Análisis Gauntlet: Seven Sorrows para Playstation2

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Gauntlet: Seven Sorrows: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/07/2006.   Lecturas: 4344
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Gauntlet: Seven Sorrows

INTRODUCCIÓN - Gauntlet: Seven Sorrows -


Gauntlet es por derecho propio toda una institución en lo que se refiere al género arcade, no fueron pocas las monedas que vimos desaparecer en la entrañable maquinita mientras despachábamos cientos y cientos de enemigos a punta de espada, hechizos y mamporros.

Con una cierta frecuencia, las consolas caseras intentan trasladar la magia de este juego a los tiempos actuales, aunque a decir verdad sus resultados dejan algunos sinsabores.

No obstante, la presencia de John Romero y Johs Sawyer nos hacia presagiar que esta nueva incursión del universo de Gauntlet podrá colmar nuestras expectativas, además estábamos ante un más que tentador modo online.

VOLVIENDO A LAS RAICES

A decir verdad, el argumento es de los factores que menos llegan a pesar en un título como estos y ciertamente los diseñadores no se han rebanado los sesos construyendo una gloriosa historia alrededor de nuestros personajes, es así como el preámbulo o hilo argumental lo constituye una breve narración con unas imágenes estáticas que darán cuenta de los terribles acontecimientos que le sucedieron a nuestros héroes.

Nuestros personajes se encargaban de salvaguardar el imperio, pero desafortunadamente su emperador fue engañado por unos consejeros (que a la postre serán los jefes finales en los niveles del juego) cuyo único propósito era crear el caos y la destrucción en las paradisíacas tierras.

Aunque a decir verdad, lo más seguro es que este emperador estaba ante el efecto de algún maleficio, ya que no podríamos explicarnos de otra manera como les va a hacer caso a semejantes entes con tal mal aspecto; pero bueno, eso ya es otra historia...

Lo cierto es que influenciado por estos temibles consejeros, el emperador opta por desterrar a nuestros héroes y confinarlos en un árbol donde yacerán crucificados hasta el fin de los tiempos.

Por fortuna para ellos, próximo a morir el emperador se dará cuenta de su terrible error y logrará liberarlos; en contraprestación nuestros héroes tendrán que liberar las tierras de los consejeros para así devolverle a la afligida alma del emperador su eterno descanso.

La misión de recuperar el reino estará a cargo de cuatro valientes: Un noble y poderoso guerrero, un joven elfo, una bellísima valquiria y el infaltable hechicero.

Pero si piensas que esta narración este rodeada de imponentes videos y de una extensa animación, ya podemos esperar sentados. Toda esta apoteósica historia nos será revelada en breves minutos. Gauntlet Seven Sorrows le apuesta a la acción pura y dura así que lo demás solo sirve como pretexto para ingresar en el juego lo más rápido posible.

Gauntlet es una licencia de culto entre miles de aficionados, así que Midway tenía en sus manos una fuerte responsabilidad. Las incursiones anteriores nos habían dejado con un triste sabor de boca y por muy querida que sea una saga le queda muy difícil sobrevivir a punta de secuelas flojas y de regular calidad.

Pero la inclusión de dos “pesos pesados” como Romero (Doom) y Sawyer (Ice wind) nos hacía presagiar lo mejor, resultaba claro que Midway se había tomado la licencia muy en serio.

Además la promocionada incursión del modo online resultaba ser un atractivo muy poderoso de cara a este juego, así que la expectativa estaba creada. Ahora con el resultado final en nuestras manos debemos decir que el juego nos ofrece unas de cal y otras de arena…

En esencia los programadores han cumplido entregándonos un título absolutamente consecuente con la vieja escuela: golpes a granel, espadas, hechizos, llaves y decenas, cientos de enemigos en niveles donde la acción frenética será la constante. Además el modo online y el multijugador cumplen a cabalidad.

Pero a nivel técnico el juego se ha quedado algo corto, la verdad en estos tiempos hubiéramos esperado algo más; Gauntlet Seven Sorrows es un completo homenaje a los juegos de antaño, pero esa virtud también se puede convertir en su peor defecto.

De todos modos Romero y Sawyer han cumplido con lo ofrecido, han mantenido la esencia clásica de Gauntlet y han logrado un más que competente modo online que nos ofrecerá una manera de jugar con este arcade como nunca antes habíamos imaginado.

Pero el dominio de las maquinas arcade hace ya bastante dejó de existir, por mucho que nos mortifique es claro que este género ya no tiene el mismo “picante” de antes, hoy cuando factores como una tremenda historia y un perfil y carisma de los personajes son tan determinantes, la propuesta de Gauntlet se nos antoja un poco “anticuada”.

Un jugador debe tener claro frente a lo que esta, así que mal haríamos en exigirle a un videojuego como este, elemento jugables más propio a títulos de otros géneros, pero es que aún en su especialidad Gauntlet deja un aspecto que no satisface del todo.

Los actuales juegos del género arcade, en especial los beat’ em up apuestan por controlar una serie de detalles que enriquezcan aún más su puesta en escena y su ambientación general. Aparte, la jugabilidad gana muchísimos enteros al ofrecer cientos de variantes en cada uno de sus personajes.

Desafortunadamente en estos aspectos la nueva propuesta de Midway ofrece un balance absolutamente discreto. Pero lo mejor es que veamos cada uno de sus apartados con mayor detalle para que así te puedas tomar una mejor impresión de lo que tratamos de exponer.
Gauntlet: Seven Sorrows
Ficha técnica

NOTA FINAL: 6.5
Salida: 24-03-06
Edades (ESADE): +16

Precio MG (€): 41.95€
Gauntlet: Seven Sorrows
Hay que destruir esos “generadores” a como de lugar.
Gauntlet: Seven Sorrows
Las monedas y la ración de alimentos son un guiño a los clásicos.
Gauntlet: Seven Sorrows
Los combos son muy efectivos, aunque no son tan fáciles de ejecutar.
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