Análisis Vampire Rain para Xbox360

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Vampire Rain: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 18/07/2007.   Lecturas: 3712
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Análisis de Vampire Rain

INTRODUCCIÓN - Vampire Rain -


Una noche oscura, fría y por fortuna con mucha lluvia esconde a un equipo especializado en el sigilo y la infiltración, ellos tienen como misión desestabilizar el nuevo “régimen” impuesto en un mundo dominado por vampiros.

Lloyd será el encargado de asumir las misiones más peligrosas del equipo, su experiencia como único superviviente de un feroz ataque de las extrañas criaturas de la noche les permite aguardar algunas (muy pocas) esperanzas.

Dará comienzo así las más sigilosas y agobiantes aventuras del agente Fisher… ejem, del agente Lloyd y su equipo para cambiar las cosas en un mundo donde la población de vampiros ya supera de lejos a los pocos humanos que quedan.


Mucho sigilo, poco terror

Con un argumento que combina el terror gótico con misiones de sigilo e infiltración, la aventura propuesta por los desarrolladores de Artoon resultaba a todas luces interesantes, además los videos promociónales mostraban buenas maneras.

Es una lastima que una combinación a priori interesante haya terminado por ofrecer un resultado tan desigual y es que Vampire Rain acumula una serie de defectos que harán que la mayoría le deje a un lado.

El defecto más notable viene del lado del aspecto gráfico y técnico del juego, este es un título que realmente más parece un juego de PS2 que de una consola tan superior en lo técnico como la Xbox 360, de hecho si este juego hubiese aparecido en la consola de Sony tal vez el balance final hubiese sido mucho mejor.

Puede que algunos detalles revelen que este juego no se hubiese podido realizar en una consola de la anterior generación, pero tal vez con la excepción de unos videos realizados a partir del motor del juego difícilmente alguien podría convencernos de la imposibilidad de haber hecho algo absolutamente similar en PS2 (con la primera Xbox tendríamos que quitar el término “difícilmente” para decir un categórico “nadie podría convencernos”).

Lo peor es que contamos con un claro exponente de jugabilidad similar en la anterior generación, se trata de los cuatro juegos de Splinter Cell, todos superiores a esta “nueva” propuesta de Artoon.

De hecho lo primero que impacta es el tremendo parecido entre Sam Fisher y el agente Lloyd; un aspecto que llega al límite del descaro y es que si bien su uniforme y gadgets hacen parte del equipo de un soldado de infiltración (y como tal este tendría justificado su atuendo), realmente se nota que fue un ardid para conquistar a los usuarios fanáticos de las geniales aventuras del espía surgido de la imaginación de Tom Clancy.

Dejando de lado lo anterior hay que decir que esto se le hubiera excusado plenamente si la propuesta jugable estuviese a la altura de la nueva generación, pero lo que vamos a encontrar es una serie de misiones que siguen a pie juntilla los primeros conceptos que introdujo el agente Fisher y que hace ya tiempo esa misma saga ha ido renovando.

Claro que si en las misiones de Fisher nos las veíamos con peligrosos terroristas, aquí las cosas son mucho más difíciles pues los enemigos son unas poderosas criaturas de la noche que absorben la sangre de sus victimas y así van aumentando su arsenal.

Por si ser vampiros ya fuera poco, estos seres están dotados de una fuerza supernatural que harían palidecer al mismísimo Hulk, pueden dar enormes saltos y emprender veloces carreras para conseguir su objetivo, de modo que si uno de estos nos sorprenden simplemente estaremos fritos.

Realmente llegan a ser tan apabullantes el poder y las habilidades de los vampiros que en más de una ocasión pensaremos si no estamos jugando con el bando equivocado; sin duda nos iría “mejor” si fuésemos “invitados” a engrosar sus filas.

Hay dos clases de vampiros (en ellos también hay jerarquías, menuda pega); los que trabajan para el nuevo gobierno instituido por ellos y los que funcionan camuflados como “habitantes”; estos serán menos poderosos aunque les alcanzará para hacernos añicos si nos ven.

Con este agobiante escenario tenemos todas las de perder, el único elemento que esta jugando a nuestro favor es que estamos en temporada de lluvias y por alguna razón los vampiros se desconciertan con esto, permitiéndonos estar a unos cuantos metros de distancia con ellos sin ser notados.

Realmente pocos juegos habían reflejado a un protagonistas con tanta impotencia frente a sus rivales y es que ver a algunos vampiros saltado de edificio en edificio mientras que nosotros a duras penas podemos atravesar una saliente es como para ponerse a llorar.

En el mapa se nos presenta una misión donde debemos llegar desde el típico punto “A” al “B”, aunque aquí los desarrolladores se esforzaron con todo para demostrarnos que “la distancia más corta entre dos puntos no es una línea”; lo malo es que los ojos nos dictan otra cosa y veremos con suma frustración como tenemos que dar una decena de rodeos para llegar a un punto que esta situado justo frente a nuestros ojos.

Con ese entorno tan desigual se nos propone una curiosa fusión entre historias de vampiros y misiones de infiltración; una formula tan interesante de enunciar que a muchos (redactor incluido) videojuegadores se les hacia agua la boca con tal de ser los primeros en presenciar el resultado final.

Desafortunadamente el resultado final esta muy por debajo de cualquier expectativa y es así como uno de ser uno de los títulos llamados a ser de las grandes revelaciones en Xbox 360 pasa por ser un clónico más del estilo impuesto por Sam Fisher.

Para los más veteranos en este mundillo quizás les sirva como referencia un juego que salio en los últimos tiempos de PSX llamado Countdown Vampiros, un completo y descarado clónico de Resident Evil que cambios los zombis por los vampiros pero que en esencia terminaban haciendo lo mismo (solo que en vez de comer cerebros bebían la sangre).

Por razones obvias Vampire Rain hace recordar a los juegos de Sam Fisher aunque con personajes todavía más difíciles de vencer (por no decir imposibles en muchos casos), así que si aún conservas tu PSX y tienes el juego citado en el párrafo anterior vale la pena que le eches un vistazo, verás como el concepto de Vampire Rain resulta sospechosamente parecido.
Vampire Rain
Ficha técnica

NOTA FINAL: 4.5
Salida: 29-06-07
Edades (PEGI): +18

Precio MG (€): 59.95€
Vampire Rain
Esta imagen es de lo mejor a nivel visual que ofrece este juego (ya podrás darte una idea del resto).
Vampire Rain
Escenarios vacíos y con apenas algunos enemigos…
Vampire Rain
El uso de gadget a lo splinter cell es común en el juego.
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