Análisis de Planescape: Torment

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Planescape: Torment: Análisis (Página 1/4)
Autor: Carles Oliva.   Fecha: 10/10/2004.   Lecturas: 1245
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Análisis de Planescape: Torment

INTRODUCCIÓN - Planescape: Torment -


A veces uno se pregunta que sería de los jugadores de rol de Pc sin Interplay y Black Isle, tendríamos que conformarnos con malas conversiones de juegos japoneses de consola que tienen de todo menos de rol. O claro, también nos quedaría el Diablo, Diablo-clon 2, Diablo-clon 3, No-Soy-Como-Diablo 4, pero no. Aún quedamos roleros de verdad, roleros que queremos juegos de rol de verdad. Juegos que no teman darnos datos, fechas e historias que sean algo más que el Bueno, el Malo y la Princesa de los Grandes Atributos. Y durante los últimos años solo Black Isle ha conseguido eso, darnos juegos de rol de verdad, para adultos.

Primero fue Fallout 1 y su continuación Fallout 2, juegos de rol donde podíamos hacer lo que quisiéramos y donde la temática era de todo menos para niños, mafias, tráfico de drogas, sexo, violencia, un mundo postapocalíptico y lenguaje obsceno. Después vino Baldur’s Gate, que fue el primer juego con las reglas de AD&D (Advanced Dungeons and Dragons, por si alguien no lo sabía) en mucho tiempo, resultó ser un juego muy bueno. No tenía tanta libertad como sus predecesores ni un mundo tan adulto pero presentaba un motor de juego excelente con un sistema de juego y una fidelidad a las reglas de AD&D como no se había visto nunca. Y es ese mismo motor de juego, remodelado adecuadamente, el que sirvió de base para el desarrollo del juego que ahora nos ocupa Planescape: Torment.

Este es sin duda uno de lo mejores juegos de rol de los últimos tiempos para cualquier plataforma, pero lo que hace especial este juego no es su ambientación excelente, ni sus pintorescos, y llenos de carácter, personajes, lo que hace realmente especial a este juego es la historia, la excelente historia que tiene y el modo en desarrollamos nuestro personaje que está influenciado directamente por esta, y a la vez influye al desarrollo de la misma. Lo único que podemos decir de la historia es que nos despertamos encima de una mesa del mortuorio cubiertos de cicatrices, por lo visto somos inmortales, estamos sin memoria y encima una calavera flotante empieza a hablarnos, este es el principio de Planescape: Torment, el resto de la historia lo iremos descubriendo a medida que juguemos, pero solo cabe decir que es buena, muy buena. Si no jugaste a este juego en su día (si lo hiciste ya sabes lo que viene, pero si quieres seguir leyendo nadie te privará de ello) y quieres saber como es uno de los mejores RPG de la historia sigue leyendo este análisis porque vamos a contarte todo lo que necesitas saber sobre el juego.
Planescape: Torment
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9.8
Lanzamiento: 1999
Edades (ESADE): +11

Planescape: Torment
Alguien ha bebido más de la cuenta.
Planescape: Torment
No, no es la antorcha humana de los 4F por mucho que lo parezca.
Planescape: Torment
Planos mecanizados llenos de cubos robóticos habladores ¿te parece raro? No has visto nada.
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