Análisis Halo 3 para Xbox360

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Halo 3: Análisis (Página 1/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 26/09/2007
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Análisis de Halo 3

INTRODUCCIÓN - Halo 3 -


Vuelve el Jefe Meastro de la mano de Halo 3, uno de los juegos más esperados de la historia, el antes y el después en Xbox 360, el deseo de miles de jugones... el final de una trilogía.

Todo empezó un lluvioso noviembre de 2001, cuando sería lanzado para Xbox un First Person Shooter llamado Halo: Combat Evolved. Desarrollado por Bungie Software y distribuido por la propia Microsoft Game Studios, este juego de disparos en primera persona y temática de ciencia ficción, tuvo un apabullante éxito tanto en lo referente a criticas como en ventas, convirtiéndose desde ese mismo momento en el buque insignia de la marca Xbox. Y es que más allá de ser un excelente juego, Halo consiguió enamorar a medio mundo, cosechando una basta legión de fans que se daban cita cada semana en Xbox Live (a través de la segunda entrega del juego), pues, el modo multijugador en red que proponía el programa era soberbio, logrando ser un referente en el género.

Un objetivo a destruir, un JEFE para lograrlo

[Atención: Los siguientes párrafos pueden contener información sobre la trama de los dos primeros Halo]

La historia comienza en el año 2.552, cuando debido a la superpoblación existente en el planeta Tierra, su población se ve obligada a desplazarse y vivir en colonias espaciales, conociendo al mismo tiempo la vida extraterrestre. De esta manera se da encuentro con El Pacto (The Covenant), una asociación alienígena que busca, protege y estudia todas las obras que Los Antepasados (Forerunners) dejaron a su paso. Esta búsqueda viene motivada por unas esperanzas que recaen en lograr hacer el "Gran viaje", el cual parece ser que llevará a sus descubridores hasta el mismo lugar donde se encuentran Los Antepasados, pues, los integrantes de El Pacto son fanáticos seguidores de las hazañas de esta raza ahora extinta. Aprofundizando más en la cultura de esta raza desaparecida, decir que estaban tecnológicamente muy avanzados, construyendo por todo el espacio un buen número de obras de ingeniería magnificas. Por desgracia, hace ya mucho que se les borró del mapa, y es que según se comenta, fueron arrasados por los Flood, una forma de vida que infecta a los seres con cierto grado de inteligencia, transformándolos en una especie de zombis con ganas de acabar con todo aquel que se les ponga por delante (cosa que equivale a comida para los Flood). Dentro de este entramado se encuentran los humanos como no, los cuales no son bien vistos a ojos de El pacto, los que creen que son una raza cuya única distracción es conquistar planetas y acabar con sus recursos naturales, por lo que los quieren exterminar. Una ansias de exterminio que aumentan cuando saben que una tropa de humanos (la USNC) se dirige hacia el Halo número cuatro (de siete existentes) con el objetivo destruir dicha construcción para evitar que sea activada por el enemigo y, tras ello, volver a la Tierra. Con este contexto se da cita la aventura del primer Halo, siendo una guerra entre tres: humanos, El Pacto y, en menor medida, los Flood.

Pero lo mejor de todo esta entre las palabras antes mencionadas, y es que uno de los integrantes de la tropa que se dirige a Halo es el mismísimo protagonista de la saga, el Jefe Maestro (Master Chief). Dicho personaje proviene del proyecto denominado Spartan-II, que se basaba en "crear" soldados altamente capacitados para la batalla, equipados todos ellos con un característico traje de combate. Por desgracia, el planeta donde se ubicaban estos solados fue atacado por El Pacto, exterminándolos a todos (al menos a la práctica) menos a nuestro héroe, el Spartar John-117, uno de los mayores enemigos de las fuerzas alienígenas y el terror del Halo. Por cierto, aún no os he comentado que es dicha obra, pues bien, como ya he dicho es una de las construcciones de Los Antepasados, aunque añadir a esto que es un anillo gigantesco que existe a modo de planeta en el cual se albergan océanos, montañas e instalaciones artificiales, habiendo en su interior mucho conocimiento, poder y los mismísimos Flood, unos seres mucho más temibles de lo que aparentan. Todo ello además de ser un preciado objeto de deseo de El Pacto.

Llegados hasta este punto, la historia prosiguió con Halo 2, un título que cosecho excelentes criticas y mejores ventas que su predecesor, y que encandiló todavía más a los jugones en red al ofrecer mejoras notables como el uso de dos armas de forma simultanea, un aspecto visual soberbio o la presencia de una banda sonora de película, logrando con todo ello consolidar la obra de Bungie. Esta segunda entrega nos sitúa en otro anillo, esta vez llamado Halo Delta, el cual también debemos evitar que sea activado por El Pacto, aunque las cosas se complican y, dejando la situación en estado de emergencia, se ponen todo los demás anillos en estado de espera a falta de que se active su detonación desde "El Arca". Esta activación masiva supondría el final de la galaxia y es que, al contrario de lo que piensa El Pacto, cada Halo es una arma destructiva, por lo que activarlos todos de golpe sería algo terrible. Por suerte, a esta misma conclusión es a la que llega El Inquisidor, el cual se "une" al Jefe Maestro para lograr derrotar a los tres tres profetas de El Pacto, sus lideres, aunque uno de ellos logra salir airoso. Visto lo visto y con nuestro protagonista viajando hacia el planeta Tierra en una nave de la USNC, se da por terminado el juego con un solemne "continuará" y la frase del Jefe Maestro: "Señor, estoy terminando esta lucha", dejando los anillos en estado de espera, un profeta vivo, el Inquisidor batallando junto a humanos y a Coartana (nuestra guía/hacker virtual) en una situación sospechosa... Vamos, un final de infarto que se encargará de cerrar Halo 3, suponiendo el "Finish the fight" (termina la lucha) y la conclusión de una trilogía... pero no de una saga.

El principio del fin

Entrando en el título que nos reúne, decir que después de Halo 2 la historia quedaba en unos puntos suspensivos que prosiguen en esta tercera entrega. Así pues, la historia nos sitúa en un planeta Tierra mermado por el desbastador ataque de El Pacto, pero aún queda esperanza, pues, poco después se nos muestra al Jefe Maestro junto a las tropas de la USNC y el Inquisidor y sus amigos. Todos ellos serán los únicos encargados de terminar esta guerra, la cual "empieza" en Nueva Mombasa (Sudáfrica). Pero... ¿Como se ha llegado hasta aquí? Pues bueno, resulta que "El Arca" (el artefacto Forerunner capaz de desactivar todos los Halo) se encuentra en África, un lugar que se convierte en el punto de encuentro entre El Pacto y nuestro equipo, aunque no olvidemos que los Flood siguen vivitos y coleando.

Con este enorme pretexto como telón de fondo da comienzo una batalla épica que consigue llegar a tal calificación gracias a la capacidad del juego, su formidable ambientación y su trama, de sumergir al usuario en ella, logrando ponerle los pelos de punta en más de una ocasión. Señores, esto es la guerra y nosotros formamos parte de ella.
Halo 3
Ficha técnica

NOTA FINAL: 10
Salida: 26-09-07
Edades (ESADE): +16

Precio MG (€): 64.95€
Halo 3
Finish the fight, el final de una trilogía...
Halo 3
... y el principio de una leyenda.
Halo 3
El Jefe Maestro vuelve a las andadas.
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