INTRODUCCIÓN - Driver: Parallel Lines -
La saga Driver lleva con nosotros desde hace mucho tiempo, el primer Driver para PsOne fue considerado un clásico por los jugadores que buscaban algo nuevo e innovador en lo referente a juegos de conducción, ya que por aquellos tiempos estos se limitaban a juegos de carreras de turismos y de rally, junto con algún que otro arcade. El desarrollo de Driver era completamente distinto al de otros juegos de acción al volante, puesto que nos invitaba a conducir por una ciudad completando misiones al volante y nos dejaba cierta libertad para recorrerla a nuestro gusto. Este desarrollo junto con una física de los coches muy lograda tanto en la propia conducción como a la hora de tener un accidente y una elaborada historia argumental, aseguró que Reflections se diera a conocer aun más en el mudo de los videojuegos.
Un par de años mas tarde Reflections terminaba la secuela de Driver también para PsOne, cosechando críticas muy buenas por todos los jugadores, ya que había una novedad interesante en el desarrollo, la opción de bajarnos del coche para robar cualquier vehículo que nos encontráramos en la ciudad en cualquier momento.
Pasaron los años y llego la hora de la nueva generación de consolas de 128 bits. Ante esta novedad los fans de la saga Driver esperábamos con impaciencia la tercera entrega. Eran muy buenos los recuerdos que teníamos hacia esta saga y se nos hacia la boca agua esperando a que llegara el nuevo Driver de nueva generación. Desafortunadamente no llego a cumplir las enormes expectativas que teníamos puestas. Daba la sensación de que el salto generacional no había sido lo suficientemente notorio en Driver 3 y no pudimos hacer otra cosa que rezar para que Reflections intentara en el futuro, devolvernos las excelentes sensaciones que obtuvimos al jugar a las dos primeras entregas de PsOne y que volvieran a concentrarse en las misiones de conducción más puras y así poder olvidar el lastre ocurrido con las misiones a pie en tercera persona de Driv3r.
Finalmente a llegado la hora de que Driver vuelva con nosotros en su cuarta entrega. ¿Volverá a decepcionarnos tristemente como lo hizo driv3r o resurgirá de sus cenizas como el fénix para volver a maravillarnos? A continuación despejaremos las posibles dudas que tengáis sobre esta entrega y decidáis por vosotros mismos si merece la pena o no, esta cuarta entrega de la saga, llamada Driver: Parallel Lines
GRÁFICOS - Driver: Parallel Lines -
En este apartado es donde mejor se pueden contemplar los esfuerzos de Reflections a la hora de satisfacer a los jugadores. La ciudad de Nueva York es enorme y esta recreada con gran detalle, los edificios de la ciudad tiene un aspecto muy sólido y la distancia del horizonte se contempla de una manera impresionante, con una generación de los elementos que vemos en pantalla nada brusca y con una suavidad muy satisfactoria. Pero la palma se la llevan los efectos de luz creados para esta cuarta parte. En anteriores entregas de la saga completábamos las misiones una por una y la climatología se nos mostraba de manera directa y diferente en cada una de estas. Pero al fin se ha incluido que por primera disfrutemos con el completo transcurso del día y la noche, de esta manera somos testigos de efectos de luz y sombras muy logrados en tiempo real, sobre todo a la hora del amanecer o atardecer. El tráfico y la vida en general en la ciudad se ha visto aumentada de manera muy notoria, este era uno de los fallos mas graves de la anterior entrega, ya que parecía que estábamos circulando prácticamente solos sin apenas peatones o coches circulando a nuestro alrededor.
Una buena noticia es que el diseño y la solidez en general de los coches se ha mejorado sustancialmente, olvidando de esta manera los vehículos de aspecto cuadriculado de Driv3r.
Disponemos de dos tipos de cámara para seguir la acción, una desde el interior de nuestro vehículo y otra exterior, esta ultima también es mucho más atractiva que la de la anterior entrega, ya que el coche no esta tan cerca de la pantalla y nos permite una mejor vista a la hora de coger las curvas a toda velocidad y adelantar mejor el tráfico que tengamos por delante.
La sensación de velocidad se ha visto aumentada considerablemente en esta entrega y es algo de agradecer teniendo en cuenta que precisamente esta no era una de las mayores virtudes de la saga
Solo encontraremos un par de fallos molestos en este apartado, las ralentizaciones que observamos casi siempre al salir a toda velocidad desde parados con los vehículos más potentes, o cuando hay una acumulación elevada en pantalla de tráfico y peatones, dificultando un poco la jugabilidad a la hora de conducir. Si no fuera por estos pequeños defectos estaríamos ante un apartado gráfico más que notable.
SONIDO - Driver: Parallel Lines -
El apartado de sonido y la banda sonora siempre han sido de los puntos fuertes de la saga, y en esta entrega como no podía ser de otra forma se han vuelto a cuidar sobremanera. Así disfrutaremos de más de ochenta canciones de artistas conocidos como Blondie o Joe Batann entre otros. Esta vez podremos escuchar las canciones dentro de los coches y pasar de una a otra con tan solo presionar el controlador digital hacia arriba de nuestro pad de control.
El sonido de los vehículos también resulta realista, así como los escalofriantes efectos a la hora de tener accidentes contra otros vehículos.
El doblaje del juego al castellano es de agradecer, aunque todo hay que decirlo no pasa de correcto y da la sensación de que se podía haber cuidado un poco más. Un detalle incomprensible del todo es que TK, el protagonista del juego, tenga la misma voz al tener dieciocho y cuarenta y seis años.
JUGABILIDAD - Driver: Parallel Lines -
La jugabilidad a la hora de conducir es el punto fuerte del que dispone esta cuarta entrega de Driver, el estupendo control que ha creado Reflections desde cero es una de las nuevas virtudes del título. El control de los vehículos es realmente bueno y nos permite adelantar, coger curvas a toda velocidad y tirar de freno de mano con una respuesta de los vehículos que responde de la mejor manera posible. Así de esta manera tanto jugadores experimentados en esta saga como los que no lo son disfrutaran casi desde el principio de la conducción de este Driver.
Otra novedad es que ahora disponemos de dos marcadores de delito diferentes, uno nos indica el delito cuando vamos dentro de un coche, cuando la policía no sabe quien es el que conduce y por lo tanto al abandonar el vehículo sin que nos vean, el delito en si se lo queda el coche. El otro marcador es todo lo contrario, nos afecta al personaje directamente y ya vayamos dentro de un vehículo o estemos caminando a pie la policía no parará de atosigarnos.
La IA de la que disponen los coches policiales que nos persiguen se ha mejorado considerablemente respecto a la anterior entrega, aunque aún esta lejos de ser perfecta. Muchas veces chocan a la mínima y los despistamos enseguida y otras tantas nos sorprenderán con maniobras arriesgadas costándonos un buen trabajo deshacernos de ellos.
El control del personaje en tercera persona es muy mejorable y la cámara resulta en más de una ocasión un tanto liosa , pero la peor parte viene a la hora de los tiroteos con los enemigos, puesto que si están detrás de nosotros disparándonos, nos costará lo nuestro darnos la vuelta con rapidez y apuntarles para poder hacerles frente.
Otro detalle molesto es que las misiones a pie aunque sean en menor medida que las que incorporaba la anterior entrega, no están tan bien realizadas como deberían. Casi siempre se limitan a avanzar por un camino prefijado y recibimos inevitablemente balazos sin descanso debido a la poca ia de nuestros enemigos, puesto que estos no siguen ninguna estrategia en concreto, ni se molestan en cubrirse en ningún lugar del escenario, la única opción que tenemos en estos casos es dispararles a cara descubierta como hacen ellos, y sobrevivir a base de los numerosos botiquines que nos encontremos por el camino. Este detalle tristemente le resta bastante realismo y diversión a los tiroteos.
Una novedad interesante en Parallel Lines es que podemos disparar desde dentro del coche asomándonos por la ventilla, si bien pocas veces será necesario que usemos esta acción, es de agradecer y realmente funciona de manera satisfactoria.
También se han incluido talleres en los que modificar de manera simple a todos los vehículos que llevemos. Lo que podemos modificar son pequeños detalles como suspensiones o frenos regulables, capas de pintura para la carrocería, modificación del motor o dosis de nitro por segundos. Esta opción es simplemente para dar más variedad al juego en si, puesto que no es necesario en ningún caso pasar por unos de estos talleres obligatoriamente para completar el juego.
Las misiones ya no se nos presentaran una tras otra de manera automática, si no que al más puro estilo Grand Theft Auto, deberemos llegar hasta determinados puntos de la ciudad para poder completarlas en el orden en que nosotros queramos.
Lo que ha sido una gran decepción es que después de tanto hablar del famoso modo online y ponernos los dientes largos, resulta que en el último momento y sin avisar Reflections haya decidido suprimirlo debido a que según ellos, no estaba a la altura del resto del juego, una pena. Para compensar este detalle se han incorporado al título circuitos y pruebas en forma de minijuegos repartidos por toda la ciudad, ya sean carreras en circuitos cerrados o encargos de personajes secundarios con los que ganar dinero, para así poder modificar a los vehículos que nosotros queramos.
La duración es más bien corta, las treinta y dos misiones que incluye el juego no dan para muchas horas, si bien podéis entreteneros con los minijuegos mencionados anteriormente.
Esta vez y como ya es sabido desde hace tiempo, el argumento del juego nos mete en dos épocas totalmente diferentes, la de los años setenta y la actual. La diferencia no solo la encontraremos en la ciudad en si y en el aspecto de los peatones, si no en la música que escucharemos, o los vehículos que nos tocara conducir. Incluso los marcadores de velocidad y cuenta kilómetros se transformaran en las distintas épocas. Una novedad que sin duda da mas variedad al juego a la hora del atractivo jugable y visual.. Aunque la época de los años setenta en nuestra opinión tiene más carisma y da la sensación de que se tendría que a ver aprovechado más.
DIVERSIÓN - Driver: Parallel Lines -
A la hora de divertir esta entrega de la saga cumple las expectativas de sobra, gráficos, notables, jugabilidad a la hora de conducir más que buena, argumento absorbente, un apartado de sonido bien conseguido y un correcto pero mejorable doblaje a nuestro idioma.
Si bien me ha llegado a decepcionar que no se incorporara el esperado modo online y que el control del personaje a pie sea duro, Parallel Lines sabe entretener de sobras y casi consigue que recordemos las excelentes sensaciones que obtuvimos al jugar al primer Driver de PsOne. Puede que ya no sorprenda tanto pero los fans de la saga o los amantes de los coches y de la conducción en general se lo pasaran en grande con Driver: Parallel Lines. La duración del juego, junto con un control mejorable del personaje principal a pie, son los únicos puntos flojos que tiene este título.
CONCLUSIÓN - Driver: Parallel Lines -
Muchos nos temíamos lo peor al recordar el muy mejorable driv3r , pero Reflections esta vez se ha esforzado por satisfacernos dándonos un juego que resulta bueno y nada decepcionante. A faltado muy poco para que se nos entregara un título a la altura de las grandes expectativas que nos dio esta saga con sus dos primeros Driver de PsOne.
La próxima generación de consolas ya esta con nosotros, puede que en el futuro Reflections vuelva a convertir a Driver en lo que era en el pasado, el mejor juego de conducción y aventura que había disponible.
A FAVOR Y EN CONTRA - Driver: Parallel Lines -
A favor: - Gráficos notables.
- Buena jugabilidad a la hora de conducir.
- Desarrollo diferente al de las anteriores entregas.
- Correcto doblaje al castellano.
En contra: - Finalmente no hay modo online.
- El control del personaje.
- Duración.
- La época de los años setenta tiene más carisma y se podría a ver aprovechado más.
CALIFICACIÓN - Driver: Parallel Lines -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Driver: Parallel Lines -
GENERO: Aventura de conducción
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No
FICHA TÉCNICA - Driver: Parallel Lines -
DESARROLLADORA: Reflections
DISTRIBUIDORA: ATARI
LANZAMIENTO: 23-03-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16
Precio MG (?): 56.95?

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