INTRODUCCIÓN - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
Basado en una popular novela de la Reina del Crimen y tras haberlo jugado en compatibles años atrás, nos llega esta aventura gráfica llena de misterio y crimen. Agatha Christie, también conocida como la
Reina del Crimen, es sin duda la escritora de
novelas de misterio más conocida del mundo, además de ser la segunda más leída, solamente superada por
William Shakespeare. Y es que sus más de setenta relatos publicados evidencian una artista del género, planteando siempre misterios de difícil resolución en los que el lector posee los elementos necesarios como para llegar a una conclusión evidente. Cosa que no quiere decir que este pueda revolverlos, pues, la complejidad y el entrelazado están siempre presentes.
Dirigiéndonos hacia la historia que nos concierne, decir que en el año 1.939 Agatha Christie publicó su obra
Y no quedó ninguno (
And Then There Were None en Norteamerica), también conocida como
Diez Negritos (
Ten Little Indians), título que recibió en el país natal de la escritora, Inglaterra. Este cambio de nombre se vio debido a la presencia de la palabra ?negritos? (si, décadas atrás también eramos igual de meticulosos y alarmistas), aunque no es la única variante respecto a la novela original, pues, en el juego los negritos en cuestión han sido substituidos por marineritos... en fin. Aún y así son cambios menores que poco afectan al conjunto. En cuanto a la aparición de los marineros, esta se remonta al año 2.005, cuando la novela citada llego por primera vez al mundo del ocio electrónico, siendo su plataforma el
PC. Ahora, dos años más tarde, llega a
Wii un
port directo de esta, tan directo que apenas varia en nada salvo el control.
Historia Nosotros controlaremos a
Patrick Narracott, el hermano de un barquero que debido a enfermedad de este ha de realizar sus funciones. Debido a esto, se ve obligado a llevar a un grupo de diez personas hasta la isla de
Shipwreck, cuya historia es algo oscura. Una vez allí, alguien destroza la embarcación utilizada y Patrick Narracott se ve obligado a quedarse en la mansión de la isla hasta la semana siguiente, cuando intuye que un equipo de rescate ira en su búsqueda.
Una vez llegan al caserío, se dan cuenta de que los anfitriones no están allí, según parece se retrasarán un par de días. Aún y así, nada es lo que se dice en este juego, y es que todos sus personajes esconden secretos y verdades ocultas. Todo esto se empieza a descubrir a medida que las muertes se van sucediendo, y es que en la chimenea de la mansión hay escrita una antigua canción infantil que narra diez muertes de maneras diferentes... ¿Se cumplirán todas ellas? A saber, de momento solo tenemos conocimiento de que nosotros, el protagonista, deberemos de investigar e interrogar a los hospedados para sacar algo en claro.
GRÁFICOS - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
Visualmente el programa no cambia en absoluto respecto a la versión de compatibles vista un par de años atrás, algo ligeramente alarmante si tenemos en cuenta que, para entonces, el apartado visual mostrado era más bien normalito, pobre incluso en algunas circunstancias.
Para empezar deciros que todo nuestro entorno estará compuestos por
imágenes 2D prerendizadas, es decir, aquí todos los elementos están situados en diferentes planos, sin forma, lisos. Vamos, que si entramos en una habitación i vemos un escritorio con dos sillas delante, estos elementos no están recreados allí, sino que solamente es una imagen que nos los muestra... eso sí, su alta calidad hace que a la vista humana el resulta sea bastante realista. De todas maneras, hoy en día el recurso empleado en este juego debería ser algo del pasado, y es que los escenarios poligonales tendrían que ser algo básico ya. Como mínimo artísticamente ha sido notablemente llevado a cabo, sobretodo en lo que a interiores se refiere, logrando así una muy buena ambientación. Por otra parte citar el acabado de los elementos móviles, tales como objetos que podemos usar o los mismísimos personajes, estando todos ellos recreados poligonalmente como es lógico aunque notándose inevitablemente el paso del tiempo, pues, Wii puede hacer muchísimo más.
En cuanto a los
efectos de iluminación, con decir que son
estáticos creo que ya esta todo dicho, algo que pueda estar arrelado al uso de decorados 2D... acción, reacción. Referente a los
efectos visuales, están bien, sin más, acordes con la época de desarrollo del juego pero no con la actual. Y para acabar este apartado citar las secuencias
CG, cuyo nivel es equiparable (o incluso inferior) a las vistas en época de los 32 BIT, dígase
Sega Saturn,
PlayStation y compañía. Es más, este juego en sí creo que podría correr perfectamente en cualquier de los dos sistemas citados anteriormente.
SONIDO - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
En cuanto al audio del título, se podría resumir su presencia como lograda y breve. Y es que la
banda sonora esta compuesta por escasos temas, haciéndose repetitiva. Eso sí, los
tracks presentes (a piano) rozan un buen nivel que logran sumergirnos en la situación.
Por otro lado, los
efectos de sonido están bastante bien (sin alardes), aunque más allá del caer de la lluvia, el petardeo de los relámpagos, el abrir de las puertas y las pisadas del protagonista poco más podemos leer.
JUGABILIDAD - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
La mecánica de juego es la típica de las
aventuras gráficas, es decir, cámaras estáticas que nos muestran la sala o lugar donde estamos, en los margenes de la cual podemos pulsar con un solo
click (dígase pulsar botón A o B) para ir hacía la estancia siguiente. Como habréis intuido, para desplazarnos solo debemos de apuntar hacia los margenes para cambiar de zona, nada más, es decir, dentro de cada zona no podemos ir donde deseemos, sino que hay unos pocos puntos pactados en cada lugar. Gracias a los sensores del controlador de Wii lo cierto es que este es un género muy cómodo de jugar. Eso sí, los chicos de
Awe Games han querido sacar más jugo al mando que tenían entre manos y han acabado por ?pifiarla? un poco, y es que han caído en el tópico de hacer servir las posibilidades del
wiimote porque sí, sin un motivo necesario. Y es que al abrir cualquier puerta presente en el juego deberemos de hacer un movimiento de muñeca que simule el accionar un pomo. Este simple requisito, en vez de convertirse en algo útil, concluye en algo impreciso, desembocando lentitud, pues, se ha de hacer lentamente para que lo detecta correctamente y, al hacer ese gesto, no podemos hacer correr al personaje (doble
click en el botón A o B).
En cuanto a la parte de exploración, la utilidad del control es indudable, dirigiéndose al inventario los objetos de utilidad que pulsemos y transcribiendo a nuestro cuaderno las notas que nos resultarán más adelante imprescindibles para avanzar. En cuanto al
inventario, la navegación por él es muy rápida y nos permite realizar tareas tales como separar objetos (si tenemos una lampara, separa la bombilla del cuerpo por ejemplo), combinarlos y/o explorarlos. Eso sí, la tarea solamente se realizará cuando nos vaya a ser de utilidad, algo importante para no liarnos con tanto
ítem. Y bueno, os alegrará saber que en la exploración de objetos las funciones del mando de Wii si que han sido bien empleadas, pues, deberemos interactuar con ciertos objetos a manera de puzzle, teniendo que saber como usar el
pad para progresar (véase moverlo en círculos para girar una hélice), aunque lo cierto es que este tipo de eventos ocurren en pocas ocasiones a lo largo de la aventura.
Para concluir este punto citar la duración del juego, algo escasa, y es que a partir del quinto capítulo (el programa consta de diez) los demás son muy breves, siendo la duración total de ?Y no quedó ninguno? de unas 5 o 6 horas. Eso sí, puede alargarse si nos encallamos en alguno de los muchos rompecabezas que nos propone.
DIVERSIÓN - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
Gracias al argumento de misterio y la buena representación de los personajes secundarios (cada uno con su propia personalidad, miedos y secretos) el avanzar se hace interesante y ameno. Aunque también se ha de decir que no siempre esta muy claro lo que debemos hacer, es decir, en muchas ocasiones tras empezar un capitulo nos encontramos en medio de la mansión sin ningún objetivo concreto (más que el presente en toda la trama... investigar y saber quien es el asesino). Esto hace que en ocasiones se haga aburrido el tener que dar vueltas por todo el lugar hasta encontrar a un ente que marqué el buen camino, tal como encontrar a cierto personaje normalmente, algo que resulta algo absurdo. Eso sí, en parte esto viene marcado por tener un gran campo de exploración, pues, prácticamente desde el inicio del juego podremos visitar gran parte del mapeado propuesto, trabajando siempre en las mismas zonas (salvo nuevos hallazgos).
Por otra parte, los
eventos de interrogación resulta lo suficiente jugosos como para acaparar nuestra atención, y es que los
diálogos son sin duda uno de los puntos fuertes de esta obra. Aunque se echa en falta una
inteligencia artificial de los personajes más elevada o, al menos, un comportamiento más realista. Por otra parte, decir que los rostros faciales de los diez huéspedes tendrían que ser de calve importancia, pero no es así, pues, ni se aprecian debido seguramente a poco trabajo en este ámbito y un motor gráfico limitado.
CONCLUSIÓN - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
Este juego de Agatha Christie para Wii es, simplemente, una versión directa del que apareció en PC hace 2 años, con el añadido solamente de los eventos relacionados con el control de Wii. Es por eso que damos con un apartado visual muy desfasado (aunque parece ser la tónica en los programas del nuevo sistema de Nintendo) con tiempos de carga algo pesados en ocasiones y con carencia de elementos habituales hoy en día.
En cuanto al juego que se nos presente en si, decir que es una buena aventura gráfica (aunque lejos de ser brillante) con una historia interesante y una ambientación lograda.
A FAVOR Y EN CONTRA - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
A favor: - Buena ambientación.
- En términos generales, una buena aventura gráfica.
- Historia elaborada.
En contra: - Visualmente muy desfasado.
- La actitud de los huéspedes no es demasiado realista.
- Demasiado corto.
- Banda sonora limitada.
CALIFICACIÓN - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 5
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
GENERO: Aventura gráfica
DURACIÓN: Baja
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
MODO HDTV: No
EXTRAS: Final adicional
FICHA TÉCNICA - Agatha Christie: Y no quedó ninguno -
DESARROLLADORA: Awe Games
DISTRIBUIDORA: Proein
LANZAMIENTO: 01-02-08
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio (?): 29.95?
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