Análisis Sonic Riders: Zero Gravity para Nintendo Wii

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Sonic Riders: Zero Gravity: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 22/02/2008.   Lecturas: 662
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Análisis de Sonic Riders: Zero Gravity - Pag 2

GRÁFICOS - Sonic Riders: Zero Gravity -


El diseño de Sonic y sus amigos solo llega a rivalizar con los vistos en su juego con Mario en las olimpiadas, realmente da gusto ver lo bien matizado de los escenarios y el gran detalle en todos sus entornos.

Además de Sonic y su equipo, nos vamos a encontrar con más de una docena de personajes entre los que un antiguo equipo de némesis hará acto de presencia, lo mejor es que podremos jugar con todos ellos (aunque las diferencias no llegan a ser muchas)

La sensación de velocidad frenética resulta fundamental en un juego como este y ciertamente sus desarrolladores lo han conseguido; es genial presenciar efectos tales como la aceleración de Extreme Gear así como el de algunas de las armas secundarias que desbloqueamos en la pista.

Desafortunadamente la cámara nos juega malas pasadas en tramos como las curvas haciendo que en más de una ocasión perdamos segundos valiosos de cara a ganar (además aquí no se vale llegar de segundos); en otras ocasiones esto nos puede llevar a tomar el camino contrario.

La variedad en los escenarios es total y es algo que le sienta muy bien al juego, además todos están muy detallados y contemplan multitud de rutas alternativas que nos llevarán a una rejugabilidad casi inmediata.

Un efecto cuando menos curioso es que cuando hemos perdido la competencia la pantalla queda como si estuviera “bloqueada” y no nos deja sino la opción de reiniciar o cancelar la carrera; evidentemente esto es normal pero resulta raro ver como todo queda completamente “quieto”.

Es común en un juego de carreras que a pesar de terminar la prueba nuestros coches sigan avanzando mientras se señala nuestro resultado, aquí todo se limita a quedar absolutamente quieto; no es un efecto decisivo pero si llega a ser molesto y deja la impresión de un trabajo “acelerado” (que cosa que con Sonic se presenten efectos como estos)

En definitiva, el apartado gráfico es muy bonito pero deja la sensación de no estar tan “cuidado” en algunos de sus movimientos, algo que llega a pesar demasiado en un juego de estas características, de todos modos se pondera su calidad visual que esta a la altura de lo que podemos esperar en Wii y es que si lo comparamos con la versión en PS2 se denotan las diferencias gracias a su mayor resolución y la versión panorámica (se nota fácilmente con los videos).

SONIDO - Sonic Riders: Zero Gravity -


La banda sonora en el juego es atractiva aunque no tan pegadiza como pudiera parecer en un principio, son temas tipo Dance y rock que a la postre siempre han acompañado al erizo azuloso, de modo que sus seguidores la encontrarán muy cumplidora.

Durante la carrera no faltarán las típicas “arengas” contra los rivales, aunque no llegan a ser tan variados como se pudiera esperar, así mismo a lo largo de los videos escucharemos los diálogos que nos pondrán en escena sobre la situación.

El sentido del humor se dejará notar en los apuntes a lo largo de las carreras, estas por su parte contarán con una buena cantidad de efectos Fx que se denotan especialmente a la hora de activar los poderes del meteorito (el sonido cuando rompemos la fuerza de la gravedad es fantástico)

Buenas melodías, buenos diálogos y en general una ambientación lograda conforman un apartado sonoro muy completo, desafortunadamente los temas musicales de lujo no se escuchan con la frecuencia esperada, de todos modos en este aspecto no hay un mayor reproche.
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El vértigo estará asegurado.
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