Mundogamers: Juegos y Consolas

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Por Victor Junquera, escrito el 30/09/2008. 0 comentarios
Mega Man 9: Análisis (Página 1/3)

Análisis de Mega Man 9 (WiiWare)


Cuando la industria parecía estancada en una guerra por encontrar el auténtico progreso, mientras que unos símplemente añaden polígonos sobre conceptos repetidos hasta la saciedad, y otros indagan en nuevas formas de atraer al público, la gente de Capcom decidió dar unos cuántos pasos atrás para volver a los orígenes de un género, y tal es así, que nos presentan como novedad, en pleno 2008, un título con (salvo ciertos añadidos) las mismas características que el primer título de la saga Mega Man, que se dio a conocer en la NES, allá por 1987.

Aunque hoy en día un juego así no implique mucho personal y tiempo de desarrollo, podríamos decir sin duda que se trata de la apuesta más arriesgada que se haya visto en mucho tiempo.

Y no es para menos, acostumbrados a mandos con una docena de botones, a ver millones de polígonos y espectaculares efectos o al sinfín de posibilidades que pueden ofrecer los títulos actuales, Mega Man 9 puede parecer un malgasto tecnológico, pero cuenta con un factor del que carecen los múltiples remakes que últimamente nos abordan: la nostalgia.

Regreso a los orígenes

Como comentábamos, la vuelta de la saga al estilo de los títulos de NES conlleva un tremendo desfase a nivel audiovisual, pero para nada es esto algo negativo. A pesar de reutilizar sprites de hace décadas, Mega Man 9 derrocha originalidad, porque sabemos que es algo hecho a conciencia. Los jugadores veteranos estarán encantados al volver a ver todas y cada una de las acciones del protagonista, y los nuevos jugadores se encontrarán con un apartado gráfico que, a pesar de ser anticuado, no resulta incómodo o desagradable por una mala optimización.

Es tal el mimo puesto en este título, que incluso existe la opción de jugarlo como si realmente estuviésemos llegando a la década de los 90, con ralentizaciones y temblores de imagen, como pasaba entonces cuando la pantalla se sobrecargaba de elementos.

Quizás sólo se le podría echar en cara en este aspecto lo descompensado de algunos escenarios, siendo unos muy ricos en detalles y otros extremadamente vacíos, y también que a estas alturas sabemos que se podían hacer cosas mejores con una NES, pero desde luego, que no haya cambiado ni un ápice, tiene muchísimo más encanto.

Tal es la sensación de retorno que, si pudiésemos, introduciríamos un gran cartucho en nuestras consolas de nueva generación para jugar a Mega Man 9, y esto, también se nota en el sonido.

Aunque quizás pueda chocar menos que el apartado gráfico, ya que el sonido 8-bit está en boga, el apartado sonoro sería, desde luego, tan criticable como el gráfico, por la falta de aprovechamiento del potencial de las consolas actuales, pero para un jugador de toda la vida, estar delante de este Mega Man y ver que cada salto, cada disparo o explosión, cada mínimo efecto sonoro, es igual que antaño, nos impediría ver algo negativo en que todo sea igual que antes.

Aún así, al igual que en el apartado gráfico, los que descubran la saga Mega Man con esta entrega, no encontrarán ningún sonido estridente, molesto o repetitivo. En cambio, se encontarán con unas melodías increíblemente bien elaboradas y pegadizas, con lo que el repetir una y otra vez una fase, no será nunca un suplicio, al menos por la banda sonora.

Mega Man 9 (WiiWare)
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 26-09-08
Precio (€): 1000 Wii points (10€)
Mega Man 9 (WiiWare)
Selecciona un nivel.
Mega Man 9 (WiiWare)
Esquiva los ataques enemigos.
Mega Man 9 (WiiWare)
Los jefes te pondrán las cosas difíciles.
Mega Man 9 (WiiWare)
También habrá enemigos de mitad de nivel.
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