INTRODUCCIÓN - Eternal Sonata -
Para todos aquellos que pensaban que el arte y los videojuegos no se pueden dar la mano llega Eternal sonata un action RPG que nos llevará a compartir una fantasía épica nada menos que del lado del gran Chopin.
Mientras el genio yace profundamente dormido en su imaginación se cuece la más fantástica historia inimaginable, desafortunadamente entre la imaginación y la realidad la brecha puede ser demasiado corta y hasta mortal.
Con este atípico argumento da inicio uno de los RPG más bonitos de la actual generación, un universo colorido lleno de música fabulosa y con una historia mucho más adulta de lo que pudiera parecer.
TRI ? CRESCENDO SIGUE ?CRECIENDO? Presento excusas por el ineludible chiste flojo con el que se da inicio, pero sea el momento de reconocer en estos diseñadores un enorme compromiso por generar una fusión entre arte musical y videojuegos; sus obras previas ya daban muy buena fe de ello pero con eternal Sonata definitivamente han construido su obra ?cumbre?, por lo menos en lo que tiene que ver con vocación musical.
Este estudio es relativamente reciente aunque su aporte con otras compañías es absolutamente diciente, especialmente en el apartado sonoro de los juegos donde ya habían demostrado sus claras habilidades (solo recordar su aporte en títulos del calibre de valkyrie Profile basta para demostrar su sobrada calidad).
En esta ocasión le han apostado de lleno a una obra única y hasta cierto punto revolucionaria en el género pese a que en esencia nos encontraremos con un action RPG que básicamente sigue las premisas del género. Por primera vez Chopin ingresa al mundillo de los videojuegos (por lo menos este redactor no recuerda haberlo visto previamente, pero sinceramente dudo que ya hubiese protagonizado un videojuego) y lo hace con una aventura bastante surrealista pero a la vez fascinante gracias a los constantes giros e intrigas en todo su desarrollo.
Su estilo colorista y bastante animado hace recordar ineludiblemente a joyas del calibre de Dark Cloud (especialmente su secuela), desafortunadamente el juego que nos ocupa no llega a la profundidad jugable que exponía el anterior si bien en su estética definitivamente guardan un paralelo.
Si algo afecto a la anterior consola de Microsoft fue el poco apoyo de empresas en la realización de juegos RPG (aspecto en lo que PS2 le supero y con creces); en esta ocasión el gigante norteamericano se ha puesto las pilas y cada vez sorprende con un catalogo con el que pretende no dejar a ningún sector de la población por alto.
Es claro que los RPG generan un atractivo especial de cara a los resistentes usuarios nipones (resistencia que poco a poco ha ido cediendo, aunque no sin mucha dificultad para los promotores de Microsoft); así que hacerse con poderosas licencias era una de las estrategias a tomar por la empresa y es así como hoy por hoy puede presumir de contar en sus filas con los creativos de joyas de la talla de Final Fantasy (si bien la licencia de dicho juego difícilmente podrá tener más representantes aparte del FFXI, por lo menos en esta generación).
Pero Square Enix no es la única empresa, a su lado otros gigantes nipones compiten por ubicar a sus títulos en listas de preferencias de los usuarios; contamos con Sega, Capcom y Konami como tres de sus grandes avatares. A la fecha todos comprometidos con desarrollos para la consola.
Paralelo a estas empresas hay una enorme fusión que canaliza buena parte de las licencias más importantes; esta es nada menos que la todopoderosa Bandai Namco que si bien había apoyado tímidamente a la primera Xbox en esta ocasión ya nos ha deparado más de una sorpresa.
Bandai Namco esta detrás de este juego y esto ya puede constituir una garantía de éxito, de hecho pronto tendremos una respectiva versión para PS3 (eso sí, la exclusividad temporal ya nadie se la quita de la manga a Microsoft).
Eternal sonata vino precedida de una más que justificada expectativa, puede que desde el primer momento se hiciera notar que a nivel jugable no ofrecería algo del otro mundo pero nadie puede negar que el hecho de representar los posibles últimos minutos del gran compositor generara un tremendo atractivo.
Así, en la valoración de este videojuego tendremos que tomar en cuenta y dar una merecida importancia a apartados como el sonoro, si bien es innegable que la jugabilidad (en últimas el factor más importante) sin llegar a ser mala esta por debajo de la misma; claro que por otra parte resulta casi lógico que cualquier otro apartado este por debajo de la excelsa obra de Chopin (en especial en el gusto de todos sus seguidores a los que les llegará a resultar hasta insultante cualquier comparación de este tipo).
No era fácil recrear una historia que tuviera como telón de fondo al gran genio compositor; menos una cuyo resultado sea el que nos presenta Eternal Sonata, de modo que más allá de lo que implique jugar con este action RPG la recomendación encarecida res que disfrutes paso a paso de los diferentes avatares que van consolidando una narración fantástica y épica a la vez.
Quizás el matiz infantil de sus diseños le quite mucho del tono serio y artístico que muchos podrían reclamar a la obra de Chopin, pero sin duda es una gran lección sobre cómo Arte y videojuegos puede producir una fusión tan asombrosa donde el usuario se divierta y a la vez aprenda algunos de los elementos más interesantes del compositor.
GRÁFICOS - Eternal Sonata -
Podemos atrevernos a decir que eternal Sonata es probablemente el juego más bonito que en la actualidad tiene esta consola, aunque por supuesto habrá que brindar suficientes aclaraciones al respecto.
Decir que se trata del más ?bonito? no quiere decir ni mucho menos que se trate del más evolucionado técnicamente (evidentemente no tiene ni punto de comparación con Gears of war). Lo que se pretende aludir es que
el concepto estético es absolutamente atractivo y difícilmente pasará desapercibido en el usuario.
Cualquiera que haya jugado con los clásicos juegos de legenda del mana para PSX, así como el más reciente en PS2 entenderá a lo que me refiero al señalar el genial estilo estético que ha impregnado a dichos títulos y es que más que gráficos estos juegos parecieran cuadros al óleo.
La paleta de colores es simplemente asombrosa, encontraremos tantos matices y variantes que difícilmente podríamos saber cuántas se utilizaron, lo cierto es que el resultado es absolutamente impresionante, una joya en todo el sentido de la palabra.
Lo primero que sorprende es que más allá de la cuidada composición musical de intro, esta pasa casi a un segundo plano gracias al impresionante despliegue visual donde se nos muestra a una curiosa chica de rizos dorados a punto de arrojarse a un precipicio. La situación es atemorizante pero mientras esto sucede uno queda embebido en unos gráficos coloridos que impiden pensar en otra cosa.
Lo que sigue es una seguidilla de escenarios a cual más de bonitos, aunque el diseño manga anime ya empieza a ser más familiar y con excepción de una ciudad diseñada en un estilo arquitectónico único las sorpresas visuales comenzarán a disminuir (aunque no por ello dejarán de ser encantadoras).
Más tarde nos daremos cuenta que mientras estábamos embebidos ante el espectáculo gráfico Eternal Sonata no se había dignado a mostrarnos los típicos créditos de inicio,
tendremos que jugar más de una hora hasta poder llegar a lo que constituye el inicio en firme de la historia (se hace de rogar, aunque no tanto como en Kingdom Heart 2, que curiosa manera de generar expectativa se están ideando los desarrolladores).
Los diseños de todos los personajes son bonitos aunque no llegan al nivel de los escenarios, más que todo por que ya hemos vistos modelados muy similares en otros juegos; nuevamente la comparación con los personajes de Dark cloud 2 se justifica, incluso hasta el diseño de algunos de los enemigos es bastante similar.
Eternal sonata pertenece a los juegos de la actual generación y eso se hace notar desde el primer momento, es cierto que en otrora hemos visto juegos con muchísimo colorido y gran imaginación estética, pero por lo general estos terminaban ?pecando? de abusar de ciertos efectos tales como ralentizaciones y bordes dentados, algo que estará ausente en este juego.
Al modo antiguo de los action RPG veremos que la pantalla cambia cuando entramos en combate, tendremos entonces un escenario circular mucho más amplio ya que por lo general el desplazamiento de los personajes se realiza en escenarios en pseudo tres dimensiones.
Durante los combates nuestros personajes tienen un amplio espacio para desplazarse libremente, no obstante las cámaras no siempre están de acuerdo con la intención de usuario de modo que podremos perder valiosos segundos para encontrar al enemigo.
Lo anterior constituye una pega en este juego ya que los combates se apoyan muchísimo en la cantidad que podamos ejecutar en un tiempo determinado y si nos la pasamos ubicando al rival habremos perdido el turno.
Algunos de los personajes tienen efectos durante los combates, incluso unos poseen poderes mágicos, desafortunadamente los efectos especiales contrastan con el resto de la ambientación ya que sin llegar a ser mediocres no llegan a lo sublime de los demás, una lastima.
El menú por su parte es bastante intuitivo y confortable, además de manejar muy bien los diferentes perfiles de los personajes que encontraremos a lo largo de la aventura, llama la atención la interesante cantidad de extras que encontraremos alrededor de Chopin.
El diseño de los enemigos es bastante atractivo, algunos serán bastante más grandes que nuestros personajes y nos harán pasar tragos amargos para derrotarles. Destaca la fluidez con la que se mueven así como una buena parte de sus animaciones.
A propósito de las animaciones ale la pena mencionar que a lo largo de la aventura nos encontraremos con decenas de ellas. Sin llegar a ser un derroche de imaginación estas son bastante cumplidoras, destaca ver como se ha mantenido una buena animación en efectos tales como los gestos y movimientos de los labios.
En definitiva, estamos ante un apartado gráfico hermoso y colorista como pocos, Eternal Sonata se convierte en todo un espectáculo a los ojos sin llegar a tener que acudir a grandilocuentes efectos técnicos; es cierto que se nota las bondades de la actual generación, pero la virtud principal en sus gráficos esta en lo cuidado de todos y cada uno de los diseños para proporcionar un conjunto armonioso que solo podemos definir con la palabra ?bonito? en toda su extensión.
SONIDO - Eternal Sonata -
Un juego inspirado en la obra de Chopin no podía tener un apartado sonoro que no luciera; evidentemente la ambientación que se logra a partir de las composiciones más representativas de este genio logra su cometido y con creces.
La banda sonora es impactante (espera a ver el momento en que el título se presenta con toda su gloria, es francamente apoteósico); además el sistema de audio de xbox 360 se muestra en oda su extensión (eso a pesar de que no resulta tan superior si lo comparamos con lo que ya tenía la primera Xbox).
A lo mejor por ser tan elocuente en las composiciones de Chopin los demás efectos han sido dejados un poco de ?lado?, en especial en lo que tiene que ver con los sonidos y efectos Fx que realmente dejan que desear; a estas alturas un juego de la actual generación debe ser más generoso en este aspecto.
Tenemos la oportunidad de escuchar las voces de los protagonistas en ingles y en japonés, un elemento que desde hace un tiempo Bandai Namco viene utilizando en sus juegos y que resulta de muy buen recibo en los usuarios más puristas.
El nivel dramático en ambos casos es bastante bueno, si bien muchos usuarios se han decantado por el audio en japonés que a la postre maneja una mejor correlación con las facciones y gestos de los personajes (algo obvio por demás); aunque hay que mencionar que el actor de doblaje en personajes como el mismísimo Chopin raya a muy buena altura.
Aparte de las composiciones del genio, escucharemos la banda sonora propia al juego, esta tiene menos cadencia e impulso pero es bastante cumplidora y le da el matiz de Action RPG tan necesario en el género.
JUGABILIDAD - Eternal Sonata -
Llegamos al aspecto determinante en un videojuego y en el que lastimosamente hemos de mencionar que Eternal sonata queda debiendo ya que si bien la jugabilidad cumple con los cánones del género esta no llega a destacar por nada en particular.
Estamos ante un action RPG de los de toda la vida; preciosos escenarios en aparentes tres dimensiones donde nuestros personajes se mueven en un hilo absolutamente lineal donde las variedades son casi nulas ya que prácticamente toda la historia esta predeterminada.
A los amantes de lo más clásico esto definitivamente les gustará, pero viendo los resultados con Blue Dragon donde su acogida fue más bien tibia (menos en territorio nipón donde obtuvo buenos dividendos) podemos pensar que algo similar acaecerá con Eternal Sonata.
De hecho ambos juegos comparten bastantes similitudes si bien sus historias y matices son distintas; de todos modos aquí nos encontraremos con un argumento muy profundo y con muchísimos giros y vericuetos a pesar de que su jugabilidad mantiene una linealidad total.
A lo largo del recorrido iremos sumando varios personajes a nuestro recorrido, cada uno con una personalidad bien definida y que nos enganchará de inmediato, evidentemente no faltarán los guerreros, pasando por los magos hasta llegar a los sanadores, así que surtido no faltará.
Desafortunadamente los equipos que se conforman no siempre están muy compensados, de modo que pasaremos grandes dificultades cuando estemos ante los enemigos más avanzados del juego mientras que nosotros hemos conformado un equipo de ?sanadores? pero con poca potencia en sus ataques.
El sistema de combate es muy intuitivo, bastará con que oprimamos el botón amarillo para activar los ataques que por lo general oscilan entre una habilidad de ataque y una de recuperación (aunque el control para decidir que habilidad utilizar no siempre es tan intuitivo).
Para defendernos debemos utilizar el botón rojo sincronizando con el ataque del enemigo; así recibiremos un impacto mucho menor, claro que a la hora e combatir contra los jefes finales nuestra defensa no será tan buena y seremos abatidos a menos de que hayamos acumulado suficiente energía vital.
También dispondremos de varios ítems de curación y efectos de ataque, solo que su aplicación no resulta todo lo practica que se pudiera esperar, buena parte de los ítems de curación podrán ser usados con el botón azul, pero en el fragor de una batalla los podemos emplear todos y buena falta que nos harán en el futuro.
Cada vez son menos los action RPG que mantienen los combates aleatorios, esta es una virtud de Eternal Sonata y nos permitirá llegar a enfrentarnos contra los jefes finales sin pasar por enemigos secundarios, evidentemente de hacerlo el costo será muy alto ya que no habremos acumulado experiencia y seremos presa fácil del enemigo.
El estilo de combates se realiza por turnos aunque tendremos la posibilidad de irnos desplazando para no quedar tan cerca de los enemigos al finalizar el turno (algo que cae de perlas ante los ataques directos); por supuesto el enemigo también se puede alejar y es ahí donde nuestros ataques a distancia serán muy útiles.
Coordinar los ataques con los compañeros de equipo será fundamental para salir airoso, en especial contra los jefes de nivel que vienen particularmente dotados para hacernos las cosas muy duras. Solo acumulando una buena cantidad de experiencia, así como de una adecuada estrategia, podremos vencer a estos dichosos enemigos.
El desarrollo de la historia tiene momentos apasionantes aunque en otros las mazmorras comienzan a hacerse repetitivas y muy parecidas a otros juegos del género; de modo que si pretendemos jugarlo de una sola vez quizás no se logre, lo mejor será dedicarle varios turnos.
La dificultad en algunos momentos esta algo descompensada y el nivel de algunos jefes puede llevar a la desesperación y a la terrible tentación de arrojar lejos el control (aunque no podemos olvidar que este Pad no tiene un lazo amarrado a la muñeca, así que debemos ser cuidadosos si no queremos lamentar un arranque de furia).
Esto obligará en más de una ocasión a volver sobre el terreno avanzado con tal de acumular más poder; una manera de buscar rejugabilidad pero que a la postre tiende a ser cansina, si bien en más de una ocasión será absolutamente imprescindible para poder avanzar.
De todos modos los giros que da la historia justifican llegar hasta el final, un esfuerzo que sin duda valdrá la pena; desafortunadamente una vez finalizado no habrá mayores motivos para volverlo a jugar (a menos que seas un apasionado de la conquista de logros).
DIVERSIÓN - Eternal Sonata -
La dificultad en algunos parajes hace que Eternal parezca más largo de lo que en realidad es, de todos modos cumple perfectamente con los cánones del género así que tendrás que ser un verdadero experto para acabarlo en menos de 15 horas (fácilmente podremos superar las 20).
Contar con las melodías en el menú de extras, así como algunas informaciones relevantes en torno a la vida y obra de Chopin es otro de sus atractivos, aunque esto tampoco puede ser óbice para señalar que Eternal Sonata ofrece una experiencia que no es todo la extensa que pudiera ser.
De todos modos su particular hilo narrativo así como la riqueza en escenarios hacen de esta una experiencia bastante divertida, puede que en la jugabilidad no ofrezca mayor variedad a lo que hemos visto durante años pero si te gusta el género este definitivamente es tu juego.
CONCLUSIÓN - Eternal Sonata -
Los action RPG pertenecen a un género que siempre es muy solicitado por los usuarios y con los que por lo general el consenso tiende a ser ?generoso? relativizando defectos tales como la poca variabilidad y su desarrollo lineal; esto se puede aplicar con Eternal Sonata en su totalidad.
La gran novedad en este juego radica en su particular propuesta argumentativa incorporando una especie de ?cross over? sobre un genio de la humanidad; esto le da una particularidad muy de agradecer en un género donde cada vez hay menos originalidad y más reiteración narrativa (hay que ver como esto se critica en otros juegos del género).
Por supuesto si estas esperando un buen modo multijugador u opciones online lo mejor será que revises otro juego del extenso catalogo de Xbox 360, ya que aquí estamos ante un action RPG puro y duro (en el sentido literal de la palabra).
No obstante es muy meritorio que la nueva consola de Microsoft ya pueda presumir de contar con varios juegos en este genero (prácticamente en su tiempo de vida tiene la misma cantidad de action RPG que llego a acumular la primera Xbox en toda su existencia).
Bien por el desarrollo de Tri ? Crescendo quienes han demostrado como una pieza del arte musical ha compaginado con un videojuego de una manera que si bien es sencilla en muchos aspectos no deja de ser apabullante en otros. Estamos ante un muy buen Action RPG, definitivamente no es el mejor pero esta a muy buen nivel (a tal punto que se puede dar el lujo de plantarle cara a Blue Dragon, la gran referencia de Microsoft en el genero); algo que da muy buen margen para pensar en una secuela, claro que por el argumento a lo mejor veremos a otro genio protagonizándolo, ya nos lo dirá el tiempo?
A FAVOR Y EN CONTRA - Eternal Sonata -
A favor: - El apartado gráfico es de lo más ?bonito? que hayamos visto en mucho tiempo.
- Las composiciones de Chopin le ponen clase y calidad a este videojuego.
- Algunos jefes finales.
- La calidad del argumento así como sus giros y vericuetos.
- El carisma de algunos de sus personajes
- Colorido como pocos.
En contra: - El desarrollo es algo simple y lineal.
- La curva de dificultad esta algo descompensada.
- No ofrece mayor rejugabilidad.
- Algunos de los equipos que conformamos están poco equilibrados.
- Su estilo infantil puede disuadir a varios usuarios.
CALIFICACIÓN - Eternal Sonata -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Eternal Sonata -
GENERO: Action RPG
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: No
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
HDTV: 1080p
EXTRAS: Menú con archivos y melodías.
FICHA TÉCNICA - Eternal Sonata -
DESARROLLADORA: Tri Crescendo
DISTRIBUIDORA: Bandai Namco
LANZAMIENTO: 27-10-07
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (?): 69.95?

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