientos contemplan variantes interesantes a nivel sonoro.
Por su parte el juego ha conservado las voces en ingles de la versión NTSC aunque subtitulados al español; hay que señalar que la carga dramática es bastante buena (por momentos incluso mejor que la original japonesa) y le dará una buena ambientación al título.
Por supuesto el apartado sonoro gana muchísimos enteros a la hora de encontrarnos con los videos del juego, definitivamente a este nivel Square Enix esta fuera de serie y tanto a nivel visual como sonoro los videojuegos se llevan la guinda en este juego).
Pero nuevamente hemos de señalar que esperábamos más, mucho más de lo que un universo como Final Fantasy nos tiene acostumbrados a recibir, quizás más melodías, más momentos épicos, mas efectos sonoros, en últimas casi un juego distinto?
JUGABILIDAD - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
Indudablemente este será el aspecto más polémico en Dirge Of Cerberus y es que no todos los días vemos un juego inspirado en la saga Final fantasy apostándole de lleno a géneros como el beat em up y el shooter.
Vincent es excelente con el manejo de las armas y hay que reconocer que en los juegos de rol los ?habilidosos? con las armas de fuego son los que menos impacto generan a nivel jugable (si tienes que escoger a un guerrero, a un mago o a un ?disparador? en un equipo dentro de un juego de rol ¿a quién tiendes a elegir?); esta probablemente haya sido la razón por la que los creadores del juego le apostaron a un cambio radical en el género.
Square Enix es tan reconocida en el mundo por sus franquicias de rol como desconocida por los juegos que ha realizado basándose en otros estilos, no son pocos los que ignoran que esta empresa nipona ha incursionado en otros géneros jugables como la conducción (realizaron un simulador muy bonito gráficamente pero muy ?pesado? a la hora de controlarlo) e incluso algunos shooter, de hecho un juego con el que este título comparte cierta similitud es la reciente saga de Drakengard.
Con la excepción precisamente de ese juego (cuya popularidad le alcanzo para contar hasta con secuela);
los juegos de Square Enix que no son de rol presentan un balance bastante discreto; es una marca que la empresa pretende quitarse a como de lugar con una de sus sagas más poderosas.
De hecho las últimas entregas de Final fantasy tienen un curioso elemento en común y es que todas han incorporado novedades; no obstante y hasta que lleguen las promocionadas entregas de FFXIII esta que tenemos entre manos se lleva las palmas.
De no ser porque en la coletilla del título lleva inscrito con letras púrpuras un sello tan grande como es Final Fantasy VII podríamos dudar sobre la saga que lo antecede y es que este nuevo género es absolutamente revolucionario (incluso diríamos que mucho).
Si le quitas tanto a sus personajes como la argumentación (o mejor la ambientación) estaríamos ante un juego bastante ?genérico? en la línea de Devil May Cry; aunque técnicamente le queda muy por debajo.
El parecido es inocultable, tendremos a varios enemigos haciéndonos frente y como único recurso contaremos con nuestra arma y unos ágiles movimientos (con acrobacia incluida) con los que podemos ajustar más de una patada a los rivales, bonito y funcional pero para nada novedoso.
El juego está estructurado por misiones donde recorremos de un punto ?A? hasta uno ?B? eliminando cuanto enemigo nos pase por delante y recolectando nuevos ítems (por lo general pociones y armas) que van dejando a su paso (o rompiendo cajas dispuestas en el escenario).
Por momentos podemos acumular ?materia? (un guiño a la saga), cuando nuestro nivel esta al tope nos trasformaremos en un poderoso ser capaz de arrojar ráfagas a sus rivales y seremos prácticamente invencibles aunque en contravía nuestra puntería será menos precisa).
Los niveles no se destacan por tener mayor variedad así que
buena parte del enganche del juego (aparte de sus videos) estará en los combates contra los jefes de nivel; estos son muy interesantes y ponen a prueba nuestra habilidad y puntería, en algunos la insistencia será clave pues se tratará de enemigos con altos niveles de vida mientras que en otro habrá que afinar muy bien la puntería (o contar con el accesorio de la mira automática) para atinar a rivales encubiertos.
Los dialogaos y los videos le dan a este título un cierto aire a las ?eternas? tramas que hemos visto en juegos del corte Metal Gear; este es un elemento agradable en torno a la inmersión que consigue aunque desafortunadamente las etapas ?jugables? no tienen todo el frenetism0o de las misiones de Snake.
El desarrollo a la hora de eliminar a los rivales contempla una jugabilidad tipo arcade, incluso nuestros enemigos van mostrando los puntajes que van perdiendo, eso es algo en común con los juegos de rol pero que aquí no deja de ser un referente anecdótico.
Elementos como el poder ir mejorando nuestras armas a partir de la experiencia recolectada en el camino le otorga algo de variedad al desarrollo y un poco de ?rol?, es un recurso interesante, lastima que no fue tan aprovechado a la larga.
La sencillez de las misiones, la relativamente poca cantidad de enemigos (para un juego del estilo) y una regular inteligencia artificial hacen que finalmente Dirge of Cerberus pierda muchos enteros en su valoración; es un juego entretenido y su historia engancha por momentos, pero poco más?
DIVERSIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
El pesado lastre de tener como antecesores a uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos hace que este título termine siendo criticado más por lo que no tiene que por lo que es en sí mismo?; pero no hay nada que hacer, este es el peso de llevar a su espalda un nombre tan importante como Final fantasy VII.
Quítale esa coletilla y te encontrarás con un Beat em up sencillo pero agradable con unos enemigos finales muy divertidos y una jugabilidad que aunque por momentos falla en el control termina por ser ajustada.
Pero
al tener a FFVII como marca los usuarios terminan por reprocharle el hecho de que no conserve mayores atisbos como juego de rol, que presente fallas técnicas, que no ser den trabajos en equipo, que su desarrollo sea corto? en fin que no sea un juego de rol.
Ante esto muy poco le resta a Dirge Of Cerberus para ofrecer, realmente la tenía muy difícil pues satisfacer a innumerables legiones de fanáticos (algo conservadores por demás) con una ?secuela? que innovara tanto en lo jugable era una apuesta demasiado arriesgada.
Pero si por otra parte, asumimos a este título como una entrega que narra una historia paralela y que se juega de otra forma el título alcanzará la calificación de ?bueno?; además de ser divertido en varios de sus parajes;
en el jugador dependerá el punto de vista con que observe a este título. De todos modos hay que abonarle algunos elementos a esta nueva propuesta, para empezar vale la pena destacar la manera como se ha diseñado el tutorial (prácticamente se ha convertido en otro minijuego); así mismo Vincent ha pasado de ser un ?secundario? para convertirse en todo un personaje capaz de llevar la batuta de una historia propia (puede que en un principio no le reconozcamos tanto carisma pero se lo termina ganando a ?pulso?.
No obstante, al tratarse de un juego de este género le hubiera sentado bastante un buen modo multijugador (cooperativo ya hubiera sido la bomba), ni que decir de algo online, aunque al parecer PS2 definitivamente no fue la consola que despuntará en este aspecto ni Square Enix ha querido explotar esa modalidad en un título diferente a final fantasy XI.
Desafortunadamente
los rasgos repetitivos en las misiones y el hecho de ser absolutamente lineal le quita muchas posibilidades rejugables a este título; su historia motiva a terminarlo (hay algunos datos clave que bien vale la pena descubrir) pero poco más.
Paradójicamente su duración no es tan corta como suele darse en el género, pero una vez más muchos usuarios lo sentirán demasiado corto al compararlo con los otros juegos de la saga; definitivamente en este caso la comparación de Dirge of Cerberus con las otras entregas de Final fantasy termina por ser lamentablemente odiosa.
CONCLUSIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
A pesar de que su título manifieste lo contrario no estamos ante una ?continuación? de el juego de rol más famoso de PSX; no hay mayores puntos de comparación salvo que se parte de unos antecedentes arguméntales similares y que aparecen algunos personajes emblemáticos de dicha entrega.
Por lo demás este es un juego de acción pura y dura con muchísimos componentes arcade,
su desarrollo es sencillo y puede enganchar siempre y cuando no le pidas lo que no es? Pero eso no es culpa del usuario, la presentación de este juego es como tal la de un Final Fantasy en toda regla, de hecho se ha inscrito dentro de la parte más querida por el público así que la expectativa creada a su alrededor es tan grande que fijo muchos se harán a este título solo por ver a algunos de sus más emblemáticos personajes ahora con la resolución que brinda la consola de 128 bits.
Lo mínimo es saber que
estamos ante un generoso novedoso en lo que atañe a Final Fantasy con algunos aciertos pero con bastantes limitaciones, es una pena pero nuevamente Square Enix nos ha quedado debiendo cuando intenta trabajar dentro de un género distinto al rol.
Final fantasy es el juego de rol que más variaciones a contemplado en sus numerosas entregas, esto es algo que se le debe abonar a unos productores que lejos de anquilosar su producto buscan permanentemente nuevas formulas, desafortunadamente en este caso no les ha resultado, habrá que esperar a las novedades anunciadas en Final Fantasy XII (que de entrada viene con mejores referencias que Dirge of Cerberus).
A FAVOR Y EN CONTRA - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
A favor: - Sensacionales videos (no esperábamos menos de Square Enix).
- Los combates contra los jefes finales.
- La historia es bastante interesante.
- El diseño de Vincent (en especial su capa).
- Las posibilidades de cambiar las armas.
- Los extras.
En contra: - Es un género radicalmente diferente al rol y esto termina por pasarle factura.
- Técnicamente flojea sobre todo en el control de Vincent.
- La cámara nos juega malas pasadas.
- Algunos tiempos de carga.
- Los nostálgicos de FFVII esperaban algo distinto.
CALIFICACIÓN - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
GENERO: Beat'em up
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 2
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: Sí. Nuevas misiones, galería de imágenes, de sonidos y de personajes entre otros.
FICHA TÉCNICA - Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus -
DESARROLLADORA: Square Enix
DISTRIBUIDORA: Proein
LANZAMIENTO: 15-11-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 36.95?

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