Análisis Shadowrun para Xbox360

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Shadowrun: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 07/07/2007.   Lecturas: 1128
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Análisis de Shadowrun

INTRODUCCIÓN - Shadowrun -


La región de los Santos (Brasil) será el objetivo más apetecido en el futuro pues ahí se encuentran depositados valiosos arcanos que a la postre determinarán la supremacía de la tierra para la facción que se haga con ellos.

Dos grupos con similares habilidades se enfrentarán con todo por el dominio global (y de paso el exterminio del grupo contrario); la lucha será sin cuartel, armas de última tecnología mezclada con fabulosos poderes mágicos serán las principales bazas de este juego.

Este juego viene a representar uno de los sueños más ambiciosos de Microsoft: la integración entre usuarios de PC y de la flamante consola Xbox 360 ya es un hecho, aunque el resultado ha sido mucho más limitado de lo que nos podíamos imaginar.



PC – 360 LA GRAN ALIANZA ESTRATEGICA.

Hace más de un año cuando el mismísimo Bill Gates promovía dentro de las bondades de la – por aquel entonces – nueva generación, la posibilidad de interactuar cómodamente los usuarios de un PC con los de 360, un gran sueño que con Shadowrun se convierte en toda una realidad.

De entrada hay que señalar que es ahí (y casi solo ahí) donde radica la principal fortaleza de este juego y es que estamos ante un frenético shooter diseñado prácticamente de manera exclusiva para partidas multijugador online.

Luego de una preparación relativamente corta a través de seis niveles básicos que sirven de tutorial, habremos encarnado al protagonista de una facción y mostrándonos las diferentes características del personaje que escojamos, algo decisivo a la hora de entrar en batalla.

Pero el verdadero juego solo lo veremos al conectarnos en la red, pues es ahí donde nos encontraremos con cientos de usuarios encarado a nuestros compañeros o miembros de las acciones enemigas en un desarrollo sin par.

El tener la posibilidad de interactuar contra un usuario de PC le añade un indudable matiz a este título y a todas luces se nota que Microsoft apenas lo esta implementando pero que todo apunta a que será un aspecto común en el futuro.

Desafortunadamente cuando un producto es innovador también tiende a estar lleno de limitaciones que bien pudiéramos considerar como “novatadas” pues aunque tenemos grandes novedades y sorpresas lo cierto es que el resultado final de este juego luce algo limitado.

Shadowrun encarna el resultado de un juego largamente esperado (tal vez es por ello la sensación de decepción que deja), sus anuncios no hacían sino alimentar las expectativas y si bien hay que reconocer que han cumplido con lo prometido, se esperaba muchísimo más de este juego.

Tenemos un título que no brilla en ninguno de sus apartados a pesar de cumplir con cada uno de ellos (muy con lo justo eso sí); el reto jugable y los elementos novedosos ciertamente le agregan una buena inmersión, lastima que resulta tan breve que al poco tiempo le perderemos el gancho.

No es este el primer título en apostarle a una modalidad mutijugador exclusiva (ya hemos visto a Unreal Tournament triunfar con una formula similar, si bien este tipo de juegos son más frecuentes en el PC) y en ese sentido Shadowrun no tendría por que ser frustrante, la pega va del lado cuando descubrimos que en sus opciones la creatividad brilla por su ausencia. Realmente da tristeza que tantas buenas ideas se hayan limitado a tan pocos escenarios por tan solo citar un ejemplo.

Con todo y lo anterior algunos de los elementos resultan atractivos y garantizan diversión, puede que el efecto sea más corto de lo esperado pero esto no le resta a que Shadowrun brinde una experiencia que cuando menos podemos calificar como “breve pero intensa”.

Ahora, si nos detenemos a ver su fortaleza en relación a la conectividad entre PC y 360 hay que reconocer su enorme potencial (esto definitivamente es el futuro); pero es más que seguro que otros juegos explotarán mucho más un aspecto que por ahora nos deja la sensación de estar demasiado limitado, empezando por que la conexión solo es posible entre los usuarios de PC que cuenten con el sistema operativo de Windows Vista.

Por otra parte era casi lógico que este tipo de juegos se “limitase” a dicho sistema operativo, Microsoft no iba a desperdiciar la oportunidad de promocionar esa virtud en su nuevo sistema y tampoco se puede dejar de lado que de todos modos es más seguro para el gigante norteamericano saber que las fallas o virtudes que presente solo va a afectar a un lote de usuarios que de momento resulta “parcial”.

Tampoco podemos considerar a este título como “experimentar” pues su precio no va reducido ni nada por el estilo, aunque resulta claro que próximas misiones que se puedan descargar a través del servicio Live (o quizás algunos parches) puedan brindarnos todo lo que estamos esperando de una propuesta como estas.

Shadowrun
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7,5
Salida: 01-06-07
Edades (ESADE): 16+

Precio MG (€): 49,95€
Shadowrun
Poder jugar contra los usuarios de PC se convierte en una de sus grandes bazas.
Shadowrun
Las habilidades de los personajes son de lo más variopinto.
Shadowrun
El trabajo en equipo será fundamental.
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