INTRODUCCIÓN - Splinter Cell Double Agent -
Sam fisher vuelve a aterrizar en la consola casera de Sony por cuarta vez con una historia que sin desmarcarse del estilo característico del videojuego de Ubisoft si que le imprime una mayor personalidad a el famoso agente especial.
Ahora si más que nunca podemos decir que
el carisma de Fisher resulta trascendental para el desenlace de esta nueva aventura y es que en esta ocasión las cosas son a otro precio.
Por primera vez veremos a Fisher jugando a dos bandos y es que tal como lo indica el título tendremos que resolver peligrosas misiones en las que estar con los enemigos como un integrante más será vital para resolver el caso.
Evidentemente las cosas serán muy complicadas y el agente especial pondrá su vida permanente en riesgo si llega a ser descubierto en su particular labor de doble agente; pero a la larga a él poco le importa.
EL AGENTE QUE VINO DEL FRIO…
El juego comienza con una misión de rutina que se ve bruscamente alterado por una terrible noticia que a estas horas difícilmente podrá constituirse en un spoiler para alguien (la versión para 360 salió con anterioridad y el hilo argumental es el mismo aunque la ambientación es distinta) Fisher se entera de la trágica muerte de su hija y resulta claro que a partir de este terrible suceso las cosas tomarán otro rumbo.
Si bien esta es la historia central que dará lugar a las “verdaderas” misiones del juego vale la pena citar que mientras llegamos a esos eventos habremos jugado por más de una hora y es que la introducción del videojuego es bastante larga (no tanto como la Kingdom Heart 2 pero tiene lo suyo en extensión.
El inicio es bastante frió, pero no por la calidad del juego sino porque en efecto
estaremos en las frías montañas de Islandia intentando descubrir las posibilidades de una amenaza que se cierne sobre el planeta; el agente Fisher y un colega (una de las novedades de esta entrega) emprenderán la misión a través de los helados lugares.
Pese a que PS2 ha visto tres capítulos previos y que buena parte de la jugabilidad se mantiene intacta, esta primera misión se ha articulado a manera de tutorial que nos pondrá al tanto de las antiguas y nuevas habilidades de Fisher.
De entrada el jugador podrá notar algo interesante y es
que las misiones a priori se plantean mucho más extensas que en las precuelas (un punto crítico sobre todo cuando las comparábamos con las de Xbox).
En general se denota un apartado técnico bastante evolucionado que habla muy bien de la labor de los programadores de Ubisoft; eso sí, la recomendación es que no la compares con la de Xbox 360 que hace verdadera gala del cambio generacional dejando a PS2 evidentemente muy por debajo (lógico por supuesto).
No obstante cualquier jugador que haya visto las versiones previas en PS2 detectará los cambios evidentes en esta secuela, algo que resulta bastante meritorio ya que no hay que olvidar que aún la primera parte resultaba impecable en su presentación técnica.
Pero si algo a destacado a la labor de Ubisoft con Splinter Cell es dotarlo de versiones particulares para las consolas donde salía, incluso los equipos de desarrollo no eran los mismos, siendo xbox la consola más favorecida (al fin y al cabo técnicamente estaba por encima de PS2 y gamecube).
En esta ocasión las cosas siguen un ritmo similar, es claro que la versión para la nueva consola de Microsoft es muy distinta a la de las consolas de 128 bits, pero
gracias a los giros narrativos y jugabilidad distinta vale la pena tener la posibilidad de jugar con ambas versiones y es que en esta ocasión las diferencias hacen que realmente nos sintamos ante dos juegos distintos (diferentes pero complementarios a la vez).
En cierta medida estábamos acostumbrados pues las misiones de Fisher eran sustancialmente más largas en las versiones para Xbox; solo que para esta ocasión las diferencias van mucho más allá de la extensión.
Pero centrémoslos en el juego para PS2 (de la versión para 360 también tendrás un completo análisis por separado); y es que el lugar de Fisher en esta consola ha tenido un lugar que bien podríamos denominar como “secundario”.
Evidentemente esto afectará la sensibilidad de algunos seguidores de este agente especial, pero para nadie es un secreto que permanentemente se ha pretendido comparar a sam Fisher con Solid Snake; al fin y al cabo ambos comparten el gusto por el sigilo y a infiltración.
En buena medida la “competencia” entre Snake y Fisher se puede comparar con la de FIFA y Pro Evolution Soccer; cada juego tiene su buena dosis de auténticos fanáticos y seguidores, los dos propusieron secuelas dentro de la misma generación y de hecho salían sin un tiempo significativo de distancia entre ellos (aunque curiosamente en el tiempo que vimos dos entregas de MGS nos encontramos con cuatro capítulos de Splinter Cell).
A la luz de los resultados bien podríamos señalar algo que sonará polémico aunque desafortunadamente no hay como contrastarlo del todo: Si de rivalidad se trata Splinter cell resultó evidente ganador en Xbox, y en una menor medida en gamecube, aunque en PS2 fue avasallado por MGS…
Xbox recibió la versión substance de MGS2 y a todas luces si bien obtuvo unas buenas ventas no llegó a generar el tremendo impacto que supuso la primera entrega de Splinter Cell para esa consola (muchos medios especializados lo consideraron en su momento como el juego del año); además Snake no volvió a parecer mientras Fisher continuo con unas entregas que si bien no recibieron los elogiosos comentarios siempre llegaron a destacar (no hay que olvidar que el apartado gráfico de Chaos Theory ha sido considerado como uno de los juegos que más aprovechó el potencial gráfico de la bestia negra de Microsoft.
Por su parte en
Gamecube los usuarios recibieron con mejor acogida el particular “Remake” de Metal Gear Solid y si bien la consola de Nintendo ha acogido las demás partes mientras que Snake no ha vuelto resulta claro que la “victoria” de Fisher resultaría algo más mesurada. (Bueno, por lo menos en lo que concierne a Nintendo, veremos a Snake en la próxima generación dándose de a mamporros con los personajes del universo de Miyamoto).
Pero en
PS2 las cosas si apuntan directamente a una victoria “aplastante” de Snake; tenemos la misma cantidad de juegos si tomamos en cuenta que tanto MGS2 como MGS3 han tenido posteriores versiones con añadidos y mejoras y resulta innegable que si de comparar se trata, cualquier encuesta a los usuarios le entregaría un mejor reporte a las aventuras de Snake sobre las de Fisher.
Igual hay otras razones para explicar esta situación, las historias ideadas por Kojima y su equipo son para alquilar balcón, MGS y PS2 prácticamente se volvieron una sola entidad, en su tiempo MGS2 llegó a significar junto a Final Fantasy X el inicio del tremendo auge de esta consola y por su parte MGS3 se cuenta como uno de los mejores juegos de la consola e incluso de los videojuegos en todos los tiempos (hay que reconocerlo).
Mientras que los juegos del agente Fisher ofrecían un aspecto no muy positivo, evidentemente de las tres consolas las versiones para PS2 terminaba siendo la más descompensada (algunos de los enemigos en la primera parte contaban con una evidente reducción de polígonos).
Pero algo que se acusó en las tres consolas es que
el hilo argumental de Splinter Cell terminaba por ser muy repetitivo casi reduciéndose a cumplir misiones sin un mayor hilo conector entre las mismas; era cierto que el trabajo a nivel gráfico y jugable compensaba un poco este hecho, pero en PS2 (donde esas condiciones no eran tan halagüeñas) la crítica era unánime.
La de cosas que tiene la vida, finalmente esta cuarta parte en su versión PAL no verá la luz ni en Xbox ni en Gamecube (Si que lo hará en Wii y ya lo tenemos en 360); así que finalmente ha salido en la consola donde supuestamente ha resultado menos favorecida.
Ventajas de ser la consola más vendida del mundo… evidentemente y por más seguidores que tenga la versión para PS2 venderá muchos más juegos que las demás consolas juntas, así que como estrategia comercial esta opción resulta completamente valida y efectiva.
En honor a la verdad, se nota que Ubisoft ha hecho caso a las sugerencias de los usuarios y muchos de los aspectos que en otrora se criticaron han sido solucionados; es cierto que algunas fallas se mantienen pero en su conjunto indudablemente Splinter cell para PS2 ofrece una gran factura técnica y jugable, podemos afirmar que gracias a eso y a su más que interesante argumento (por fin un Splinter Cell con un argumento de novela digno de Tom Clancy) estamos ante la mejor entrega que ha visto PS2 de este prodigioso agente secreto venido a menos…