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Analisis Dark Messiah of Might & Magic: Elements X360

Lunes 25 de Febrero de 2008 por Adrià Reina

INTRODUCCIÓN - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Tras salir a la luz para compatibles hace algo más de un año, Dark Messiah of Might & Magic vuelve a dar guerra, aunque esta vez en Xbox 360.

Seguramente a muchos de vosotros os resulte familiar la secuencia Might & Magic, pues, en su universo de fantasía han transcurrido decenas de juegos para todo tipo de plataformas, actuales y no tan actuales. Eso sí, en todos estos casos el planteamiento que se nos proponía acostumbraba a ser el típico de rol, con toques de acción y cámara retrospectiva para aliñarlo todo. Pero hace poco más de un año las reglas quebraron y Arkane Studios lanzó en PC el original del juego que ahora tenemos entre manos, dando más importancia a la acción, implementando puzles a resolver y, lo más destacable de todo, sumergiéndonos en una vista en primera persona... estábamos ante un First Person Shooter.

De esta manera, el título que vio la luz generó expectación por todos los costados, llegando a ser uno de los mejores juegos del año. Ahora, llega el turno de los usuarios de Xbox 360, los cuales en breve podremos disfrutar de una versión mejorada del original llamada Dark Messiah of Might & Magic: Elements.

Historia

La historia de la versión Elements se mantendrá intacta respecto a la original, con el único añadido de cuatro nuevas fases, una de las cuales actuará a modo de tutorial. Así pues, nos situamos en el mundo de Ashan existente hace tiempo en Might & Magic, en el cual 1.000 años atrás se produjeron duras guerras que enfrentaban a elfos, humanos y aliados contra los demonios. Por suerte del globo, la batalla se decantó hacia el lado de los primeros, todo sea gracias a el llamado Sar-Elam (El Séptimo Dragón) que, utilizando poderes desconocidos, envío a los demonios al mismísimo infierno.

Con esto dicho, el juego nos sitúa en la piel del joven Sareth, aprendiz de hechicero Phenrig, cuya misión es evitar que se cumpla la profecía del regreso de los demonios y acabe la paz para los humanos, elfos y aliados. Dicha profecía fue dictada tiempo atrás por Sar-Shazar, aprendiz del reconocido Sar-Elam, el cual traicionó a su mentor haciendo que el ritual de confinamiento de los dragones en el infierno no fuera completo, dejando una pequeña ?brecha? en él. Según Sar-Shazar, cuando un demonio y una humana perfecta tuvieran un hijo, este, usaría las reliquias del Séptimo Dragón para devolver a su especie a la superficie.

Con todo este dicho, nuestra misión inicial en el videojuego es la de encontrar la única reliquia conocida del Séptimo Dragón para evitar ser usada con fines malvados... aunque bueno, no todo saldrá según lo revisto.

GRÁFICOS - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


El motor gráfico del programa es el popular Source, estrenado por Half Life 2 y del cual en esta ocasión se ha sacado mucho provecho, exprimiéndolo al máximo. Así pues, damos con unos escenarios repletos de magia (made in Might & Magic) donde todo elementos tiene su encanto propio. Y es que la ambientación es sublime, situándonos en plena Edad Media a través de escenarios interiores y exteriores excelentemente localizados y que cuentan con un notable nivel de detalle. Pero en la variedad está el gusto, pues, tanto seremos testigos de escenarios cerrados, de reducido tamaño que nos pondrán los pelos de punta, como con exteriores naturales dominados por enormes edificaciones con toques legendarios. Y es que la dirección artística llevada a cabo es digna de mención, siendo siempre la fantasía y el realismo inseparables amigos, una combinación llevada a cabo de manera resultona que cosecha unos frutos muy vistosos.

Por otra parte citar el sistema de partículas presente, el cual está siempre presente ya sea a través de la recreación de la magia, la pirotecnia o la sangre, presente en todo enfrentamiento que se precie. Por otra parte tenemos los efectos de iluminación, muy solventes tanto en interiores, donde la oscuridad se adueña del paisaje en modo de misteriosas sombras, como en exteriores, donde la luz del día lo abarca todo de una manera muy realista. Y es que pese al toque fantástico que caracteriza el título, el realismo en sus elementos siempre está presente, ya sea en edificaciones, elementos naturales, armaduras de los enemigos, carros de combate, etc.

Finalmente en este punto comentar el modelado de los enemigos, el cual quizás no alcanza cotas tan altas como los citados anteriormente aunque no por eso deja de mantenerse a un nivel notable. Aún y así depende bastante del enemigo en cuestión, pues, los hay de más o menos logrados. Eso sí, la inteligencia artificial, pese a que es correcta y en más de una ocasión nos pondrá en apuros, no es todo lo elevada que desearíamos, ya que en muchas ocasiones se echa en falta más movimiento por parte de nuestros contrincantes. De todas maneras, en resumidas cuentas podríamos decir que Dark Messiah pinta satisfactoriamente, con un trabajo artístico de miedo y unos resultados técnicos agradables a los que, sin embargo, el paso del tiempo no ha pasado en vano y ya no impactan tanto como en su día lo hizo. Además, en su paso al sistema de Microsoft el juego se sumado unos cuantos tirones y un rendimiento visual algo menor.

SONIDO - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Si bien en el apartado anterior hemos remarcado la ambientación como factor muy bien conseguido, aquí no podemos dejar de decir lo mismo, y es que la parte sonora de este logro está también por las nubes. De esta manera, voces de ultratumba, terroríficos chirridos de metal, el cantar de los pájaros, los hablares de nuestros enemigos o el realista sonido de nuestra espada a cada golpe serán bazas para logar situarnos en el papel. Aunque bueno, se echa en falta una evolución en este apartado, pues, la perfección no se había logrado en el original y en este se ha mantenido todo intacto.

En cuanto a la banda sonora más de lo mismo, está a un nivel más que notable, sonando de acorde con la situación en que nos encontramos y estando creada por la mismísima Orquesta Sinfónica de Praga, todo sea para conseguir un sonido épico que nos sitúe en contexto. Por cierto, la obra de Arkane Studios viene traducida y doblada al castellano, todo un detalle en los días que corren (últimamente nos estamos llevando muchas sorpresas negativas en lo referente a este tema).

JUGABILIDAD - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Como buen juego del universo Might & Magic que se precie, antes de nada deberemos de hacer la selección de personaje entre cuatro clases diferentes: Arquero, Guerrro, Mago o Sacerdotisa. Dependiendo de nuestra elección las habilidades de nuestro personaje serán unas u otras, las cuales en todos los casos podremos evolucionar gracias al combatir, pudiendo además obtener de nuevas. Eso sí, como es lógico si eliges un guerrero difícilmente podrás ejecutar magia destructiva, mientras que si eres mago será costoso el defenderte con los puños y las armas. Vamos, que esta selección determinará tu rol a lo largo de todo el juego, teniendo sus propios inconvenientes y ventajas.

Centrándonos en los combates, debo decir que Dark Messiah no es un FPS de aquellos en los repartiremos leña a mansalva matando un buen puñado de enemigos en cosa de segundos, no. Aquí los combates están mucho más dosificados ya que su transcurso es más laborioso (siempre que no optemos por el sigilo y esquivemos a los orcos, arañas y demás bestias), teniendo que luchar contra el adversario golpe a golpe, evitando su defensa y obteniendo, finalmente, una victoria algo trabajada.

Como es lógico esto siempre dependerá de nuestro poder/fuerza, pero la idea del juego es esa, ofrecer combates en los que un simple golpe no es suficiente. Por suerte, no todo será a base de brutalidad, y es que dispondremos de varios recursos a la hora de luchar, tales como diferentes movimientos, tiempo bala (se consigue acumulando adrenalina), flechazos desde la lejanía, visión nocturna (que también nos irá de perlas para el cotidiano avanzar) o incluso, utilizando el escenario como aliado, puedo tirar al enemigo por un precipicio, quemar-lo en una hoguera o hacerlo caer en una trampa punzante.

Vamos, que la resolución de nuestros problemas no vendrá siempre pautada por un esquema a seguir, sino que tendremos varias opciones a elegir. Algo que difiere del avanzar en nuestra aventura, el cual será bastante lineal en todos los casos debido a la fuerte presencia del guión.

Pero no todo es espadazo y hechizo en este programa, pues, a lo largo de nuestra travesía serán muchos los puzles y retos que nos encontraremos, dándole un toque aventurero. De esta manera, si nos encontramos un puente en ruinas deberemos averiguar como cruzar-lo, si hay una puerta cerrada deberemos explorar y encontrar como abrirla (ya sea con una palanca, una llave,...), etc.

DIVERSIÓN - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Como ya he dicho un par de puntos de puntos atrás, la ambientación es uno de los factores clave en este juego, la cual no se logra solo con elementos visuales y sonoros, sino que hay ciertas posibilidades en el juego que dan fe de ello. Una de ellas es la posibilidad de forjar nuestras propias armas a base de metal caliente y martillazos, tiendo que seguir todo el proceso con nuestro pad. Otra sería el poder montar en caballo, comer alimentos presentes en el escenario para recuperar fuerzas, etc. Aunque bueno, sino queremos estar todo el rato detrás de comida siempre podemos hacer uso de nuestros ítems de apoyo, alguno de los cuales se podrán usar también contra el enemigo.

Cambiando de tema, decir que en esta versión para Xbox 360 el sistema de habilidades (imprescindible para todo buen juego de rol que se precie) ha sido retocado levemente respecto del original, actuando ahora de manera semi-automática a través de unos parámetros que fija el jugador. Pero no solo hay esta novedad presente en la versión del juego para la consola de Microsoft, pues, el apuntado automático (opcional), la inclusión de los famoso logros o la presencia de nuevas fases son algunos ejemplos más.

Aún y así, uno de los aspectos que quizás más ha variado es el modo multijugador, el cual cuenta con contras respecto la versión de PC tales como escenarios más reducidos o 12 jugadores simultáneos en vez de 32, pero también con mejoras, como la inclusión de tres nuevos mapas (8 disponibles en vez de los 5 del original... un número un tanto escaso aún y así) o el estrenado modo de juego Blitz. Este, consiste en enfrentamientos por equipos en los que los jugadores derrotados no vuelen en escena hasta la siguiente partida. Y ya de paso, refrescar la memoria en lo referente a los modos de juego del multiplayer, teniendo a nuestra disposición los típicos ?Capturar la bandera?, ?Duelo a muerte?, ?Coliseo? y ?Cruzada?. De todas maneras, ya os avanzo que este es un título cuyo potencial se encuentra en el modo para un jugador, siendo el juego en red algo ocasional y que está en un claro segundo plano.

CONCLUSIÓN - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Dark Messiah of Might & Magic: Elements es sin duda uno de los platos fuertes de este comienzo de año, un excelente FPS para el cual, pese a notarse en algún aspecto su original fecha de salida, no ha pasado el tiempo en cuanto a jugabilidad y diversión se refiere, sumergiéndonos en una aventura mágica, repleta de situaciones diferentes y que, en general, se podría catalogar de magistral.

Y es que el hecho de que se trate de una versión de un juego para PC (la cual fue premiada en diferentes actos), no quita que sea una gran obra que desentona con los aspirantes actuales al género, suponiendo un ligero soplo de aire fresco.

A FAVOR Y EN CONTRA - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


A favor:

- Excelente ambientación.
- Exploración, rol y acción combinados de manera sublime.
- Historia consecuente y profunda.
- Un FPS diferente, sin duda merece una oportunidad.
- Rejugable gracias a los diferentes personajes a seleccionar.

En contra:

- Visualmente ha perdido fuelle.
- El modo multijugador es correcto, pero por la manera de ser del juego no llamará mucho la atención.
- La IA podría ser mejor.

CALIFICACIÓN - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8,5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


GENERO: FPS
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
MODO HDTV: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Dark Messiah of Might & Magic: Elements -


DESARROLLADORA: Arkane Studios
DISTRIBUIDORA: Ubisoft
LANZAMIENTO: 14-02-2008
CALIFICACIÓN EDAD: +18
Precio (?): 59,95?
8

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