Análisis Clive Barkers Jericho para Xbox360

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Clive Barkers Jericho: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/11/2007.   Lecturas: 4496
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Análisis de Clive Barker's Jericho

INTRODUCCIÓN - Clive Barker's Jericho -


De la mente del polémico y polifacético creador ingles y con el desarrollo del equipo español Mercurysteam llega a la nueva consola de Microsoft un shooter con muchísimos elementos novedosos que harán las delicias de los usuarios.

Antes de que el hombre fuese creado hubo un “intento fallido”, dicho primogénito es la encarnación del mal y nuestro deber es impedir su acceso, para ello encararemos a un equipo de elite encargado de controlar las fuerzas oscuras y paranormales.

El nombre clave de este equipo es “Jericho”, esta conformado por sujetos con extraordinarias habilidades paranormales que realmente les harán falta para poder enfrentarse a decenas de criaturas venidas del averno. El primogénito prepara su venida y cada vez es más difícil impedirlo…


DEL MÁS ALLÁ A NUESTRAS CONSOLAS

Pese a contar con una ambientación claramente siniestra, Jericho es mucho más un juego de acción que una aventura terrorífica (aunque tiene algunos momentos); esto es algo que descubriremos una vez tomemos el control del peculiar equipo llamado Jericho.

Tomar el “control” implica hacer contacto con una de los principales rasgos distintivos de Jericho ya que aquí no controlaremos a un solo personaje sino que podremos “encarnar” (nunca mejor dicho) a diferentes protagonistas con habilidades muy bien diferenciadas.

Luego de un desarrollo típico dentro de los shooter la historia nos ubicará en el portal del Edén, solo que contrario a su nombre las cosas que veremos distarán de ser propiamente paradisíacas, por el contrario las peores pesadillas tomarán forma de mutantes y extraños seres dispuestos a hacer papilla con nuestros protagonistas.

Tanto la historia como la ambientación dejan en claro los guiños propios a la multifacética obra del creativo ingles, de hecho los entes infernales resultan similares a los vistos en la película Hellraiser (y en una medida similar a los del juego Suffering, al fin y al cabo dichos personajes tenían la misma estética). Pero más allá de los conceptos visuales la influencia de Barker se deja notar gracias a un argumento enganchante desde el principio (aunque al avanzar la historia tiende a perder fuerza).

Hay muchos elementos para destacar en este videojuego; desde luego el hecho de que el desarrollo este encabezado por un equipo español es lo principal, no porque sea la primera vez que sucede sino por el nivel alcanzado en este producto que ciertamente esta a la altura de las grandes referencias del género.

Aunque su anterior obra (Scrapland) fue objeto de elogios tampoco estuvo exento de críticas (esta es la hora en que no entendemos por que la versión NTSC no contó con un doblaje al español o siquiera subtítulos. De hecho buena parte de la crítica especializada la dejó de lado como si fuese un producto “secundario” (nada más lejano de la realidad). Lo cierto es que a nivel de presupuesto y publicidad no llegaba a la altura de Jericho.

Por el contrario la obra de Clive Barker contó con una publicidad enorme aún desde los momentos en que fue anunciada por primera vez; tanto los particulares diseños de los enemigos como el hecho de que el mismísimo Clive Barker estuviera en este proyecto concentraron el interés mundial.

“Jericho ha visto la luz” (curiosa forma de referirlo) y la respuesta del gran público ha sido relativa a pesar de que el producto en varios aspectos es francamente notable; desafortunadamente ha salido en una época donde tiene que “competir” con verdaderos pesos pesados en el género, que tienen por demás muy poco tiempo en las estanterías y la atención del usuario completamente derivada en ellos.

Jericho no es Bioshock ni mucho menos Halo 3 (bueno, a la hora de revisar similitudes el primero se parecería un poco más por lo menos en la historia) pero tampoco es que pretenda serlo. Es evidente que comparte el género jugable y en ritmo de las acciones, pero poco más, de hecho aún en el terreno jugable matiza claras diferencias (empezando por la puesta en acción de varios personajes y no uno solo como sucede en los videojuegos anteriormente mencionados).

Pero tampoco podemos negar que la comparación será una constante en muchos; máxime cuando el presupuesto no permita hacerse con todos y tengamos que hacer una forzosa elección; de todos modos sería una lastima quedarnos sin Jericho, aunque a la hora de escoger…

Centrémonos en el juego que nos ocupa y una vez desprovistos de cualquier comparación hay que señalar que Jericho es sin duda un juego bastante competente y con muchos elementos novedosos en un género donde muchos censuran la falta de ideas creativas.

En contravía hay que señalar que Jericho no es de aquellos títulos capaces de ponernos los pelos de punta a partir de situaciones sorpresivas donde un feroz engendro nos ataque en el momento menos pensado (aunque habrá algún que otro caso por el estilo); por el contrario, aquí los desarrolladores le han apostado a la acción pura y dura desde el primer momento.

Lo anterior es tan evidente que a pesar de que la historia llega a enganchar casi podríamos “obviarla” y dedicarnos a disparar y atacar a todo lo que se nos venga encima; aunque tampoco hay que desechar lo elaborado de la historia.

Durante los tiempos de carga (quizás demasiados para tratarse de un juego de la actual generación) se nos irá presentando los diferentes ejes temáticos alrededor de los que gira la historia; esto se hará de una manera bastante original ya que el texto irá apareciendo como si se estuviera escribiendo desde una antigua maquina de escribir. Esto señala la importancia con la que han querido dotar al argumento, aunque a decir verdad algunos elementos en la ambientación se han terminado por quedar algo cortos.
Clive Barker's Jericho
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 28-10-07
Edades (PEGI): +18

Precio MG (€): 69.95€
Clive Barker's Jericho
Imágenes que dan susto…
Clive Barker's Jericho
Algunos momentos son verdaderamente macabros (lastima que el estilo del juego no ayude)
Clive Barker's Jericho
Derrotar a los enemigos no será cosa fácil.
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