1. Mundogamers
  2. Analisis
  3. DS

Analisis Animal Crossing: Wild World DS

Domingo 09 de Abril de 2006 por Christian Fabrizio Artieda

INTRODUCCIÓN - Animal Crossing: Wild World -


Año 2002. Los fans de Nintendo estábamos todavía muy alegres dándole palizas a nuestros amigos en Super Smash Bros.: Melee, saltando por toda la isla Delfino en Super Mario Sunshine, tratando de sacar el 100% en Metroid Prime, decapitando zombies en el remake de Resident Evil, y esperando el nuevo The Legend of Zelda: Wind Waker (por lo menos yo lo esperaba). En medio de todos estos juegos tan buenos, Nintendo nos obligó a dejarnos ganar por nuestros amigos en Smash (algo que ni de broma haría), dejar que Bowser Jr. se lleve a la Princesa Peach, olvidarnos de escanear como locos en Metroid Prime, bajar nuestras Magnum sin rescatar a nadie, y por un momento ya no criticar el estilo de caricatura que tenía el nuevo Zelda. Nintendo nos trajo un simulador llamado Animal Crossing, que no tenía gráficos ni sonido del otro mundo, pero nos atrapó en una forma que hasta Bowser quería jugar dicho título. La clave de ese simulador fue que no era como cualquier otro simulador, sino que le daba en verdad personalidades a todos los animales, y era tan adictivo como la primera vez que jugamos Pokémon y buscamos esos 151 personajes (incluido Mew).

Ahora, después de tanta espera por una secuela, Nintendo por fin nos trajo Animal Crossing: Wild World, del cual les estaré hablando en esta ocasión. ¿Igual de adictivo que el primer título? ¿Buscaremos de nuevo juegos de NES? Bueno, la única forma de saberlo es leyendo el análisis. Comencemos de una vez.

GRÁFICOS - Animal Crossing: Wild World -


La presentación gráfica de Wild World es muy similar a la del Animal Crossing original, y aunque en un sistema con el poder del GameCube los gráficos no se veían muy impresionantes, debido al hardware modesto del DS, el juego se ve bastante bien. Los personajes mantienen su colorida apariencia, y de la misma manera el pueblo tiene varias arquitecturas y escenarios del primer juego. La única diferencia es como se mueve la ciudad. El sistema de acres de Animal Crossing ya no está, y ahora el mundo se escala como si fuera redondo (lo es, ¿verdad?) y las secciones desaparecen en el horizonte mientras te mueves en el mapa hacia arriba o hacia abajo. Se ve algo extraño al principio, pero te acostumbras rápidamente.

Un par de sacrificios que se tuvieron que hacer para correr este juego en el DS es que, primero, ahora el título corre a un menor (aunque siempre consistente) frame rate, y segundo, que las cosas no se ven tan definidas como en GameCube, o en otras palabras, ya no hay texturas de alta-resolución. Sin embargo, es un pequeño precio a pagar y no afecta al juego en sí.

SONIDO - Animal Crossing: Wild World -


El audio, al igual que en el primer título, consiste de esas melodías MIDI (por cierto, muy pegajosas) que suenan como fondo, y por supuesto, esa forma de hablar tan graciosa que tienen los habitantes del pueblo (que me hacen recordar a Camofrog en el primer título).

Los efectos de sonido a través de los parlantes estéreo del DS son muy buenos y también son muy útiles. Nada en este rubro es remarcable exactamente, y por eso mismo el es área más débil del juego, pero complementa muy bien el estilo del juego.

JUGABILIDAD - Animal Crossing: Wild World -


La historia de Wild World es idéntica a la de Animal Crossing. Tú, una persona humana, estás mudándote a una nueva ciudad. Comienzas este juego dentro del automóvil de alguien llamado Kapp'n (a quien los fans del primer juego seguramente reconocerán). El te hace varias preguntas, y la manera en cómo respondas determinará tu género y tu apariencia. Una vez que estés en el pueblo, conocerás al dueño de la tienda local, Tom Nook. Pronto descubres que sin Tom Nook no podrías dormir bajo un techo, ya que el es quien te da una casa, aunque no tengas dinero. Por supuesto, ahora estás endeudado con él por el resto de tus días, a menos que trabajes duro, y le pagues esos miles de bells (la moneda del juego) que le debes. Los viejos jugadores de Animal Crossing hallarán un ambiente muy familiar al principio, y de la misma manera con los eventos que seguirán. Las tareas y métodos para obtener dinero son generalmente los mismos, aunque hay un par de adiciones para que no sea pan con lo mismo.

Algunas de las tareas que tendrás que realizar incluyen pescar o capturar insectos, desenterrar fósiles, e ir todos los días a la tienda de Tom Nook para saber qué hay de nuevo. Todo esto se maneja prácticamente de la misma manera que en el GameCube, así que no necesitarás mucha habilidad, sino ahorrar para comprar una caña de pescar y una red para atrapar los insectos. Los cambios son mínimos, pero los que hay han sido para mejorar (casi todos). Los fósiles, por ejemplo, son mucho más fáciles de identificar aquí. ¿Recuerdas que antes tenías que mandar una carta a un museo muy lejano para que lo identificaran y te lo mandaran después de regreso? Ahora ya no es así, ya que puedes ir simplemente al museo del pueblo y el buho que atiende los reconocerá por ti. Cuando estás pescando, debes estar atento hasta escuchar un determinado sonido para tirar de la caña, ya que ahora no hay vibración. Pero en general, lo demás es lo mismo. Los peces todavía aparecen como sombras en el agua, y sabrás fácilmente dónde atraparlos; los insectos están en sus lugares usuales (no sacudas los árboles), y de igual manera los fósiles. Otro punto es que ahora hay mucha más variedad de lo mencionado anteriormente para encontrar, así que pasarás seguramente mucho tiempo buscando la última pieza para tener todo el esqueleto de un T-Rex, o ese pez tan raro que necesitas para completar tu colección.

Hay otro par de tareas nuevas en Wild World, pero francamente no son tan importantes en el desarrollo de tu vida en el pueblo. Por ejemplo, puedes regar las plantas y flores para que se vean bonitas, o usar tu resortera para pegarle a algunos regalos que vuelan por el cielo y hacerlos aterrizar. Como dije, estas nuevas tareas no son muy importantes. Si ves un regalo en el cielo una vez cada día puedes considerarte afortunado, y regar las plantas no te da una recompensa tangible muy buena (hablamos de dinero), aunque depende de ti si quieres embellecer tu pueblo.

Sin embargo, todas estas tareas son solamente para mantenerte ocupado. A fin de cuentas la meta del juego es que personalices tanto tu casa como tu personaje. Cuando terminas de pagar la deuda por tu casa(y las que vienen para renovarla de tiempo en tiempo), irás sin duda todo el tiempo a la tienda de Tom Nook, vendiéndole frutas, pescados y cualquier cosa que encuentras para tener más dinero y comprar muebles, ropa, y lo que se te ocurra. ¿Quieres un OVNI gigante dando vueltas en tu sala?¿Quieres tal vez que todo en tu casa sea de color rojo y de corazones?¿Qué te parece tener toda la serie de piezas de ajedrez de tu altura? Todo esto y más puede ser tuyo (parece un comercial de TV), pero no todo puede ser tuyo a la vez. Podrás encontrar un par de artículos cada día, y éstos varían cada 24 horas, lo que te hace volver todo el tiempo, con la esperanza de encontrar esa mesa de fina madera o esa pintura que te falta para tener la casa de un artista. Lo único que no encontrarás en Wild World son los juegos clásicos de NES que buscabas en el Animal Crossing original, como Excitebike, Golf, Pinball, etc. Esto puede ser algo decepcionante, considerando especialmente que era genial cuando obtenías uno en el primer juego.

Los personajes son una parte muy importante del juego. Como este título es básicamente un simulador de un lugar para holgazanear, no funcionaría si los personajes con los que conversas no tuvieran líneas de diálogo interesantes. Tus vecinos son muy variados, son muchos animales distintos con personalidades distintas. Tal vez veas que ciertas personalidades se repiten, pero no verás mucha repetición en los diálogos, porque hay tantas cosas de las que estos personajes hablan contigo, que casi todo es interesante y gracioso muchas veces. Además mientras pasa el tiempo, algunos ciudadanos se mudarán a otros pueblos, y nuevos personajes vendrán en su lugar, lo que te hace pensar todo el tiempo ¿qué pasará mañana?. Claro que algunos personajes siempre estarán en tu pueblo, como Tom Nook o Blathers (el buho), así como un par de nuevos personajes, como Celeste, quien está a cargo del observatorio en el museo, y que incluso te deja crear tus propias constelaciones en el cielo, o Brewster, a quien verás en la cafetería. Interactuar con todos los diferentes personajes es muy divertido, y hace que valga la pena regresar.

Afortunadamente, Wild World no deja que hagas demasiado cada día, y regula lo máximo que puedes jugar. Siempre puedes ir y hablar con los vecinos y hacer las tareas que gustes, pero hay un límite de cosas que puedes comprar y otras cosas que puedes experimentar día a día. Es mejor si juegas este título en sesiones cortas cada día, al igual que el juego de GameCube. Por supuesto que este estilo de juego es mejor en un sistema portátil, ya que puedes llevarlo donde sea y jugar donde quieras, en lugar de tener que estar chequeando tu GameCube todos los días.

¿Pero qué debo hacer si ya jugué Animal Crossing a morir en el GameCube? Aparte de nuevos artículos y personajes, ¿que me ofrece en realidad Wild World? Bueno, este juego incluye un nuevo sistema de control basado en la pantalla táctil, aunque no es tan bueno como esperarías. Puedes usar tu stylus para guíar a tu personaje a donde sea o realizar acciones como pescar o cavar un hoyo, y obviamente para navegar en los menús y chatear. Pero siendo honesto, los controles básicos de tu personaje son mejores con el D-Pad y los botones. Es mucho más difícil tratar de mover a tu personaje al lugar correcoto para pescar, y realmente es mejor que uses el D-Pad. Sin embargo, mientras navegas en los menús, es genial poder usar el stylus, como por ejemplo, cuando quieres venderle algo a Tom Nook o cuando estás escribiendo cartas. Lástima que la pantalla táctil no fue usada en una forma más efectiva.

Wild World incluye también muchas opciones para jugar con otras personas. Todavía se mantiene el modo de cuatro jugadores con una sola tarjeta (y un solo DS, es decir, se turnan para jugar) como en el primer título, solo que ahora los cuatro jugadores comparten la misma casa y la misma deuda. Si quieres visitar la casa de un amigo, puedes hacerlo en modo LAN inalámbrico, o lo puedes hacer mediante el modo online o Wi-Fi. En ambas conecciones, un amigo puede visitar tu pueblo, o viceversa. Mientras estás ahí, puedes chatear con dicha persona, y hacer todas las cosas que normalmente harías en tu pueblo. Lo único que no encaja es que todos los residentes del pueblo se encierran en sus casas. Sí, es más fácil encontrarlos de esa forma, pero no deja de ser algo extraño, ¿no crees?

El modo online puede que suene como lo mejor que hayas escuchado en tu vida, pero desafortunadamente hay un par de restricciones que no parecían necesarias en dicho modo. Una de estas restricciones es que no tienes la puerta abierta para visitar cualquier pueblo, sino que tienes que saber el código de amigo del pueblo a donde piensas ir. Obviamente esto fue implementado para protegerte de los mafiosos que llegan solo a derribar tus árboles y escribir mensajes ofensivos en el pizarrón del pueblo, pero aún así se siente limitado no poder ver todas los pueblos online. De hecho, lo único al azar que puedes encontrar es el Tag Mode. Aquí tú compras una botella y escribes un mensaje en la tienda de Tom Nook, y lo dejas ir en el océano. Si llegara a suceder que alguien se aproxime con un DS (con Animal Crossing encendido) mientras estás en dicho modo, tu mensaje llegará a su pueblo, y así puedes cambiar algunas constelaciones y ciudadanos, pero eso es todo. Pero no me malentiendas. Es genial poder jugar Animal Crossing online (después de un tiempo el juego de GameCube se siente como pueblo fantasma), pero esas limitaciones en verdad se sienten innecesarias.

En general, esa es la belleza de Animal Crossing. Este juego es la clase de juego que te obliga (sí, te obliga) a volver cada día, simplemente porque siempre hay algo nuevo para ver. Ya sea que estés haciendo negocios de compra y recolectando cosas, o uno de los muchos eventos anuales que hay, siempre hay algo que hacer. Esto es genial, gracias al reloj interno del DS, para mostrar un progreso en tiempo real. Por ejemplo, hay feriados basados en la vida real, como Navidad o Año Nuevo. Cada sábado hay también un mercado de pulgas, donde puedes comprar muebles de otros personajes. La misma noche, el músico K.K. Slider vendrá y te dará nueva música para que la pongas en tu casa. Obviamente hay más personajes que vienen al pueblo y te darán cosas raras y únicas, como... no, sería mejor que tú lo descubras.

DIVERSIÓN - Animal Crossing: Wild World -


Ok. Aquí podemos ver la diversión desde dos puntos de vista. Desde el punto de vista de quien ya tiene experiencia con el juego para GameCube o desde el punto de vista de alguien nuevo:

Si ya has jugado anteriormente el primer título (como yo), tal vez no te den muchas ganas de hacer todo de nuevo (similar a Pokémon Yellow con relación a las versiones Red y Blue), pero una vez que comienzas, te das cuenta que no puedes volver al título del cubo (como dije, parece pueblo fantasma luego de un tiempo). El modo online, olvidando las restricciones, es muy bueno, puedes intercambiar cosas, chatear, etc. Lástima que no puedes enviar correo desde tu propia oficina postal. Tienes que viajar hasta el otro pueblo para poder enviar cualquier cosa. ¡Ah! En este título también extrañarás mucho los juegos de NES, pero se compensa con los nuevos personajes que hay, más opciones, el uso de la pantalla táctil para los menús (por lo menos yo no la uso como control principal) y el modo Wi-Fi. En conclusión, es increiblemente igual de adictivo y por ende es muy recomendable.

Ahora, si no has jugado Animal Crossing anteriormente, permíteme decirte que te perdiste de una experiencia maravillosa, pero no te desanimes. Animal Crossing: Wild World te hará experimentar un mundo loco, y ten por seguro que aunque no hayas jugado o no te gusten mucho los títulos de simulación, este título es simplemente genial, inmensamente adictivo y con todas sus opciones seguramente te encantará. ¿Muy recomendable? ¡No! ¡Es un título que debes tener si es que posees un DS!

CONCLUSIÓN - Animal Crossing: Wild World -


En realidad, con todo lo que he dicho y comentado, la mayor razón por la que deberías jugar Animal Crossing: Wild World es porque es un Animal Crossing portátil, y bien trabajado. Por supuesto que Animal Crossing no es para todos, como aquellas almas que están encerradas en un cuerpo radioactivo, para quien no tenga cabeza o para quien esté en estos momentos en el otro mundo; y tal vez te quejes un poco con los controles de la pantalla táctil, las restricciones del multiplayer, y algunas cosas raras en el juego principal, pero el simple hecho de que casi todos los componentes claves del juego de GameCube están aquí en un título que puedes jugarlo donde sea lo compensa. Si no te gustó mucho el primer juego, Wild World no cambiará tu mente, pero si fuiste uno de los tantos que se enamoró de todos los encantos de la primera aventura, Wild World en un mundo al que debes entrar.

A FAVOR Y EN CONTRA - Animal Crossing: Wild World -


A favor:

  - Increiblemente adictivo al igual que el primer juego.
  - Muchos más peces, insectos, fósiles, y cosas raras para coleccionar.
  - Los nuevos personajes son geniales, y sus líneas de diálogo también.
  - Puedes jugar online.

En contra:

  - No todos los controles en la pantalla táctil son útiles.
  - Varias restricciones en el modo de varios jugadores y en el modo online.
  - Algunas de las nuevas tareas que tienes que hacer día a día se sienten algo aburridas.

CALIFICACIÓN - Animal Crossing: Wild World -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 8
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Animal Crossing: Wild World -


GENERO: Simulación
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODOMULTIJUGADOR: Sí
MODO ONLINE: Sí
EXTRAS: No

FICHA TÉCNICA - Animal Crossing: Wild World -


DESARROLLADORA: Nintendo
DISTRIBUIDORA: Nintendo
LANZAMIENTO: 31-03-06
CALIFICACIÓN EDAD: +3

Precio MG (?): 37.95?
8.5

/ 10


<< Anterior Siguiente >>