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Analisis Ace Combat 6: Fires of Liberation X360

Martes 22 de Enero de 2008 por Jorge Mario Karam

INTRODUCCIÓN - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Los aviones más poderosos aterrizan en la nueva consola de Microsoft dispuestos a conquistar a los miles de seguidores que disfrutaron con todas las entregas de la saga en PSX y PS2; ahora es Xbox 360 la que se ha hecho con una de las licencias más cotizadas de Bandai Namco.

Tal y como ocurriera hace poco con Beautiful Katamari; Microsoft consigue otra exclusiva para conquistar de una buena vez al reacio público nipón a través de uno de los juegos más emblemáticos en el país del sol naciente.


VOLANDO EN ALTA DEFINICIÓN.

Sin lugar a dudas lo más impactante de esta nueva entrega de la saga tiene que ver con las posibilidades visuales que se consiguen con el ingreso de la alta definición en la actual generación de consolas, un aspecto en el que Xbox 360 se exigiría a fondo con este juego teniendo en cuenta que era una nueva manera de mostrar a los reacios usuarios nipones como esta consola podía alcanzar una resolución y jugabilidad similar a la de PS3, pero en un precio significativamente menor.

Este ha sido el ?caballo? de batalla de la consola en territorio nipón y es así como ha ofrecido precios ridículamente inferiores a los de sus productos en otros terrenos; es el coste por hacerse con una representativa población que hasta el momento le ha negado sus ?favores?.

La primera Xbox fue un sonado fracaso en Japón y a este paso Xbox 360 va por el mismo derrotero; aunque a la hora de compararlas es muy significativo el esfuerzo en Microsoft por crear otra imagen para su consola haciéndose a importantes talentos y con licencias muy atractivas de cara al público nipón.

Sin ser la estrategia definitiva, estas exclusivas han conseguido el favor de los gamers nipones, por lo menos, durante algunas semanas en las que los títulos en cuestión salen al mercado; ese ha sido el caso de Ace Combat 6, juego que brillaba con luz propia en las consolas de Sony y que ahora se traslada a la consola de Microsoft.

El ?secreto? del éxito en Ace combat ha estado en combinar a la perfección la esencia de un simulador con las bondades de la jugabilidad arcade; una fusión que a todas luces resulta muy agradable y que lo hace mucho más accesible a los usuarios.

Los emuladores ?puros? de aviación han llegado a unos límites insospechados difícilmente alcanzables por una consola casera, a tal punto que muchos de estos (encabezados por la marca Microsoft) se han convertido en programas de entrenamiento para pilotos profesionales. Sin duda estos juegos son de los complejos existentes, a tal punto que difícilmente se podrían considerar como ?juegos? y más bien se podrían denominar simuladores virtuales.

Aparte de un repertorio visual de nueva generación Ace Combat 6 le apuesta a una jugabilidad donde las posibilidades online se roban el protagonismo; con estos dos aspectos como sus principales fortalezas la saga de Namco Bandai ingresa en la consola de Microsoft decidido a ser un completo ganador. A continuación reseñaremos sus principales apartados técnicos y jugables.

GRÁFICOS - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


No hay nada como que un juego entre por los ojos y si algo a caracterizado a la saga Ace combat es ofrecer verdaderos espectáculos visuales, ya en su momento los usuarios de PS2 pudieron disfrutar de una revolución gráfica experimentada a través de este juego; ahora serán los de Xbox 360 los que reciban dicho legado.

Ver los modelos de diferentes aviones no tiene desperdicio, como siempre se ha tratado con particular mimo los detalles en sus texturas y elementos, algo que disfrutaremos al máximo gracias a las cámaras que registran el vuelo desde diferentes perspectivas.

Pero si ver el avión es una autentica gozada los escenarios no lo son menos, da gusto observar detalles como el cielo veraniego con nubes al horizonte y un sol absolutamente realista (si hasta pareciera que va a dar calor).

Este juego no es un simulador ni pretende serlo, lo curioso es que muchos se van a llevar esta impresión gracias a lo cuidado de las texturas y componentes de los aviones, es una maravilla ver como se mueven los alerones o cuando las turbinas se activan para ganar mayor velocidad.

El potencial gráfico se ve fortalecido con el manejo de la nave, una gozada total gracias a una respuesta de lo más precisa que nos dejará con una sensación de realismo como muy pocos juegos de consola pueden lograr.

Es indudable que un PC puede ofrecer joyas en el género, pero ninguna consigue ser tan intuitiva a la vez como la obra de Bandai Namco, es ahí donde está su gran mérito; por ello hemos de insistir en que este juego no se vea como un simulador si bien consigue un nivel que en consola se podría considerar digno de dicho género.

Más que un emulador, éste es un shooter aéreo y, por supuesto, no podrían faltar los diseños de los aviones enemigos. Estos lógicamente no se aprecian con tanto detalle en la medida en que son muchísimos sobrevolando la pantalla; aunque ganan en textura una vez se acercan a nuestra nave (puede que su nivel gráfico no sea tan alto, pero el efecto resulta bastante realista para un shooter).

Al no pretender registrar eventos ?reales? Ace Combat 6 se permite introducir unas naves portentosas en forma de enemigos de nivel, son realmente impresionantes y le aportan muchísimo nivel jugable; de hecho su aparición justifica el conquistar cada uno de los 15 niveles que tiene el modo historia.

Puestos a pedir, el ritmo llega a ser tan vertiginoso por momentos que el usuario puede terminar mareado ante tanto giro y acrobacia, por fortuna el control es intuitivo y en casos así bastará con activar el pilotó automático para tomar el curso normal nuevamente.

Aparte del modo jugable en sí nos encontraremos con numerosos videos que vienen a registrar y a servir de hilo para la historia; es un material que dota al juego de dramatismo y hará que el usuario se identifique aún más con el perfil de los pilotos, si bien su calidad curiosamente no llega a la de los niveles ingame.

El contar con estos videos le da una matiz que conquistará a más de uno (por ejemplo, este es un aspecto que gusta muchísimo dentro de los gamers nipones) y no es que sean de discreta calidad, es que a la hora de compararlos con lo que se consigue en las fases de vuelo estos se quedan por debajo.

Que el aspecto visual ingame supere la calidad de un video es algo que necesariamente habla muy bien de lo que nos ofrece la jugabilidad y es una clara muestra de lo que la actual generación puede ofrecer a nivel visual. Además hay que insistir en que los videos que aquí aparecen ya quisieran tenerlos otros juegos.

Con una narración al mejor estilo de las películas inspiradas en las novelas de Tom Clancy veremos como una ciudad virtual es invadida por fuerzas hostiles; este es un elemento muy atractivo pues le da ?vida? a las batallas en la medida que sabremos que las acciones sobre el aire incidirán sobre los destinos de los miles de habitantes de esta ciudad ficticia.

Estos videos ofrecen texturas muy trabajadas aunque hay algunos elementos que parecen algo acartonados; así mismo las facciones de los personajes no son tan sólidas; no obstante en general su calidad es bastante meritoria.

Volviendo a las fases de vuelo, da gusto corroborar todas las posibilidades de edición y configuración en las naves; si bien contaremos con un modelo principal (y por defecto), este podrá ser ajustado con decenas de elementos que iremos ganando conforme conquistemos las misiones; además iremos desbloqueando nuevas y más poderosas naves.

Puestos a pedir se denotan algunas incongruencias en los terrenos bajos, esto se puede observar una vez descendemos a niveles que son riesgosos pues en el menor momento nos podríamos estrellar; de hecho es posible detectar algunas caídas en el frame rate aunque tampoco es algo como para mortificarse.

Cuando se presentaron los trágicos eventos del 11 de septiembre muchos juegos fueron cancelados y ajustados para no generar incomodidades o suspicacias relacionadas con aquel magnicidio; una de ellas tuvo que ver con los simuladores aéreos cuando se encontraban en grandes ciudades pues se podía prestar para que más de un jugador pretendiera ?emular? chocar contra un edificio.

Esta situación hizo que muchísimos juegos eliminaran la posibilidad de incluir ciudades y mucho menos edificios en sus contenidos (incluso el celebre Metal gear Solid 2 tuvo que eliminar una textura similar al enorme rascacielos). Por eso de entrada resulta impactante ver como aquí el escenario inicial versa sobre una ciudad atacada a través de una poderosa invasión aérea.

De hecho, aquí resulta posible estrellarse contra una estructura en la ciudad, aunque la calidad visual en estos momentos es bastante discreta en comparación con los demás efectos; en realidad esto es un aspecto que resulta más anecdótico (y algo mórbido) que cualquier otra cosa; no obstante a lo mejor se ha hecho así para que los usuarios no apelen a este estilo de juego.

En definitiva, el apartado gráfico de Ace Combat 6 es de lo mejor que hemos visto en la actual generación, especialmente a la hora de ver nuestra nave; además, entendiendo que se trata de un shooter aéreo y no de un simulador, la propuesta de Bandai Namco acaba por ganar más enteros.

Únicamente se pueden reprochar algunas texturas en el piso y el diseño de elementos como tanques y es que lo que está en la superficie es muy discreto en comparación a lo que vemos en el aire; de todos modos en un juego donde casi en su totalidad la pasamos a más de 20000 metros de altura esto no llega a afectar en demasía.

SONIDO - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Ace Combat 6 revela una historia compleja con ciertos matices dramáticos, de ahí que la música pretenda emular a los sonidos de películas de acción tipo Top Gun o demás cintas similares; de hecho el acompañamiento sonoro le sentaría muy bien a cualquier película del género.

Curiosamente algunos de sus ritmos hacen recordar (lejanamente eso sí) a melodías del mismísimo Metal Gear Solid, claro que esa comparación le sentaría mal a la larga así que mejor lo dejamos como unos sonidos y melodías convincentes y que le aportan muchos enteros a la ambientación.

En cuanto a los efectos tipo FX la carpeta es bastante nutrida y con algunos sonidos que realmente destacan; entre ellos uno de los mejores tiene que ver con las turbinas tanto en el momento en que el avión acelera como cuando baja su ritmo; así como los sonidos de emergencia cuando se acerca un misil enemigo o cuando alcanza a afectarnos.

Hay que decir que tanto los gráficos como los acompañamientos sonoros de este juego consiguen un nivel soberbio, de ahí que deje una sensación tan marcada de estar ante un simulador, sólo su jugabilidad y particular historia demuestran su verdadero género.

Puestos a pedir el único aspecto que no es convincente tiene que ver con el doblaje en inglés de las voces del juego, pero no porque sean malas interpretaciones (todo lo contrario) sino porque una vez estamos en el aire hay muchas voces a las que hay que prestarles atención y por más que los subtítulos ayuden muchas indicaciones importantes se terminan por perder.

En resumen, tanto el apartado sonoro como el gráfico dejan el apartado técnico en un listón muy alto, Ace Combat 6 evidencia las bondades de la actual generación y la tremenda capacidad de Xbox 360; es seguro que los seguidores de esta saga estarán muy complacidos pero lo que es mejor es que muchos nuevos usuarios lo encontrarán muy atractivo.

JUGABILIDAD - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Este es un aspecto central y a lo largo del análisis se ha insistido en él: Ace Combat 6 no es un emulador sino un shooter aéreo, que su impresión visual deje una sensación tan agradable no arpa sino reforzar las bondades de su jugabilidad.

La historia esta dividida por misiones de creciente dificultad, auque en todas el control es bastante intuitivo en la medida que su funcionamiento es bastante arcade; así que sus desarrolladores se han permitido ?libertades? como contar con misiles infinitos a lo largo de las misiones o incorporar aditamentos capaces de hacer que disparemos muchísimos misiles a la vez.

La clave en las misiones estará orientada en eliminar a todas las naves y equipos enemigos dispuestos en el aire (aunque también hay enemigos en la superficie) que nos rodean por decenas.

Por fortuna, no estaremos solos sino que contaremos con aviones aliados a los que podemos pedirles apoyo para que nos respalden o ataquen a algún enemigos mientras damos cuanta de otro cercano, es un componente estratégico de lo más intuitivo pues basta con mover la cruceta para activar dos simples comandos de ataque y apoyo.

Hay que ponderar la Inteligencia Artificial de nuestros compañeros de equipo ya que son muy precisos a la hora de respaldarnos y rara vez tenemos que andar salvándolos (más bien al contrario); aunque si preferimos también podemos contar con el modo cooperativo donde tendremos hasta 16 colegas en la red (una experiencia francamente inolvidable).

Pero si la IA de nuestros compañeros virtuales es muy buena la de los enemigos no se va a quedar atrás, es genial comprobar ver como eluden ataques y se apoyan entre ellos del mismo modo en que nosotros lo hacemos; aunque esto será algo que se podrá comprobar una vez avancemos a las misiones más complejas ya que al principio resultará más ?sencillo? eliminarlos con solo lograr que el mapa muestre un recubrimiento rojo en dichas naves indicando que serán fáciles victimas de los misiles dirigidos.

Hay tantos enemigos en el aire que por momentos todo se convierte en un escalofriante espectáculo de luces y misiles, por supuesto, tendremos que volar con mucho cuidado y atentos a lo que nos muestre la pantalla (cuando estemos en peligro toda la pantalla se tornará rojiza indicándonos que debemos hacer rápidos giros si no queremos terminar dándole la bienvenida a un misil enemigo.

El control del avión es de lo más intuitivo, algo que se agradece desde el primer minuto y aunque se puede manejar con un accesorio especial para este juego (desafortunadamente ese pack solo se ha comercializado en Japón pero es posible que llegue en un futuro) realmente el manejo con el pad de siempre es bastante funcional.

Con sólo oprimir los atillos conseguimos acelerar, mientras que el botón A se encarga de disparar balas y el botón ?B? activa los misiles, ahora si queremos apuntar a varios objetivos el botón ?Y? será muy útil, por su parte el botón ?X? muestra un mapa que podemos ampliar según nuestras necesidades de vuelo.

Los comandos LB y RB ayudan a girar los alerones (fundamental para cambiar lentamente de curso), finalmente los pad analógicos nos sirven para indicar el curso de vuelo y activar varias cámaras respectivamente, en definitiva son comandos muy sencillos que responden muy bien i que cualquier usuario podrá controlar rápidamente.

De todos modos tan pronto como iniciamos podemos activar un útil tutorial imprescindible para los que toman este juego por primera vez ya que podrán comprobar lo intuitivo que es. Claro que también podemos escoger entre tres niveles de dificultad y dos variantes en el control, de modo que el funcionamiento global es totalmente arcade.

Aunque el modo individual es enganchante lo mejor esta de la mano del contenido online con otros 15 jugadores asegurando partidas geniales, tal vez el único punto a pedir es la inclusión de más mapas, aunque es más que probable que en un futuro vayan apareciendo.

Toda la historia va amenizada con videos que van ilustrando y anudando sus diferentes elementos, paradójicamente esta historia va decayendo a tal punto que se convierte en un elemento paralelo y casi innecesario dado el tremendo ritmo que tiene el juego en todo momento (bueno, será útil para ?reposar? de algún posible mareo que quede luego de algunos niveles.

En definitiva, la jugabilidad de Ace Combat 6 no reporta un cambio conceptual radical en relación a sus precuelas, pero la realización técnica y las posibilidades online dotan a este juego de un gancho como nunca antes se había visto.

Puestos a pedir al principio sus modalidades no son amplias y casi obligan a llevar al modo historia, de modo que si no superamos la misión nos podemos quedar anquilosados en un nivel, aunque por fortuna quedaremos lo suficientemente ?picados? para seguirlo intentando hasta superarlo.

DIVERSIÓN - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Hay jugadores en los que la diversión estará más que garantizada, por ejemplo, todos aquellos que disfrutaron con las precuelas tienen una cita obligada en esta ocasión; máxime si buscan una experiencia en línea inolvidable.

Las misiones contemplan una duración bastante buena pero ésta se multiplica y por mucho, con las posibilidades de juego cooperativo y demás desafíos a nivel multijugador, de todos modos en la sola historia podemos tomar más de diez horas, una duración considerable en una propuesta de este tipo); lo anterior sin contar con los niveles de dificultad y es que aún el más sencillo garantiza una fuerte complejidad.

El estilo arcade combinado con gráficos de fantasía le da un aspecto simplemente soberbio a este juego, además en la actualidad el género no cuenta con mayor competencia en las consolas de actual generación (y menos con la calidad de Ace Combat) definitivamente Microsoft se hizo a todo un puntazo con esta exclusiva.

Puestos a pedir quizás el mayor inconveniente tiene que ver con que este género no es tan popular entre los usuarios casuales (excepción de los nipones claro esta) y esto pudiera significarle el pasar algo desapercibido; una lastima pues tiene muchas fortalezas como para hacerse un lugar en cualquier catalogo.

CONCLUSIÓN - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Ace Combat ha regresado y para quedarse, una exclusiva muy sonada y que le ha permitido a Xbox 360 ganarse un lugar entre los reacios usuarios nipones (así sea fugazmente); esta es la senda que debe tomar el gigante norteamericano si quiere que su consola tenga un destino similar al que de momento esta conquistando en el resto de latitudes.

Pero las cosas no se han quedado solamente en hacerse con una prestigiosa licencia sino que Ace Combat maneja a la perfección uno de los aspectos donde Xbox 360 es dueño y señor; nada menos que en el juego en línea; ciertamente este título ofrece un espacio en la red como muy pocos juegos lo habían conseguido, además de ser distinto a lo habitual, es seguro que más de un jugador se ?arriesga? a entrar en la red tan solo para disfrutar de unas geniales partidas con Ace Combat 6.

Buenos gráficos, ritmo intenso, jugabilidad arcade y un shooter aéreo muy divertido hacen las bazas de un juego que promete hacer parte de los más altos de la temporada, puede que los más puristas le reclamen ciertos fallos en la superficie pero no podemos olvidar que aquí la mayor parte se hace volando.

A FAVOR Y EN CONTRA - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


A favor:

- Apartado gráfico muy atractivo.
- Un cielo tan realista que hasta sentiremos calor.
- La modalidad online es fantástica.
- La jugabilidad arcade muy ajustada.
- Buena curva de dificultad.

En contra:


- La historia de fondo pierde fuerza conforme avanzamos.
- El diseño de los elementos en la superficie no es tan bueno.
- El género jugable no es tan popular por lo menos por fuera de Japón.
- Al principio las modalidades de juego parecen pocas.
- Los que están esperando un simulador se pueden llevar una decepción.
- En algunos momentos de vuelo el jugador se puede llegar a marear.

CALIFICACIÓN - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 8
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 8
CALIFICACIÓN FINAL: 8.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


GENERO: Shooter aéreo
DURACIÓN: Largo
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Sí, hasta 16 jugadores
MODO HDTV: Sí, hasta 1080p
EXTRAS: Nuevas armas y edición a las naves, nuevos aviones.

FICHA TÉCNICA - Ace Combat 6: Fires of Liberation -


DESARROLLADORA: Namco
DISTRIBUIDORA: Bandai Namco
LANZAMIENTO: 23-11-07
CALIFICACIÓN EDAD: 12+
Precio (?): 69.95?
8.5

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