INTRODUCCIÓN - Beautiful Katamari Damacy -
Uno de los juegos más originales en PS2 debuta en la actual generación de la mano de Xbox 360, ahora con las bondades de la alta generación y del servicio Live construiremos más ?planetas? que nunca.
Divertido, sencillo y con un concepto que combina lo absurdo con la genialidad, Beautiful Katamari se erige desde ya como la propuesta más distinta que puede ofrecer el cada vez más abultado catalogo de Xbox 360.
Su único pero estará de la mano de quienes ya lo hayan jugado en sus dos entregas para PS2 (y en menor medida de los que lo hicieron en PSP) ya que los cambios introducidos no son tantos, no obstante es casi seguro que serán los que ya lo disfrutaron quienes menos podrán resistirse a su genial encanto.
?NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NANA NAAA? (léase cantando) Katamari es un juego único y en muchos sentidos ?irrepetible? una verdadera joya lúdica que vuelve a desmentir a los más negativos en el sector cuando señalan que la originalidad se ha perdido en los videojuegos y es que Katamari puede considerarse como el Tetris de nuestro tiempo.
Su estilo es tan único que incluso su creador fue reticente a realizar secuelas de su juego ?consentido? y si bien finalmente ha terminado por acceder hay que señalar que en ellos es más lo que se parece que lo que se diferencia.
Japón y América contaron con dos entregas para PS2 mientras que en Europa los usuarios pudieron disfrutar de We Love Katamari; además también apareció una versión para PSP cuya jugabilidad no acabo de convencer. No obstante como curiosidad vale la pena señalar que estos juegos no son tan fáciles de conseguir por fuera de territorio nipón.
No siempre el mejor juego es el más popular, muchos ni siquiera llegan a tener buenas ventas mientras otros mucho más discretos encabezan listados (de títulos así estamos llenos); mucho tememos que Beautiful Katamari sea otro de esos juegos para usuarios ?selectos? mientras que el grueso de jugadores lo pasan indiferente.
No obstante Katamari fue todo un fenómeno en Japón y Microsoft tomo atenta nota de ella; viendo el mal estado de ventas de su consola y decidido (casi de manera obstinada) a hacerse un hueco en el país del sol naciente, logró hacerse a la exclusiva de bandai Namco para la edición de este juego en alta definición.
El resultado es Beautiful katamari, un juego que recibe el legado de la saga en PS2 y que de momento parece ser el único que rondará la actual generación por un buen tiempo; habrá que esperar para ver si con un juego como este los usuarios nipones son algo más receptivos hacia la consola.
Su incursión en el mercado NTSC ha sido de éxito relativo, una vez más ha recibido muy buenas valoraciones por parte de la crítica y los seguidores de la saga le han recibido con total beneplácito; no obstante sus ventas aún son regulares, no sería de extrañar que una tendencia similar se diera con la versión PAL.
Pero como lo nuestro es revisar sus bondades y defectos a nivel jugable, en los siguientes párrafos nos dedicaremos a hacer una revisión exhaustiva de sus principales apartados.
GRÁFICOS - Beautiful Katamari Damacy -
Hay que aceptarlo, beautiful Katamari es más de lo mismo, pero no por ello deja de ser fascinante, es un título que respira sencillez y colorido por todos sus costados.
Sus gráficos son realmente ?descarados?, una ?burla? estética si se quiere, pero sin duda son de lo más carismáticos que hayamos podido ver en un videojuego, cuanta razón tenían al bautizar la anterior entrega como ?nosotros amamos a Katamari? y es que ese rey gigantón y cínico junto con su bichejo verde conquistan irremediablemente.
Aparte de lo anterior sus gráficos son absolutamente pretenciosos ya que pretenden emular nada menos que el universo entero luego de una terrible destrucción de la que tendremos que encargarnos si queremos que el rey vuelva a reconstruir todo.
Los nuevos planetas y astros se conforman a partir de decenas, miles de piezas esparcidas en unos escenarios tan variados como únicos; no se pueden decir que sean atractivos visualmente; pero
logran un nivel de inmersión que nos hará calificarlos como mínimo de ?bonitos?.
No esperes encontrarte con videos de alta calidad, de hecho casi ni encontramos animaciones aunque las pocas que hay son enternecedoras a más no poder.
Tener un apartado gráfico, tierno y bonito no se debe interpretar como un juego dirigido a una edad o a un público específico; todo lo contrario, su propuesta es capaz de conquistar a cualquiera (dejen solo al jugador con este título unos cuantos segundos y veremos como ya no lo querrá soltar).
Ya en el aspecto técnico este título sigue rebosando sencillez y es que,
con la diferencia de la resolución conseguida (que tampoco es la más alta) este juego podría correr perfectamente en PS2 (de hecho las similitudes en escenarios e historia son muchísimas).
No obstante la diferencia visual se agradece sobretodo al momento de reparar en las pequeñas texturas y objetos que rodean cada mundo, aquí cada alfiler es completamente proporcionado con el resto de objetos en el escenario y resulta una gozada comprobar como nuestra circunferencia va recogiendo objetos perfectamente detallados (bondades de la actual generación).
Algunos escenarios son los mismos que vimos en la versión para PS2, pero aquí se ven mucho más grandes y definidos; puede que no llegue a la altura de los grandes exponentes de esta consola (de hecho no llega) pero es seguro que su estilo alcanzará para satisfacer a los seguidores de este peculiar videojuego.
Un aspecto que si resulta reprochable es ver como
la cámara sigue flojeando en algunos escenarios y es que dada su jugabilidad es frecuente que nuestro personaje quede tapado por los objetos; esto es algo que en aras de la jugabilidad se puede excusar pero a la postre nos hace perder puntos y tiempo tratando de encontrar la salida en algún paraje al no poder encontrar a nuestra esfera pegajosa.
El menú ahora es mucho más grande y de entrada nos ofrece muchas más opciones, eso sí la gran mayoría solo se podrán disfrutar a la red y es que ahora la posibilidad de exponer nuestros record en la sala virtual es total.
Más que textos nos encontramos con una especie de menú ?interactivo? donde pequeños (pero a cual más de graciosos) iconos señalan lo que nos ofrece ese lugar en específico, bien sea un nuevo nivel o un aspecto de la configuración del juego; en todos ellos nuestro inconfundible bichejo verde se desplaza de un modo de lo más gracioso (podemos incluso aumentar su velocidad oprimiendo el botón azul mientras avanza).
Aquí lo interesante es la manera como
se ha respetado la física de los objetos y es que a pesar de lo disparatado que es; su propuesta jugable nos deja con una sensación ?realista?. El hecho de que al principio solo podamos pegar a nuestra esfera los objetos más pequeños y que en la medida en que tengamos más cosas podamos adherir elementos más grandes le otorga una sensación impecable y en ese sentido el apartado gráfico es absolutamente cumplidor.
Todo lo anterior viene rodeado con un fino sentido del humor; es una gozada ver como algunos objetos al inicio son amenazantes pero luego no pueden hacer nada ante nuestra esfera gigante; así mismo todos respetan las características de su entorno; por decir algo habrá un escenario de ambientación japonesa lleno de productos propios a esta cultura.
El cuidado en el detalle es sin duda algo sobrecogedor, es una gozada poder ver tantos objetos y formas, todo con un genial nivel de precisión; por ejemplo hay una fase donde debemos tener la esfera al máximo de temperatura y si nos acercamos a un extintor lógicamente se irá apagando (es un efecto muy bien logrado si bien a nivel jugable será frustrante en más e una ocasión).
Son estos detalles los que hacen único a Katamari Damacy, este no es el juego para presumir las bondades técnicas del sistema ni mucho menos, pero es seguro que cualquiera que comience a jugarlo encontrará sus gráficos absolutamente coherentes frente a lo que se propone y es que en la sencillez radica buena parte de su encanto.
Su sencillez es abrumadora, pero este juego deja la sensación de ?ufanarse? de ello y como resultado casi nos obliga a reír con las animaciones y gráficos que esboza, Beautiful katamari en más de una ocasión nos sacará un respiro por más reacios que queramos ser (espera a ver la manera como se despide cuando vamos a terminar la partida, es tierno a más no poder)
Puesto a pedir algo que no convence es la aparición de frecuentes tiempos de carga y es que si bien no son tan extensos (prácticamente duran lo mismo que los de PS2) era de esperar una evolución en este aspecto.
SONIDO - Beautiful Katamari Damacy -
Este redactor debe confesar una admiración total por la BSO de este juego, su tonalidad principal hace parte de su vida y prácticamente a cada momento la tararea (ya podrás imaginar lo aburrido que están sus vecinos).
Cualquiera que haya jugado con las versiones en PS2 y PSP tiene claro lo anterior (y seguramente lo justifica); de hecho la tonalidad principal le da el título a este análisis y es que casi no se encuentra una manera distinta de mencionar lo genial de su estribillo sino escribirla.
Quien diría que una canción cuya base es un simple ?na? repetido sin cesar pudiera ser tan enganchante; sin temor podemos afirmar que por solo escucharla vale la pena poner a funcionar este juego.
Pero la música no se queda en el estribillo; la cantidad de canciones y melodías que contiene es de lujo, composiciones con ese encanto que solo la música nipona puede lograr aunque hay una agradable ?fusión? con tonos suaves más de tipo occidental al mejor estilo balada pop; en fin, es muy difícil de describir pero absolutamente fácil de disfrutar.
Beautiful Katamari es un juego exigente (que no es lo mismo que difícil); pero
su música consigue su función de mantenernos relajados y con una sonrisa a flor de piel así llevemos horas tratando de superar una fase; ese es su encanto.
Este juego respira sencillez por todos los costados, incluido el apartado de voces y es que aquí este simplemente brillará por su ausencia; es un juego en el que los pocos diálogos del rey se reducen a unos tintineos muy comunes en los juegos de generaciones pasadas (y bien pasadas por demás) sin embargo aun esto resulta ser una completa pasada.
Pero la banda sonora no es su única virtud y es que beautiful katamari puede presumir de contar con un estupendo catalogo de sonidos Fx, es otro elemento que suma a su encanto y produce un conjunto realmente notable.
JUGABILIDAD - Beautiful Katamari Damacy -
Si pudiste disfrutar con las versiones para PS2 y PSP ya sabrás de lo que se trata, de hecho el juego es prácticamente idéntico (un aspecto que a la postre va en su contra).
De todos modos
explicar la regla básica resulta sencillo y en muy buena medida ahí radica su encanto: al principio solo tendremos a un personaje tan pequeño que la esfera que porta es más del doble de su tamaño.
La misión radica en hacer crecer dicha bola todo lo que podamos y para ello debemos acercarnos a los diferentes objetos que rodean los escenarios, al principio solo podremos adquirir los más pequeños pero conforme la bola va creciendo seremos capaces de recoger todo lo que veamos.
Es simplemente fascinante, da gusto ver podemos pegar a personas y objetos que al principio eran totalmente gigantes; nuestra esfera va creciendo mientras el verdoso personaje casi desaparece (a duras penas reconoceremos un punto verde que indica que se esta moviendo).
El control es bastante intuitivo aunque se vuelve muy exigente a la hora de jugar con los niveles más avanzados, tal y como sucedía en las anteriores entregas la primera misión funcionará a manera de tutorial y nos indicará los movimientos del mando (son exactamente los mismos que en PS2 y solo se adapto a los botones del pad de Xbox 360)
Tenemos una enorme cantidad de niveles que poco a poco se irán desbloqueando conforme superemos las primeras misiones; además contamos con la posibilidad de jugar a través del servicio live.
Aunque las misiones contemplan el hacer crecer nuestra esfera, su desarrollo varía y es así como habrá misiones donde tendremos que producir una esfera llameante (que sería de una galaxia sin su respectivo sol) o tendremos que vérnoslas con otros personajes. A propósito una de las diferencias en la versión para Xbox 360 tiene que ver con la aparición de muchos más personajes, niveles y retos (además de poderlos jugar a nivel online)
La variedad de los escenarios, personajes y misiones hace que el juego nunca parezca repetitivo, es increíble la cantidad de situaciones que se logran alrededor de un concepto tan sencillo como lo es recoger objetos con nuestra esfera; pero ahí justamente radica el gancho de este título.
A lo largo de todos los escenarios iremos acumulando diferentes objetos que conformarán una extensa biblioteca llena de iconos de toda clase que podremos ir a visitar cuando queramos, sin duda los más atractivos son los objetos musicales ya que bastará con oprimir un botón para escuchar su sonido (es una tontería pero no deja de ser agradable).
La gracia en Beautiful katamari radica en comprobar como podemos hacernos a todo lo que queramos, desde pequeños botones hasta enormes vacas y personas hasta poder recoger el mismísimo cinturón de Orión; es tan absurdo como encantador.
El modo cooperativo es el mismo que habíamos visto en PS2 (para ser honestos muchas cosas serán exactamente iguales); y a decir verdad es un concepto que vale la pena que lo revisen ya que se trata de que los dos jugadores controlen el mismo katamari de modo que el movimiento a la izquierda depende de un usuario mientras el otro lo girará al lado opuesto, por supuesto aquí la coordinación será el elemento clave pero realmente resulta incómodo y terminamos forzando demasiado el pad de la consola.
A nivel online encontraremos una propuesta de versus que sin duda es mucho más interesante (y cómoda), además de brindarle una interesante opción de rejugabilidad a un título cuyos misiones no llegan a ser tantas como se pudiera esperar.
El gran inconveniente de beautiful katamari viene de la mano del inconfundible parecido con las versiones para PS2, de alguna manera se nota la reticencia del creador por hacer secuelas y sigue explotando el mismo concepto de modo prácticamente idéntico.
No es un juego demasiado largo aunque el hecho de que las misiones vienen con tiempos específicos lo hace bastante exigente en algunos momentos, aunque ninguna será particularmente desesperante; eso sí, quienes ya jugaron las otras versiones se encontrarán con muy pocas novedades aún en las misiones.
DIVERSIÓN - Beautiful Katamari Damacy -
Beautiful katamari es un juego divertido hasta decir basta, esto es algo que resulta innegable; además las premisas online y los elementos extras aseguran geniales partidas para los orgullosos poseedores de Xbox 360.
No obstante hay un atenuante especial y es que a decir verdad
esta versión no resulta muy distinta a las de PS2 y las novedades incorporadas no llegan a ser lo suficientemente atractivas como para querer ?repetir?.
No vemos a un usuario que ya disponga del juego en PS2 haciéndose con la versión en Xbox 360, pues las novedades y evolución gráfica no llegan a ser tan impactante; sería injusto decir que no se ha mejorado pero tampoco es algo del otro mundo.
De todos modos si quieres disfrutar una vez más de geniales sonidos y una jugabilidad endiablada este título realmente se las trae, ahora si no jugaste con la versión en PS2 ahí si no habrá motivos ara dudar.
Katamari llega en un buen momento para Xbox 360, el catalogo de la nueva ?bestia? de Microsoft puede presumir de ser el más variado de las consolas de la actual generación y es que prácticamente no les ha quedado género por visitar.
Este juego no pretende ser masivo pero si viene dispuesto a ratificar el apoyo que las empresas niponas le dan a la consola de Microsoft, habrá que esperar si el público nipón responde la misma manera (la verdad lo dudamos).
El lanzamiento exclusivo de este título finalmente no ha deparado una sorpresa tan alta, pero no porque la noticia no lo fuese sino porque a la postre las diferencias con la versión en PS2 no llegaron a ser tan altas a tal punto que los que tengan el juego en esta consola pocas razones tendrán para envidiar.
De todos modos es Katamari y su sola noticia es meritoria, lo suficiente para darle la bienvenida en esta consola y recibir su depurado apartado gráfico y genial jugabilidad de siempre, puede que no sea mucho más pero con lo que hay basta y por mucho?
CONCLUSIÓN - Beautiful Katamari Damacy -
Tenemos entonces un título que será especialmente entretenido para los que no conocieron la versión en Gamecube y sean fanáticos de Naruto, de todos modos es la primera incursión del ninja en Wii y el resultado es cuando menos correcto.
De todos modos
este juego tiene la característica de muchos de los que conformaron la primera honrada de títulos en Wii y es que terminan siendo unas especies de ?remakes? de las versiones en Gamecube o las demás plataformas de 128 bits.
Como juego de peleas esta bien, la experiencia de usar el Nunchuk y el Wiimando es gratificante (en especial al principio) y como siempre jugar con más colegas le otorga una sensación muy agradable (eso sí, nos quedamos con las ganas de verlo online)
Mientras en Japón seguirán disfrutando con la versión Shippudden nosotros seguiremos con videojuegos de las primeras temporadas, igual todo tiene su punto positivo y es que antes de lo que pensamos podremos tener un clase of ninja inspirado en la serie Shippudden; eso sí esperemos que sea más novedoso en su jugabilidad (aunque es de dudar?).
A FAVOR Y EN CONTRA - Beautiful Katamari Damacy -
A favor: - Muy buena adaptación a pad de Xbox 360.
- Nuevos niveles y personajes.
- Divertido a más no poder.
- La BSO es de lo mejor que hayamos escuchado en un videojuego.
- El sentido del humor que despliega.
- Adictivo como pocos.
- El modo online.
En contra: - Es demasiado parecido a la versión para PS2
- Algunas misiones son bastante exigentes.
- Gráficamente y técnicamente esta por debajo de la calidad que usualmente exhiben los juegos de Xbox 360.
- El modo cooperativo sigue igual de aparatoso.
CALIFICACIÓN - Beautiful Katamari Damacy -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Beautiful Katamari Damacy -
GENERO: Puzzles
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: 1-4
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: Galería de personajes y objetos, nuevas misiones.
FICHA TÉCNICA - Beautiful Katamari Damacy -
DESARROLLADORA: Bandai
DISTRIBUIDORA: Bandai Namco
LANZAMIENTO: Febrero 2008
CALIFICACIÓN EDAD: TP
Precio (?): Por determinar
<< Anterior
Siguiente >>