Análisis Descubriendo a los Robinson para Playstation2

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Descubriendo a los Robinson: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 07/07/2007.   Lecturas: 3553
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Análisis de Descubriendo a los Robinson

INTRODUCCIÓN - Descubriendo a los Robinson -


Un científico loco se ha apoderado de una maquina del tiempo y no dudará en hacer de las suyas con tal de quitarle la fama al doctor Robinson en el futuro, para ello pretende sabotear sus experimentos en el pasado.

Solo Wilbur podrá impedir que se hagan realidad tan maléficos propósitos, para ello tendrá que trasladarse en el tiempo también, pero esto es tan solo el comienzo de una aventura llena de acción, humor y valores que Disney llevó a la pantalla grande hace poco.

Como viene siendo costumbre en los últimos tiempos, cada película viene con su respectiva baza de videojuegos, es así como los más pequeños tendrán la oportunidad de completar la aventura encarnando a Wilbur en su peligrosa misión, aunque de paso tendrán que ayudarle en una buena cantidad de tareas extra.

Volver al futuro…

El comienzo de este videojuego no se relaciona directamente con la película, o por lo menos eso parece en un principio pues luego de una buena cantidad de desarrollo nos daremos cuenta como todo se va enlazando para desembocar en los acontecimientos revelados en la cinta.

Es así como comenzaremos con Wilbur Robinson ubicado en una zona perteneciente presumiblemente al antiguo Egipto, ahí se “tomará” una foto con un antiguo faraón, esto será el preludio d una serie de acontecimientos vertiginosos que pondrán en riesgo su vida.

El inicio del juego resulta bastante bueno (apasionante incluso), encarnamos a un pequeño mientras trata de eludir toda una serie de obstáculos interpuestos en su camino, pronto veremos como wilbur es capaz de dar grandes saltos a mejor estilo zelda mientras trata de evitar unas columnas y rocas que se van desmoronando en el lugar.

Luego de superar ese atractivo escenario estaremos en casa de los Robinson realizando una exploración en el lugar pero al poco tiempo descubriremos que no podemos acceder a una habitación donde se encuentra un repuesto que nos permitirá volver al pasado y arreglar unos ciertos “desperfectos” que dejamos en nuestro paseo al antiguo Egipto.

Pero abrir esa puerta resulta mucho más costoso de lo que imaginábamos, tendremos que interrogar a todos y cada uno de los personajes de la curiosa familia Robinson, cada uno conduce a una pista que irremediablemente nos llevará a orto integrante.

Además tendremos que ir cumpliendo tareas diseñadas a modo de minijuegos (la mayoría divierte siempre y cuando tengamos claro que se trata de un producto claramente dirigido a los más pequeños), luego de cumplir con todas las pruebas recibiremos por fin el anhelado código que abre la compuerta aunque en medio de este embrollo habremos dejado abierta la puerta que oculta la nave del tiempo y esta caerá en manos del pérfido delincuente y su astuto sombrero.

Solo hasta ese momento podremos encajar lo realizado con la aventura animada vista en el cine, un aspecto cuando menos interesante en la medida que hasta cierto punto el videojuego pretende “explicar” aquellas situaciones que en la película se tratan de manera somera.

“Conociendo a los Robinson” el videojuego se perfila como una especie de complemento a la cinta exhibida por Disney que obtuviera un éxito irregular en la taquilla (en Estados Unidos arraso pero en otros lugares su acogida resulto algo discreta); de todos modos estas cintas se erigen como una alternativa en caso de que la todopoderosa empresa americana vuelva a romper el lucrativo pacto sostenido con Pixar.

Paralelo a las exitosas películas realizadas en la alianza Disney Pixar se erigen otras con rendimiento irregular (quizás la que más acogida tuvo fue “Chicken Little”); conociendo a los Robinson fue otra de ellas, aunque en esta ocasión el despliegue publicitario utilizado fue enorme, incluso se llevaron a cabo concursos masivos donde el ganador sería elegido como una de las voces que aparecerían en las versiones dobladas de la película, todo un gancho que atrapó ineludiblemente a miles de jóvenes en todo el mundo (vamos, no todos los días se puede participar en una película Hollliwodense).

El videojuego apareció en fechas anteriores y posteriores al lanzamiento del filme (esas cuestiones dependen del marketing) y como es de esperar obtuvo una calida acogida por parte de los cada vez más frecuentes usuarios ocasionales que motivados por el gancho de los personajes ven en un videojuego una genial posibilidad para encarnar sus propias aventuras.

Es evidente que la calidad de muchos de estos productos tiende a ser discreta, las presiones de las empresas por hacer coincidir el videojuego con la película hacen que muchas veces los productos finales salgan con errores o con conceptos que no se han acabado de explorar, aunque en otros casos los desarrolladores simplemente tienden a explorar un concepto trillado en videojuegos pero que cuente con aceptación masiva (¿Os suena las decenas de clónicos de GTA?).

Esa es la primera sensación que un videojugador puede tener al ver las primeras pantallas de este título, pero en honor a la verdad hay que reconocer que los programadores de Avalanche se la han currado para traernos un juego que si bien retoma conceptos conocidos, trata de producir innovación a punta de ofrecernos una experiencia jugable con bastante variedad.

Estamos ante una propuesta con varias alternativas a manera de minijuegos, aunque en general su desarrollo hace énfasis en el género de las aventuras en tercera persona con grandes dosis de plataformas; el caso es que podremos disfrutar de varias maneras jugables en todas y cada una de las misiones encomendadas a Wilbur.

Ahora bien, no siempre un denotado esfuerzo termina por coronarse con el logro buscado, en los siguientes apartados veremos en detalle los principales aspectos técnicos y jugables de este videojuego.
Descubriendo a los Robinson
Ficha técnica

NOTA FINAL: 6.5
Salida: 29-03-07
Edades (PEGI): +3

Precio MG (€): 29.99€
Descubriendo a los Robinson
Tendremos a nuestra disposición una gran cantidad de minijuegos.
Descubriendo a los Robinson
Los escenarios tienden a ser vacíos.
Descubriendo a los Robinson
Las estructuras geométricas en los entornos se reflejan en escenarios pobres.
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