Al fin llega a nuestras consolas, con un considerable retraso (Arcade 2007, consolas domésticas 2008 en Japón), la última apuesta de Arc System Works en juegos de lucha bidimensional. Una propuesta original, innovadora y bastante peculiar en muchos aspectos que comentaremos más adelante.
Esta compañía, originalmente japonesa, ha sabido hacerse un buen hueco en este tipo de juegos. Todo gracias a su extraordinariamente exitosa saga ``Guilty Gear´´, la cual ha sido, por desgracia, una y otra vez actualizada mínimamente (cada vez más carente de novedades) con expansiones del mismo llegando a sobresaturar un género, como es el de lucha 2D.
También cabe comentar que ASW no solo vivió de rentas, lanzó al mercado títulos como ?El puño de la Estrella del Norte? y ?Sengoku Basara?, aunque desafortunadamente ninguno de ellos llegó a salir de Japón.
Esperemos que la auténtica secuela de GGX2, Guilty Gear 2: Overture no tarde tanto en llegar a tierras europeas como Battle Fantasia, y sobretodo que no aterrice en un mes el cual vaya a ser recordado por el lanzamiento del mejor juego de lucha hasta la fecha, como no, estamos refiriéndonos a ?Street Fighter 4?.
Juego de lucha con toques de RPG
Battle Fantasia se presenta como un juego de lucha con toques de JRPG. Ciertamente nos encontramos ante el primer juego con estas características, algo puede crear una vertiente bastante interesante en el género. Sin embargo, también hay que decir que tras disfrutar el juego y exprimirlo, la sensación de estar ante algo realmente innovador, algo que en principio prometía ser bastante original es simplemente un pretexto para diferenciarse del resto de rivales.
Ciertamente existen varias características que posee un RPG nipón, como por ejemplo la posibilidad de tomar distintos caminos alternativos durante el modo historia si previamente se realizan determinadas acciones durante las peleas y la posibilidad de mejorar nuestro personaje subiendo de nivel. Aunque son solo unas pequeñas características, guiños que no interfieren de manera importante en la jugabilidad la cual se mantiene entre los más estrictos cánones de la lucha 2D.
En cuanto a modos de juego están los más clásicos como arcade, historia, versus (online/offline), contrareloj, survival... algo que aporta nada al género, pero que realmente no lo necesita.
Como modo más completo cabe mencionar la ``Historia´´, la cual narra de manera extensa las motivaciones, entresijos y los relatos de cada personaje. Aquí el juego muestra una narrativa digna de un JRPG en toda regla. También podremos seguir el avance de nuestro protagonista y adaptarlo a las situaciones que se presentan.
El juego consta de 12 personajes, los cuales están accesibles desde el principio más un jefe final. Este se desbloqueará en el momento que completemos el modo historia con todos los personajes.
Algo realmente poco acertado por parte de ASW, pero que nos compensa con un gran número de extras en forma de secuencias, artworks (increíblemente bellos), vestimentas alternativas para los personajes y por supuesto los clásicos ``logros´´ que incitan al jugador a echar horas y horas de diversión con la ambición de desbloquear a medida que el juego avanza.
En el apartado gráfico, nos llama la atención su ambiente, su cuidada estética. Unos escenarios preciosistas, rebosantes de color y con un sinfín de detalles. El título combina muy acertadamente unos personajes en tridimensionales con una jugabilidad y presentación bidimensional. Unos diseños que a pesar de ser bastantes estereotipados, desbordan personalidad propia y encajan perfectamente en la idea de fantasía medieval.
Destaca la apuesta por los personajes en tres dimensiones, que aunque no pecan de un mal diseño y una finalización inadecuada, no lucen tanto como hubiéramos querido. Esta característica, podemos atribuirla supuestamente a que hoy en día es muchísimo más práctico y económico recurrir a modelos poligonales que a los añorados sprites.
El resultado a pesar de no ser malo, puede resultar extraño al principio, más por la falta de costumbre que por la calidad. Aunque aquí, también se resiente, la carencia de polígonos en algunos personajes que son secundarios, la falta de detallismo en practicamente todos los personajes y la definición de algunas animaciones. Claro está que en movimiento esto pasa desapercibido ya sea por ritmo de la pelea, los efectos visuales continuos o el estallido de color que inunda toda la pantalla.
El apartado artístico vuelve a contar con la mano de Emiko Iwasaki quién trabajó en la exitosa saga Guilty Gear. Aunque por primera vez es la creación original y personal de esta autora. La artista nipona a tenido el control total del título, claramente visible a nivel de estética, diseño de personajes, escenarios e incluso en el trasfondo argumental.
El sistema de juego de Battle Fantasia ha sido originado para ser muy cómodo y afable, dentro siempre de las bases del género. Es un juego que no destaca por ser rápido ni tampoco técnico realmente, se centra en una jugabilidad sencilla que incorpora elementos roleros, lo que le proporciona una dimensión distinta frente a sus rivales.
La jugabilidad, a pesar de ser muy sencilla, requerirá un proceso de aprendizaje, no todos los personajes responden de la misma manera y se diferencian muy bien unos de otros. Cada uno tendrá diferentes características, todas ellas bastante pronunciadas, que irán por ejemplo desde más puntos de daño a más vitalidad y resistencia a más agilidad y velocidad. Esto es un claro guiño a los RPG, ya que el juego nos permite adaptarnos a nuestros gustos pudiendo mejorar las características de nuestros protagonistas.
El título posee varios niveles de dificultad, como es habitual en los juegos de lucha, aunque los niveles básicos son realmente sencillos los cuales no requieren más que dos o tres rutinas para solventarlos. Estamos seguros que esto será de agradecer para todos los usuarios, ya que en los niveles altos el título alcanza cotas de dificultad desorbitadas, lo que creemos que resultará muy satisfactorio para los más neófitos y asiduos al género.
Centrándonos en el apartado sonoro, destaca la inclusión de diálogos y voces tanto la batalla como fuera de ellas. Algo que creemos realmente excesivo y que llega a molestar al usuario mientras juega. La música se compone de melodías pausadas y tranquilas, de elaboración clásica que recuerda a los míticos juegos de rol japonés. Creemos que este es el apartado menos favorable del título, ya que carece de personalidad y no acaba de pegar bien con el estilo del juego.
CONCLUSIÓN - Battle Fantasia -
Battle Fantasia es un juego de lucha realmente interesante, que tiene un estudio con gran calidad a sus espaldas y que desde luego es tremendamente original. Un juego que llamará la atención de los aficionados al género de la lucha y que será recordado por ser el primer título de Arc System Works en llegar al viejo continente. Contiene algunos elementos roleros que cambian el aspecto jugable, proporciona algo novedoso al género que esperemos se vuelva a utilizar con más acierto.
Un bonito diseño, unos personajes algo tópicos pero con personalidad y en general una buena idea que en vista a una futura secuela tendremos muy en cuenta.
NOTA FINAL: 7
A FAVOR Y EN CONTRA - Battle Fantasia -
A favor: - Un buen diseño en general.
- Una jugabilidad sencilla y divertida accesible a todos los usuarios.
- Un precio bajo si lo comparamos con otros títulos.
En contra: - Los elementos roleros que se prometían, no acaban de satisfacer.
- Pocos personajes, sólo 12.
- La música, totalmente intranscendente.
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Battle Fantasia -
GENERO: Lucha 2D/3D
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 5
MODO MULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
MODO HDTV: Sí, hasta 720p
EXTRAS: Sí
FICHA TÉCNICA - Battle Fantasia -
DESARROLLADORA: Arc System Works
DISTRIBUIDORA: 505 Games
LANZAMIENTO: 19-02-09
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 45,45?
<< Anterior
Siguiente >>