Análisis Devil May Cry 3 para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Devil May Cry 3: Análisis (Página 1/4)
Autor: Xavier Torremadé.   Fecha: 28/04/2005.   Lecturas: 10375
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Comentarios y Reanálisis

Análisis de Devil May Cry 3

INTRODUCCIÓN - Devil May Cry 3 -


El E3 2004, marcado sobretodo por la presentación de las portátiles, fue el perfecto aparador para una nueva secuela de uno de los mejores juegos de acción para PS2, Devil May Cry. Ahora ha llegado a nuestras manos, e intentaremos analizar el juego de Dante de la forma más objetiva posible, algo dificil dado a la gran diferencia entre su primera y segunda parte. Desagrada

Bajo la canción Devil’s Cry, Shawn McPherson, se nos presentó Dante... en un trailer que quitó el aliento a muchos. Luego, con betas, pudimos comprobar que habría novedades jugosas: diferentes estilos, nuevas habilidades, más armas... ¿pero será suficiente?.

Segundas partes nunca fueron buenas.

Sé que es un tópico muy usado, pero en el campo de los videojuegos hay muchísimos ejemplos que lo confirman – también hay excepciones que lo desmienten, lógico –, y uno de los más “dolorosos” fue el de Devil May Cry 2.

El primer error que hizo Capcom fue encargar a un equipo de programadores diferente al que en su día hicieron DMC. Este nuevo grupo, Production Studio 1 (PS1), que quiso que su juego no fuese una mera copia del primero, introdujo muchas novedades tanto al control como al sistema de juego, pero desgraciadamente fueron a peor. Un juego que si no se hubiese llamado Devil May Cry seguramente no hubiera recibido tan duras críticas, pero si lleva ese nombre es para cumplir obligatoriamente ciertas cosas: Dante no tenía carisma, la dificultad no estaba bien ajustada, las cámaras fallaban incluso más, los escenarios eran peores, el control menos intuitivo...

El juego, que todos pensábamos que iba a ser espectacular, acabó siendo uno de los fiascos más grandes de Capcom en esta generación. Las críticas de toda la prensa especializada así lo corroboraron, con unas notas muy por debajo de lo vistas en la precuela. De todos modos, como siempre, hubo cierto sector de jugadores que les gustó mucho el juego. ¿Falta de criterio? No, para nada, recordemos que para gustos... colores.

Recordemos también, para no desmerecer a los programadores de Production Studio 1, que esta tercera parte es obra suya también, y han demostrado que pueden hacer los deberes bien hechos...

Sparda tuvo DOS hijos...

No estamos delante de una superproducción de Hollywood ni mucho menos. La saga Devil May Cry (dejando de lado a la segunda parte, que según parece no cuenta para el equipo original) se ha basado en los típicos argumentos sencillos que están en los videojuegos más para hacer acto de presencia que por su real importancia.

Devil May Cry 3 se sitúa antes de los hechos acontecidos en la isla de Mallet de la primera parte. Dante, con un aspecto bastante más joven, no sabe aún ni como va a llamar su “local-agencia” de fenómenos extraños, cuando de repente aparece ya un primer cliente con un aspecto bastante tentador para un aventurero como nuestro protagonista. Poco tarda a darse cuenta de que una nueva torre, llamada Temen-Ni-Gru, ha aparecido cerca de allí, y con ella una nueva trama demoníaca.

El autor de todo este entramado es Vergil, el otro hijo de Sparda, y por tanto, hermano de Dante. Aunque de apariencia muy similar, su comportamiento es un poco distinto, siendo mucho más frío y calculador, contrarrestando el carácter extrovertido y chulesco del protagonista. Éste ha levantado una torre cerca de la agencia, junto con Arkham y un conjunto de secuaces que, en la gran mayoría, vuelven a tener esa personalidad de los de la primera entrega. Otro punto importante es que el duelo que mantienen los dos hermanos durante todo el juego, uno de los principales alicientes. Eso significa, a la postre, que Dante vuelve a ser el que era, mofándose de todo enemigo y queriendo ser la estrella del espectáculo. Todo un “showman”.

Pese a todo, Devil May Cry se basa en su jugabilidad y el argumento no es ni mucho menos tan complejo como algunos querrían. ¿Es un punto positivo o negativo? Pues viendo los personajes creados, y todo el jugo que se les hubiera podido dar, creemos que algunos están muy desaprovechados, aunque también es cierto, volvemos a repetir, que la trama no es ni será nunca el aspecto más a destacar de esta saga.
Devil May Cry 3
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7.5
Precio €: 59.95€
Salida: 22-03-05
Edades (ESADE): +16

      Compra el juego
        (próximamente)
Devil May Cry 3
Si dejas pulsado el botón con el estilo Gunslinger cargarás energía para las pistolas, y así el disparo será mejor.
Devil May Cry 3
Usa tanto las pistolas como la espada para acabar con tus enemigos.
Devil May Cry 3
Una muestra de la chulería de Dante es ver como dispara su escopeta.
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores