1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. PC

Analisis Castlevania: Symphony of the Night PC

Domingo 10 de Octubre de 2004 por Jorge De la Cruz

INTRODUCCIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -


Nos situamos en Transilvania, una región de Rumania, donde la leyenda de Nosferatu, el no-muerto, es una realidad desde hace generaciones. Sobre todo después que Bram Stocker se inspirará en el personaje del príncipe Vlad Tepes III,azote de los turcos del rey Mohammed II, para su novela, en la que el joven periodista Jonathan Baker es invitado al hogar de Vlad Dracul, mas conocido entre sus amigos como Conde Dracula. Basándose en este magnético personaje, Konami inicia una saga, si no es la más larga, una de ellas, de la historia del videojuego: 18 juegos plasman la lucha que desde siglos, la familia Belmont lleva teniendo contra el Príncipe de la oscuridad. Es una tradición familiar heredar el famoso látigo ?Vampire Killer? y entrenar cuerpo y alma para el combate, ya que aunque la leyenda cuenta que Drácula vuelve a la vida cada 100 años, algunos se empeñan en no seguir con la tradición y devuelven a la vida al Señor del Mal antes de tiempo,trayendo consigo a toda una tropa de demonios,zombies y demás criaturas del averno....Por eso, un Belmont siempre ha de estar preparado...

La saga comienza en 1986, y el soporte elegido para la ocasión sería el MSX:

Vampire Killer:

En el año de nuestro señor de 1617 ,en la lejanía del horizonte se levanta Castlevania, el legendario castillo de Nosferatu, que vuelve a surgir de los infiernos tras 100 años de olvido.Las tierras se han vuelto áridas, las fuentes se han secado y los cultivos se han teñido de sangre. Una luna roja como la sangre ilumina las frías noches de Transilvania, y la desesperación va calando entre los pueblerinos miserables, una nueva era de oscuridad se acerca. pero, saliendo de su cabaña de madera,con un viejo látigo de cuero,curtido en mil batallas de una mano,y con la fe y convicción de liberar a su pueblo del yugo del mal,Simon Belmont,el nuevo cazavampiros del clan, avanza con paso firme hacia la mansión del Diablo...

Esta es la historia de Simón, que seria reversionada en otras cuatro ocasiones:

- Haunted Castle (Arcade)
- Castlevania (NES)
- Super Castlevania IV (S.NES)
- Castlevania Chronicles (PSONE)

A partir de aquí, la saga continuó hacia delante y hacia atrás en el tiempo, completando una historia y entramado muy curioso y sorprendente. Como comprenderéis, es este análisis no puedo ponerme a hablar de los 18 juegos (aunque si tengo previsto hacer un especial recapitulatorio para la ocasión), pero sí os hablaré de los juegos que guardan cierta relación con este Symphony of the Night.

Aquí el protagonista no es ningún miembro de la familia Belmont, sino Alucard, el 2º hijo del Conde, que ya hizo su aparición en otras ocasiones. Alucard nació en el año 1453, con el nombre de Adrian, y era el heredero de las tierras de su padre, antes de que este pactara su inmortalidad. Su madre, la duquesa María Elisabetta Farenheights, murió crucificada, acusada de practicar brujería, acto que enfureció al entonces preso Vlad Tepes.

Ya convertido en vampiro, lejos de seguir las aficiones chupasangre de su padre, Alucard se maldice a sí mismo, sintiendo un profundo odio hacia su ser, ya que se considera una degeneración de la naturaleza, algo que no debería existir, por eso decide acabar con todo lo que representa su linaje, empezando por su padre, y aquí empieza la cruzada de Alucard:

Castlevania Legends (Gameboy,1998)

Sintiendo el poder maléfico de Drácula, en 1476,una joven muchacha llamada Sonia Belmont, partió hacía el castillo de Vlad Dracul, con el ?Vampire Killer? en mano, para acabar con su reinado de terror. Pero en su camino conocería a Alucard, el joven vástago de Drácula, quien la entrenaría hasta convertirla en una autentica cazavampiros. Durante el tiempo que entrenaron, la atracción surgió entre ellos dos, pero tras la derrotada del Conde, Alucard desapareció, para no contaminar más este mundo. Sonia se acabo enamorando de un joven leñador, Nicolai Corneliu, y vivieron juntos en una cabaña en el bosque. Pero los aldeanos, asustados por alguien más poderoso que el propio Drácula, persiguieron a la joven pareja y al hijo de ella, llamado Trevor.

Expulsado de su hogar antes de tener uso de razon, Trevor Corneliu Belmont creció sin saber que la sangre de Alucard corre por sus venas...

Castlevania III: Dracula´s Curse (NES, 1990)

En 1498,el joven Trevor de 20 años, decide volver a Transilvania para reencontrarse con sus raices. Al llegar al pueblo de Wakarya, los habitantes asustados le piden ayuda al forastero para acabar con la vida de Nosferatu, que ha sido devuelto a la vida de forma prematura. Con el látigo de su madre, decide partir hacía Castlevania. Pero Trevor no estará solo en su viaje:

Grant Danasty es un joven pirata cuyos padres fueron asesinados por el ejercito de Drácula y ahora transformado en monstruo guardián de Drácula acompañara a Trevor cuando este rompa el hechizo. Sylpha Belnades, hechicera elemental, ayudara al grupo con su enorme control sobre os poderes elementales. Alucard, que descansaba en una tumba desde hace 20 años, acompañara a Trevor para destruir una vez por todas a su padre.

Tras la muerte de Drácula y la separación del grupo, Alucard decide anular sus poderes vampíricos, y dormirse para siempre en una vieja cripta, para no envenenar el mundo con su presencia. Durante los 300 años de su letargo, innumerables batallas se sucedieron contra Dracula. Varias generaciones de Belmonts (Simon, Christopher, Soleyu... )han luchado contra el mal, pero en 1792, la historia sufriría un cambio, el encargado de la purga vampírica seria en esta ocasión Richter Belmont (el más famoso tras Simón).

Dracula X- The Rondo of Blood (PC Engine,1993)

Richter Belmont pierde a sus padres en el incendio de su ciudad, Vatra Dornei, a los 17 años. Decide entonces viajar a Bucarest y allí conoce a Annette Renart y Maria, su hermana menor, hijas del embajador francés, que decide contratarlo.

Pero Shaft, un oscuro monje cuya idea principal es la de resucitar a Drácula, secuestra a María, Annette y otras dos jóvenes muchachas vírgenes para sacrificarlas en nombre de su Señor.Richter parte entonces para salvarlas y acabar con Shaft, pero finalmente, Drácula es resucitado...

Subiendo las ruinosas escaleras que llevan a los aposentos del Conde, Richter se prepara mentalmente para la batalla de su vida. Tras un violento intercambio de palabras, donde Drácula justifica su presencia en este mundo, ya que continuamente es resucitado, este decide mostrar su autentica forma monstruosa a Richter para acabar con él. Pero la joven María aparece y, liberando todo su poder mágico oculto, consigue debilitar al príncipe del mal para que Richter pueda asestarle el golpe definitivo.

Todo parecía volver a la normalidad, pero el monje oscuro Shaft consiguió sobrevivir, y planeaba lentamente su venganza contra Richter...


Argumento Castlevania: Symphony of the Night:

Han pasado 4 años desde la ultima derrota del conde, la vida volvía a su normalidad en la aldea y la risa volvía a los lugareños. Richter vivía feliz con Annette, queriendo formar una familia feliz. Pero la paz tiene por costumbre de durar poco, y en una noche más negra que las tinieblas, las fuerzas del mal se reunieron en un antiguo acantilado en ruinas, lugar donde la morada del demonio solía estar, para invocar a Castlevania. Una niebla de muerte y desesperación recubrió de pronto la región de Transilvania, avisando a Richter que la lucha aún no ha terminado. Frente a la verja oxidada del patio, Richter está seguro de su victoria, aunque no deja de tener cierto mal presentimiento...

En la cripta de una antigua capilla, un ruido sordo enturbia la aparente paz. Es el sonido de una lapida de piedra rompiendose. Alucard ha despertado, alertado por un poder maligno, más terrible que el de su propio padre, algo no iba bien... Recubierto por su capa de tela Real, y con el escudo y la espada, regalo de su madre, una sombra avanza veloz como el viento por el bosque hasta el portón de Castlevania...

?Quizas esta vez no haya esperanza...?

Y adentrándose por el hall, silencioso como un cementerio, empieza la gran aventura de Alucard.....

Personajes (aparte de Alucard):

- María Renart: La hermana menor de Annette, se ha adentrado también en el castillo para buscar a Richter, nos será de gran ayuda para resolver todo el misterio que rodea al juego.
- Richter: El legendario cazavampiros esta desaparecido. Su destreza con el látigo no es tan buena como la de Simon, pero su fuerza es mayor y maneja con mucha habilidad las armas sacras.
- Shaft: El monje de las esferas parece estar detrás de la resurrección de Castlevania. ¿Cuál será su malvado plan?
- El Bibliotecario: Uno de los siervos del conde, este viejo erudito ayudara a Alucard vendiéndole armas y diversos objetos por el dinero que nos encontremos en los sacos de oro. Se mantiene neutral en la batalla, aunque no quiere enfadar a su amo.
- El Remero: Un viejo decrépito que habita las cuevas del sotano, nos ayudara a cruzar el río subterráneo.
- La Muerte: Amigo intimo de Dracula, nos dificultara las cosas al principio del juego, al ver que estamos dispuestos a seguir con nuestra cruzada.
- Olrox: Vampiro con poderes mágicos que habita unos apartamentos dentro de Castlevania. Es independiente y no obedece a Dracula, manteníedose alejado del combate, aunque puede ponerse peligroso si le molestamos en su tranquilidad.
- Dracula: El príncipe de las tinieblas aparece aquí muy diferente a sus anteriores entregas. Este tiene mas parecido físico al Drácula de Coppola que al típico conde de las películas de terror de los años 60.Además, aquí se ha ?humanizado?, y su maldad esta justificada por la necedad de los hombres y principalmente por amor (que bonito...).

GRÁFICOS - Castlevania: Symphony of the Night -


Konami ha querido mantener para esta entrega la estética 2D característica de la saga. Desilusión para algunos, alegría para otros, el caso es que el esperado paso 3D no se produjo en este capitulo (y visto el resultado de Castlevania 64, los aficionados respiraron de alivio...). Pero lejos de recrear el castillo de Drácula de forma simple, Konami aprovecha la potencia de la maquina de Sony para mostrarnos un castillo lleno de detalles, tanto arquitectónicos como luminosos, con unos gráficos nítidos y coloridos (en los casos necesarios). Pero vayamos por partes en este análisis:

Personajes:

Alucard: El retoño de Dracula se presenta ante nosotros con un tamaño algo pequeño la verdad, pero este defecto queda paliado gracias a una animación de quitarse el sombrero. Saltos, dobles saltos, esquives, ataques de puño y patada... todos se hacen de forma suave y precisa, sin ningún problema en la animación. Es un placer ver a Alucard encadenar saltos y ataques (amen de una serie de movimientos especiales que iremos ganando con la aventura). Podemos decir que no hay casi nada que no pueda hacer Alucard, tiene tanta versatilidad como Samus Aran, de Metroid.

Enemigos: Aquí Konami nos da una de cal y otra de arena. Hay una grandísima variedad de enemigos (zombies, esqueletos, demonios, objetos poseídos, caballeros de la muerte y demás fauna y flora del terror), pero la animación de una mayoría deja bastante que desear, teniendo como mucho algunos 2 cuadros de animación, como en la época de la NES, aunque otros poseerán una gama de movimientos que nada tendrá que envidiar a Alucard. Cabe destacar 2 cosas:

- Algunos impresionantes enemigos finales, se ve que Konami ha querido superarse en ese aspecto.
- Las muertes de los enemigos, que serán a veces todo un espectáculo visual, además, cada uno muere a su estilo (desde ardiendo, partidos por la mitad, desintegrándose, desarmándose, o absorbidos a la dimensión del mal). Todo un regalo para los ojos.

Escenario:

Como ya he dicho, Konami nos muestra el castillo con un lujo de detalles y colores dignos de mención. El castillo esta estructurado en varias zonas, todas con un estilo diferente a las demás, en las que podremos admirar el complicado engranaje de la torre del reloj, recrearnos con los efectos de luz de las vidrieras de la capilla o ver el buen trabajo de los decoradores de interior en las catacumbas. Pero no todo es tan bonito en la mansión del conde; algunos escenarios pecan de una simplicidad a veces indigna, visto el trabajo hecho en las demás estancias, incluso a veces, no tendremos ni siquiera un segundo plano de scroll. Pero esas zonas son pequeñas y tampoco seria justo empañar el trabajo de los de Konami por esos detalles.

Los efectos especiales tampoco se quedan atrás, y tendremos una serie de efectos visuales muy bonitos, desde hechizos e invocaciones, explosiones y pentagramas diabólicos, a otros efectos de la zona como lluvia, niebla, tormenta, o el reflejo y sombra proyectados por un río de lava, sin olvidar la Luna, que, curiosamente, cambiara en cada zona, desde llena y gigantesca hasta cuarto de luna, pasando por una luna roja como la sangre.

SONIDO - Castlevania: Symphony of the Night -


Castlevania siempre se ha caracterizado por tener una banda sonora sublime, con toques góticos de terror, y momentos de tranquilidad. En esta ocasión, Konami ha rizado el rizo poniendo en este capitulo la mejor banda sonora de la saga y quizás de las 5 mejores BSO de la historia del videojuego, sin exagerar. Desde que introducimos el CD, nos dejamos cautivar por la música de la intro (lo más destacable de esta, ya que gráficamente tampoco es nada del otro mundo), entramos en hall silencioso que se despierta de repente, nos relajamos en las cuevas, o una canción sacra nos acompaña en el viaje durante la capilla, y nos damos cuenta del gran trabajo hecho por los músicos y el uso de instrumentos como la guitarra eléctrica o el saxofón, para darle ese ?toque? tan especial. Aunque no se haya incluido algunos temas tan famosos en la saga como ?Vampire Killer? o ?Bloody Tears?,para cambiar un poco, el resto de BS no desmerece nada, y temas como ?Tragic Prince? ?Dance of Pales? o ?Festival of Servants? confirman lo que dije antes sobre este apartado: de lo mejor. Como curiosidad, en Japón el juego se editó en versión especial, con un CD de regalo con toda la banda sonora. Pero aquí en España, pues la historia de siempre...

Lo más que se pude decir de los sonidos es que cumplen con su cometido, y aunque sean variados, la calidad es aceptable. Gritos, aullidos, alaridos y voces acompañan la batalla de Alucard y sus enemigos, aunque a veces será difícil saber si están hablando o quejándose de dolor, al ser poco nítidas las voces en juego. Los sonidos de pasos, saltos y hechizos son de mejor calidad, aunque la verdad, no es un punto muy importante en este juego. Lo más destacable son los diálogos que habrá durante el juego. Aunque sean pocos, siempre se agradece que alguien nos dirija la palabra (entre tanto muerto y espectro, pues como que uno se aburre......). Lamentablemente, nadie se ha molestado en doblar el juego (aunque la voz de Alucard le queda muy bien, hay que decirlo) y lo peor, ni siquiera en traducirlo. Y el problema esta en que si no se domina el inglés, se nos pueden escapar pistas necesarias para descubrir la autentica verdad de la historia.

JUGABILIDAD - Castlevania: Symphony of the Night -


En esta entrega, Castlevania da un giro importante en su estructura(al estilo Castlevania II: Simon?s Quest), pasa básicamente de ser un arcade con algunos tintes aventureros a ser una aventura pura con elementos de RPG.

De primeras, se acabó lo de las fases, aquí tendremos a todo el castillo desde el principio a nuestra disposición, dividido en distintas zonas (todas diferentes entre sí) pudiendo volver atrás cuando nos apetezca, y lo único que nos impedirá seguir serán las puertas, saltos y verjas, que para ser superadas será necesario la obtención de poderes mediante reliquias, hábilmente diseminadas por todo el castillo. Los que hayáis disfrutado de esa joya llamada Super Metroid sabrán perfectamente a lo que me refiero. Pero el hecho de que no este estructurado en fases no nos quita nuestros enfrentamientos contra los ?Boss? de cada zona (algunos muy duros), lo único es que no siempre serán cerca de la salida de esa zona, sino que perfectamente pueden aparecer nada más llegar a una nueva parte del castillo. Existen 2 tipos de habitaciones a tener en cuenta: algunas contienen un ataúd, ahí podremos descansar y reponer fuerzas, y se nos dará la oportunidad de grabar partida. Otras contienen un portal que nos teletransportará directamente a otra zona del castillo, para evitar perder mucho tiempo en la búsqueda, son 5 portales.

El segundo cambio viene por parte de ese toque RPG que Konami ha querido dar a este juego. La salud de Alucard no vendrá indicada por una barra siempre igual, sino por una cifra que ira aumentando según subamos de nivel, como si de un Final Fantasy se tratara. Alucard tendrá una serie de parámetros (Vit,Def,Rap,Inteligencia) que subirán cuanto más luchemos,parametros que también se verán afectados con la equipación de varios accesorios, como la capa, casco, escudo, espada y anillos.

Como buen vampiro que es,Alucard también dispondrá de algunos hechizos demoniacos que gastaran parte de una segunda barra de energía, la de magia, de color azul, que se recargará de forma automática. Esta barra también será muy útil para saber cuanto tiempo nos queda cuando estemos transformados antes de volver a nuestra forma original.

Por ultimo, los ya de sobra conocidos corazones servirán para poder usar las armas secundarias: el hacha, la daga, el agua bendita, la cruz, el reloj, los diamantes y el arma del trueno. No subestiméis el poder de estas armas sacras, porque os sacaran de un apuro (y os servirán para llegar a lugares secretos). Así que ya sabéis, destrozad todas las velas que podáis.

Alucard llevara con el una buena cantidad de objetos que ira recogiendo de sus enemigos muertos y de lugares escondidos, siendo estos tres tipos los mas importantes:

Armas:

Alucard podrá equiparse en cada mano con un arma diferente si quiere, así podremos ?configurarlo? un poco para que se adapte a nuestro estilo de juego. Hay una gran variedad, nos encontraremos con cuchillos, espadas(esta la Masamarune de Sephiroth), espadas mágicas (muy poderosas al hacer la combinación de teclas para activar sus poderes, como la Firebrand, Icebrand o Thunderbrand) espadas a dos manos, guanteletes de lucha, cayados, nunchakus o un buen mazo con pinchos para hacer puré a cualquier demonio. Lo curioso es que no haya ningún látigo...

Para nuestra defensa dispondremos de escudos, que nos protegerán de ciertos ataques y hechizos, incluso podremos atacar con algunos (como el escudo Medusa).

Existe una leyenda de cierto cayado que era capaz de sacar los poderes ocultos de los escudos, y ciertos rumores apuntan que esta en algún lugar del castillo, probad a buscarlo y veréis. :D

Las corazas aumentaran nuestra defensa y muchas poseen afinidad elemental, con lo que podremos absorber hechizos para nuestra vitalidad, y otras tendrán ciertas habilidades indispensables para completar la aventura.

Los otros accesorios como cascos, capas, mascaras y anillos nos darán ciertos poderes especiales, o aumentaran nuestros poderes en zonas concretas.

Objetos de salud:

Ya que la aventura es larga y los enemigos numerosos, nuestra salud se vera puesta en peligro en numerosas ocasiones. A falta de pocimas, nuestro amigo Alucard, desoyendo los consejos de ?Saber Vivir?, engullirá una buena ración de carne roja y demás suculentos platos. Nada mejor para recuperar energías que un buen muslo de pollo, un pavo asado, unas costillitas de cerdo o una pizza al estilo newyorkino (no es broma). El único problema (aparte del colesterol), será que no recuperaremos la salud sólo con seleccionar el ítem desde la pantalla del menú, sino que lo tenemos que equipar en una mano, y en plena partida lo lanzaremos al suelo e iremos a por él, lo que supone un problema si estamos rodeado de enemigos, o si tiramos la comida demasiado lejos y cae por un barranco, además, luego hay que volver a equiparse con el arma. una perdida de tiempo, vamos.

Objetos de ataque:

Tendremos a nuestra disposición armas físicas y mágicas de un solo uso, pero muy poderosas. Son difíciles de encontrar, pero el bibliotecario nos puede vender unas cuantas por un módico precio...

El 3º cambio viene por parte de las reliquias, los objetos más importantes del juego, sin ellas no podremos avanzar. Existen una treintena de reliquias, todas con poderes muy diferentes y con mas o menos utilidad. Se pueden catalogar en 5 grupos:

- Reliquias básicas o de activación: Con estas activaras elementos del juego, como la aparición de los nombres de los enemigos, los puntos de daño que infringes, la materialización de corazones o la dominación del remero. La única más importante es la del poder de las puertas azules. Todas son fáciles de encontrar.

- Reliquias de habilidades: Con estas reliquias, podremos utilizar nuevos movimientos como el doble salto, o el supersalto vertical, indispensable para acabar la aventura. También podremos activar poderes en nuestras transformaciones, para poder atacar en ese estado (son difíciles de encontrar).

- Reliquias de transformación: Con ellas podremos transformarnos en lobo (gran velocidad y salto), murciélago (volar) o niebla(atravesar verjas). Todas son fáciles de encontrar, ya que son necesarias.

- Reliquias de invocación: Podremos invocar a un ?familiar? que nos ayudara en nuestros combates, atacando o reponiendo nuestra salud. Sus habilidades aumentan cuanto más nos acompañen. También pueden ayudarnos llegando a sitios donde nosotros no podemos ir para activar ciertos mecanismos...

- Reliquias de Vlad Tepes: Son los organos principales de Drácula, necesariios para su invocación y destrucción. El ojo, el corazón, la costilla, el anillo y la uña también dan poderes sobrenaturales a quien los posee.....

La jugabilidad del juego es muy sencilla y rápida, cualquier persona acostumbrada a los Castlevania y a las plataformas no tendrá ningún problema en hacerse con los controles. Los movimientos especiales requieren un poquito de práctica, pero nada importante.

Los combates se resuelven con bastante fluidez, y con un par de horas, conseguiréis masacrar a cuantos monstruos se os crucen sin que os toquen un pelo, ya que Alucard se mueve con mas velocidad que los miembros del clan Belmont.Y en esta ocasión se acabaron los ?saltos de fe? de anteriores entregas, donde no sabias si ibas a llegar al otro lado si saltabas un milímetro antes (cosa muy frustrante).

DIVERSIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -


El sistema de juego de ponernos desde un principio el castillo a nuestra disposición es todo un acierto por parte de Konami.Ese afán de buscar el poder, la reliquia o la llave que hace falta para llegar a otra zona del castillo nos dejará pegados frente a la pantalla durante horas (llevándonos hasta la desesperación en algunos casos). Además, el hecho de estar planteado como un RPG, nos permite siempre ir a dar una vuelta para subir de nivel y poder luchar con seguridad contra algún jefe de nivel (algunos os harán sudar sangre y lagrimas...).

El gran tamaño de la mansión de Dracula, junto con la búsqueda de armas secretas, y la gran cantidad de pasadizos ocultos nos aseguran unas 10 horas de juegos en la primera partida, pero la cosa no se queda ahí:

Es posible llegar hasta el final completando un 30% del juego ¿pero será ese el autentico final?

Pequeño DESTRIPE:

Cómo al final se te queda una cara de ¿y ya esta?, te diré que no, resulta que existe otro castillo, igual que el anterior pero invertido, y con enemigos mucho más salvajes que en el 1º castillo. Esto multiplica la duración del juego x2, y aquí la lucha se vuelve más feroz que nunca.El cómo llegar hasta el castillo inverso es cosa tuya, lo único que te digo es que no dejes ningún rincón sin explorar en castillo original.

Bueno, basándose en lo que he dicho, uno puede pensar que existen dos finales, pero para animar a que lo rejugueis varias veces, os diré que existe un tercer final, y que tendréis que ser muy habilidosos para conseguirlo. Y recuerda, el 200% del juego no tiene porque ser el límite...

CONCLUSIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -


A veces, grandes juegos adoptan formas muy curiosas, como este Castlevania SOTN, que a primera vista puede parecer un simple plataformas 2D, y nada más lejos de la realidad. Este juego debería ser un imprescindible para todos los aficionados a los videojuegos de pro, una grandísima aventura, que es rechazada por muchos ?aficionados? a este mundo, por no tratarse de un juego 3D,una actitud casi imperdonable.

Quien no haya disfrutado todavía de este Castlevania, que no lo dude y se haga con él.

A FAVOR Y EN CONTRA - Castlevania: Symphony of the Night -


A favor:

  - Su duración
  - Su banda sonora
  - La acertada mezcla plataformas /RPG
  - La versatilidad en el control de Alucard
  - El grado de detalle de algunos escenarios.
  - Drácula

En contra:

  - No esta ni doblado ni traducido.
  - El tamaño de Alucard, podía haber sido un poco más grande
  - Algunos escenarios son algo simples
  - La dificultad de algunos bosses es muy irregular
  - Que no tengamos aquí el pack con el que salió en Japón

CALIFICACIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 20%): 8.5
SONIDO (Ponderación: 10%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderación: 40%): 10

CALIFICACIÓN FINAL: 9.3

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Castlevania: Symphony of the Night -


GENERO: Plataformas / RPG
DURACIÓN: Larga (extremadamente rejugable)
MODOMULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: No
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Castlevania: Symphony of the Night -


DESARROLLADORA: Konami
DISTRIBUIDORA: Konami
LANZAMIENTO: 1997
CALIFICACIÓN EDAD: +13

9.3

/ 10


<< Anterior Siguiente >>