Análisis Cars para Playstation2

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Cars: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 06/07/2006.   Lecturas: 10611
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Cars

INTRODUCCIÓN - Cars -


La más reciente película de la fusión entre Disney y Pixar ya es un completo éxito en taquilla (En solo Estados Unidos a recaudado en el tiempo que lleva la friolera de 157 millones de dólares), como era de esperar el merchandising contempla un catalogo de videojuegos para casi todas las consolas actuales.

El temor de los Gamers es que estos juegos usualmente se aprovechan del tirón del filme y terminan por ser títulos que con dificultad superan el calificativo de mediocre, por fortuna este no ha sido el caso.

Nos encontramos frente a un juego que le apuesta al exitoso género expuesto por Need for Speed Most Wanted, aunque evidentemente salvando las diferencias. A McQueen lo esperan una enorme cantidad de misiones en un modo historia bastante interesante.

El retorno de un grande

Vale la pena hacer algunos comentarios sobre este filme ya que alrededor del mismo se ha ceñido una enorme cantidad de rumores en torno a si Disney y Pixar continuarían trabajando juntos.

Con “Los Increíbles” se cerró un acuerdo comercial muy exitoso entre Disney y Pixar, esta última comenzaría a trabajar de manera independiente; por su parte Disney continuaría con sus éxitos comunes, (al fin y al cabo esa firma es probablemente la más famosa en el planeta y pensaron que podrían trabajar solas sin mayores inconvenientes).

La situación entre Disney y Pixar pudiera compararse con la sucedida entre Nintendo y Rare (por supuesto guardando las evidentes diferencias); aunque en este caso Pixar no buscaba asociarse con ninguna otra empresa sino independizarse de manera definitiva (a no ser que Disney comprara sus derechos por un paquete bastante alto de billetes).

Como era de esperar dicha negociación resultó turbia desde un principio y todo parecía indicar que la exitosa alianza llegaría a su fin con Los increíbles, de hecho Disney llegó a realizar algunas animaciones por su propia cuenta aunque con relativo éxito por no decir discreto (con excepción de Chiken Little, la única animación que les reportó ganancias).

Claro que la situación para Pixar tampoco fue color de rosa, de todos modos el monto de inversión para hacer una película de este calibre es demasiado alto como para poder ser cubierto de buenas a primeras, es así como sus más ambiciosos proyectos se estaban empantanando (Cars entre ellos).

Curiosamente la solución terminó siendo dada por su principal competencia, la todopoderosa Dreamwork. Sus películas cada vez iban más arriba mientras que las de la factoría Disney caían estrepitosamente (“Vida salvaje” de Disney poco pudo hacer frente a “Magadascar”).

Así las cosas Disney no tuvo otra que reconocer la importancia de los genios creativos de Pixar y hacerse a sus servicios, más que fusionarse terminó por comprar la compañía por la “bobadita” de 7.400 millones de dólares. Pero esa inversión la esperan reponer con todas las taquillas que significa el solo llevar el remoquete “Disney- Pixar” en sus filmes.

Hasta el momento parece que Disney ha ido por el camino correcto, la sola recaudación de Cars en Estados Unidos a la fecha ha sido de 157 millones de dólares, con lo que ya superó la inversión inicial en el diseño de la película (120 millones de dólares, una de las animaciones más costosas de la historia).

De todos modos las cifras hablan por si mismas, cinco de las películas de Disney Pixar se cuentan como las más taquilleras de la historia de las películas animadas (aunque en la cabecera esta Shrek 2, película de la competencia) así que la inversión está más que asegurada.

Cars cuenta con una cantidad de elementos que la hacen una película de animación bastante peculiar y desde el principio se nota el sello de sus creadores al realizar un filme donde sus protagonistas no son seres humanos ni animales.

Tiene un cierto aire que evoca muchísimo a Toy Story, su primera gran producción, pero tal vez uno de los hechos más llamativos es que su argumento no tiene presencia de Némesis o antagonistas, en palabras de su director “nadie lleva ese rol porque en las carreras de autos las ganas de triunfar se convierten en lo más importante”.

Este elemento tan original también hará acto de aparición en el videojuego, en efecto, en Cars no tendremos un villano contra el cual luchar más allá de los competidores durante las carreras, esto es hasta cierto punto obvio en un juego de carreras, pero al tener un fuerte componente de historia resulta cuando menos llamativo.

Otro elemento muy importante a la hora de estar con el videojuego es que sus desarrolladores no le han apostado al tradicional sistema de plataforma en dos o tres dimensiones tan característico en los juegos infantiles (especialmente en los de Disney) sino que (por fin) nos encontraremos con un completo modo historia donde nuestros personajes deberán cumplir una enorme cantidad de misiones para llegar a la competición final, el gran desafío de las carreras de Piston.

Aparte tendremos una muy buena colección de minijuegos que alargarán considerablemente la vida del juego, realmente nos encontramos con un producto con una calidad más que interesante, evidentemente es un producto dirigido al público infantil, pero hay que decir que juegos como estos son los que sin lugar a dudas los niños se merecen.
Cars
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 21-06-06
Edades (ESADE): Todos los públicos

Precio MG (€): 43.95€
Cars
Esta ruta será la más común durante el desarrollo del juego
Cars
“Despertar” tractores mientras esquivamos a la maquina trilladora es un minijuego de lo más divertido.
Cars
Los diseños de los coches son muy variados, al fondo apreciarás uno solo para los más nostálgicos.
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