INTRODUCCIÓN - Cold Fear -
Posiblemente Ubisoft ha sido la compañía que más gratas sorpresas han incorporado en la generación de las 128, varios de sus títulos son catalogados como los mejores de los últimos años, pero no conforme con reinventar géneros como el del sigilo y la infiltración con SAM FISHER, ha decidido incursionar en otros géneros con una enorme variedad de títulos para todos los gustos; es así como en próximos tiempos veremos a esta compañía en el terreno de emuladores deportivos, otrora espacios dominados casi en su totalidad por EA y SEGA.
La página web de Ubisoft es un caudal de información de juegos para absolutamente todas las plataformas y prácticamente todos los géneros conocidos hasta el momento, no obstante faltaba una incursión en el genero conocido como el Survival Horror. Carencia que ya no va más con Cold Fear.
¿Cumplirá Cold Fear con los cánones del género? ¿Sus novedades serán lo suficientemente atractivas? ¿Podrá hacerle frente a los colosos del género? Esta y otras inquietudes con este prometedor título serán revisadas a continuación.
El hecho de incursionar en un terreno nuevo para ellos, hizo que las miradas curiosas de miles de usuarios comenzarán a inquietarse, conocedores de la calidad que han logrado atesorar con juegos tales como Splinter Cell y Príncipe de Persia, no podíamos menos que frotarnos las manos y emocionarnos ante lo que podía ser este nuevo reto. Al margen de una extensa campaña publicitaria que acompañó la salida simultanea de este juego para PS2 y XBOX, además de coincidir su lanzamiento en varias regiones del mundo.
La expectativa era total, a lo anterior sumemos los detalles que se daban a conocer poco antes de su lanzamiento: “de los mismos creadores de Alone in the Dark 4, ambiente claustrofóbico y marítimo, con escenarios generados en tiempo real”, en fin...
No obstante las primeras imágenes del juego no eran todo lo prometedoras que se esperaba (en especial en XBOX), Alone in the Dark 4 fue un producto bastante regular y con muchos defectos y el argumento evocaba otros títulos salidos a principios de la PS2 como Extermination. En todo caso, en la balanza existían tantos argumentos en contra como positivos, lo anterior sin agregar que para la misma época (en América) saldría Resident Evil 4, referente de comparación casi obligatorio de cara a esta “novedosa” propuesta de Ubisoft.
Cold Fear ya lleva varias semanas a la venta y sus resultados son un tanto desiguales, no es la gran innovación jugable pero si ha resultado ser un juego bastante competente, vayamos por partes en la descripción del mismo.
La historia
Tom Hansen junto con un equipo de soldados se dirige a investigar un ballenero ruso encallado en alta mar, al poco rato descubre que su tripulación ha muerto (bueno eso parece por lo menos) y cuando comienza a indagar sobre los acontecimientos que pudieron haber sucedido, así como a verificar si encuentra algún sobreviviente (una fémina como era de esperarse) descubre una serie de intrigantes eventos que harán de esta aventura una permanente búsqueda de elementos que enlacen la historia y le permitan averiguar por que esta siendo atacado por hordas de ExoMutantes (el nombre que aquí se les da a los zombis de turno) creados por un experimento científico que el deberá aclarar y erradicar para que todo vuelva a la normalidad, eso si antes no es infectado por uno.
La historia no es un baluarte de originalidad pero si logra enganchar desde el primer momento (eso sí es casi calcado al referido juego “Extermination” de PS2, vamos, si hasta los bichos que infectan son prácticamente iguales). Nuestro personaje deberá recorrer un muy lluvioso y tambaleante escenario (recordemos que buena parte del juego la tendremos que desarrollar en un barco) y a la vez que elimina enemigos, ir recolectando información para así poder avanzar en la historia.
Como puedes ver esto es lo típico de los juegos de este tipo: avanzar, eliminar zombi… ejem, “ExoNest”, “ExoMutant” (que curioso, todos los monstruos comienzan con el mismo prefijo), resolver sencillos puzzles (la mayoría), recoger cartas, avanzar…
Eso sí, la mano de Darkworks, los creadores del Alone in the Dark se hace notar (para bien y para mal) el juego trae muchos guiños a ese título y debo decir que también se siente el peso de Ubisoft en el apartado gráfico.
Es difícil no jugar a este titulo y recordar algunos elementos vistos en el Príncipe de Persia “El alma del guerrero”; los gráficos en ambos juegos resultan extrañamente familiares y eso que hablamos de dos juegos con temáticas muy distintas.
Bueno, eso pasa con las grandes compañías, en muchas ocasiones con solo ver un juego podemos saber a que desarrollador pertenece, es el sello particular y en este caso Cold Fear no es la excepción.