Solución de Commandos Strike Force para Playstation 2

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Guia de Commandos Strike Force (Página 1/2)
Autor: Juan Carrasco.   Fecha: 18/09/2006.   Lecturas: 30596
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Guía completa del juego Comandos Strike Force donde nos veremos inmersos en la Segunda Guerra Mundial.

Por: Juan Carrasco Campos.
Fecha: 24 Agosto 2006

Índice


Copyright
Introducción
Los Personajes
Consejos
Las Misiones
Misión 1
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Misión 5
Misión 6
Misión 7
Misión 8
Misión 9
Misión 10
Misión 11
Misión 12
Misión 13
Misión 14


Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor.


Commandos supone un abandono del estilo de juego que hasta ahora se había utilizado y que tantos frutos había cosechado. Ahora se trata de un juego en primera persona.

Pyro Studios tenía la difícil tarea de cambiar el estilo que hasta hace muy poco había mantenido. Debía mantener el estilo de su juego, pero desde el punto de vista de la tercera persona. Para los que no de que trata este juego, durante la II Guerra Mundial, las naciones más poderosas de la Tierra no pudieron impedir la expansión nazi. Pero un pequeño comando formado por un Francotirador, un Boina Verde y un Espía decantó el conflicto a favor de los aliados gracias a su dominio de la estrategia, la infiltración y el combate. En esta guía veremos, paso a paso, como lo consiguieron.


Como antes hemos comentado durante la aventura que viviremos controlaremos tres hombres con misiones muy diferentes, pero con el mismo objetivo.

George Brown. El Espía.

El estratega del grupo, destaca porque puede disfrazarse con los uniformes de los soldados enemigos caídos. De esta manera, los soldados de rango inferior lo ignorarán a no ser que realice alguna acción violenta. Los del mismo rango tardarán algo de tiempo en darse cuenta; y sólo los de rango superior nos detectarán de inmediato.

Sus armas preferidas son una cuerda de piano, con la que estrangula a los enemigos por la espalda, y una pistola con silenciador. También usaremos ametralladoras, aunque es poco resistente a los impactos. F.O’Brian. Boina Verde.

Es el experto en acción directa. Resiste mucho mejor los impactos que el resto y es el único que puede llevar un arma en cada mano, concretamente dos MP40, aunque cuando es más letal es cuando usa la ametralladora.

También puede usar el cuchillo para acabar con los enemigos por la espalda, pero en muy pocas ocasiones usará el sigilo porque se encontrará frecuentemente en el campo de batalla. Es el soldado perfecto para enfrentamientos directos y el que se recomienda usar cuando la cosa se ponga fea.

William Hawkings. Francotirador.

Su arma inseparable es el rifle de precisión con la que será la pesadilla del enemigo y es el comando más mortífero a larga distancia. Su modo de acción suele ser buscar lugares elevados desde donde tener posición de disparo.

Su habilidad lanzando cuchillos es excelente y le permite acabar con muchos enemigos de un solo lanzamiento. Luego recoge su cuerpo para borrar huellas. Puede usar pistola si es necesario, pero prefiere las distancias largas.


El radar de proximidad será clave durante las misiones. Será mejor que tus propios ojos ya que ve en todas direcciones. Nos permite ver nuestros enemigos más cercanos y además, saber hacia donde miran y su estado hacia nosotros. Verde nos ignora, amarillo sospecha y rojo nos detecta. Será pieza indispensable y es aconsejable que os familiaricéis con él rápidamente.

Usa el radar de lejanía cuando uses los prismáticos para detectar enemigos a larga distancia. No sabrás su estado ni hacia donde miran, pero podrás detectarlos.

Estudia detenidamente el mapa, no sólo para conocer el camino a los objetivos, sino para conocer donde se encuentra la munición y los Oficiales Médicos. Muy útil para detectar enemigos lejanos como francotiradores enemigos.

Apunta a los soldados para saber su graduación. Cuando juegues con el Espía, al señalarlo con la mirilla, aparecerá su graduación, muy importante para saber si puede o no desenmascararte.

Dosifica la munición cuando uses al Francotirador. Su rifle sólo puede tener 5 balas cargadas y 10 en la recámara, así que cuenta las balas por bajas enemigas.

En las grandes batallas en las que puedes intercambiar el control entre Francotirador y Boina Verde, la ametralladora del Boina Verde es mucho más rápida eliminando enemigos a media distancia. La puntería es semiautomática, y con que al apuntar se ponga rojo lo abatirás sin que esté centrado. Es la forma más veloz de aniquilar nazis si tienes muchos botiquines.

Huye siempre que te detecten. Excepto en puntos indicados en la guía donde retrocederemos con el Espía hasta que se olviden de nosotros. Es mejor tomarse las misiones con calma que dar la alarma y tener que comenzar de nuevo la misión.

Y, por supuesto, explora tus posibilidades. En Commandos Strike Force tenemos libertad para elegir orden de objetivos y diferentes formas de acabarlos. Más puntuación cuanto más sigilo usemos normalmente. La libertad es muy elevada en la resolución de los objetivos.



Obtendremos 250 por seguir el río y acceder al pueblo. Controlaremos al francotirador y debes buscar una situación estratégica donde puedan aterrizar un grupo de paracaidistas.

Elimina sigilosamente al soldado por la espalda después de acercarte a él. Haz lo mismo con el que camina un poco más adelante. Lánzate al agua. En la orilla izquierda hay un saliente. Ve hacia él agachado. No te subas al escalón porque serás descubierto por un soldado situado en una posición elevada. Atraviesa el arbusto a la izquierda del escalón. Avanza tras las cajas, coge el botiquín y usa un ataque sigiloso para acabar con otro soldado.

Desde aquí puedes eliminar el soldado de la posición elevada en la otra orilla lanzándole un cuchillo. Apunta bien a la cabeza para que no te dispare herido.

Con todos los enemigos abatidos, lánzate al agua y ve hacia el sur hasta que puedas subir por la orilla izquierda y llegar hasta el pueblo. Parecía que estaba cerca. ¿No? Ya hemos conseguido un objetivo, pero aún nos restan dos más. Hay tres miembros de la resistencia francesa encerrados en el edificio de enfrente del puente. Custodiados por tres soldados en la planta inferior y otro en el segundo piso. Mantente agachado tras las tres cajas. Date una vuelta y rodea el piso completamente, avanza hasta que veas el pozo, pero siempre agochado.

Prepara el rifle de francotirador entre los dos edicios más cercanos al edificio objetivo. Elimina al soldado que patrulla por esos sitios. Vendrá otro más alarmado que también eliminarás si estás agachado.

Avanza hacia el pozo y métete entre las casas más cercas del objetivo y pégate a la pared de la casa más lejana. Entra en la casa más cerca del objetivo por la puerta trasera, paso por la puerta de la derecha hasta un establo con dos vacas y avanza hasta la puerta que tienes enfrente. Verás un soldado tras ella si usas el mapa. Acaba con él con el ataque sigiloso.

Ahora muévete a la derecha tras la valla y los soldados de la puerta del edificio objetivo no te verán. Agachado, sube por las escaleras y acaba sigilosamente con el soldado que hay junto a la puerta de la segunda planta. Recoge el botiquín. Hay munición, pero es probable que ni la necesites. A la derecha baja por las escaleras. Prepara el cuchillo para acabar desde lejos con un soldado, así que baja poco a poco hasta que le veas lo suficiente. Tras la puerta de al lado del cadáver están los tres franceses, por lo tanto, abre y los rescatarás.

Finalmente, desde la zona elevada de la cabaña, no tendrás problemas con acabar con los soldados nazis que llegan en un camión. Mediante tu rifle francotirador y uno a uno. Hay unos ocho soldados a la derecha y cuidado con los que están tras el camión. Tres a la izquierda. Cuando acabes con todos habrás superado la primera misión con éxito.
En esta misión controlaremos al Boina Verde y al Francotirador.

El primer objetivo será cubrir a los aliados hasta que llegue el resto. Nada más comenzar pulsa el triángulo para cambiar al Francotirador y con tu rifle destruye tres focos. Así los nazis no podrán usar sus morteros.

Ahora selecciona el Boina Verde. Tienes que aguantar la ofensiva nazi y ni se te ocurra ir hacia el norte, porque existen minas en el campo. Usa la ametralladora ahorrando balas y mira el mapa para ver por donde te vienen los enemigos. Cura a los aliados que lo necesiten que los verás en el mapa con una cruz roja. Si eres rápido casi ni habrá heridos aliados.

Estate atento para usar los botiquines, aunque si caes, el control pasará al Francotirador y los aliados te curarán. Aprovecha para acabar con tu rifle con los soldados que puedas y luego vuelve al Boina Verde porque esta situación es más para él.

Aguanta hasta que llegue una primera oleada de paracaidistas aliados. Al poco, por el oeste llegará un camión con soldados enemigos: da buena cuenta de él con una granada. Sigue acabando con nazis hasta que caiga la segunda oleada de paracaidistas.

En este segundo objetivo deberemos cubrir al capitán herido hasta la cabaña. Deberás acabar con los nazis para que no molesten al capitán aliado. Repentinamente aparecerá una tanqueta nazi SDK. Corre a cubrirte tras el tractor que hay en medio del campo y espera a que la tanqueta se pare a unos metros de ti. Lanza dos granadas a su parte trasera y volará por los aires. Así habrás ganado tiempo.

Este tercer objetivo deberemos cubrir a nuestros hombres hasta llegar al puente, así conseguiremos 500 puntos. Ante una ofensiva nazi deberemos alcanzar el puente al oeste. Elimina todos los nazis que se te crucen y cuando alcances a los aliados que defienden la zona, atraviesa el puente y corre hacia el icono de objetivo. Junto a un camión aliado puedes repostar munición y botiquines. De repente te acorralarán soldados nazis y un SDK por cada flanco.

En este último objetivo deberemos despejar la carretera de enemigos. Tienes que actuar deprisa ante de que acaben con muchos hombres tuyos. Si te da tiempo antes de que te rodeen, corre hacia el oeste y coloca las cargas en las marcas de los laterales del puente pulsando la X.

Si no te da tiempo, ve agachado hacia el oeste por los setos a la derecha de la carretera hacia el borde del río. Desde allí, puedes acabar con un SDK con dos granadas. Si no te quedan granadas, usa la ametralladora para eliminar al soldado que dispara desde la tanqueta. Después, acaba con el resto. Una vez despejado, corre hasta el puente y, ahora sí, pon las cargas. Corre para evitar la explosión. Consigues así 500 puntos.

Te quedan los enemigos al oeste. De nuevo ve agachado, ahora por el lateral izquierdo y con cuidado, pues el SDK te verá si te acercas demasiado. Desde una distancia prudencial, destrúyela usando granadas o dispara al soldado que la maneja. Acaba con el resto de los nazis y habrás cumplido tu segunda misión del juego.


En esta ocasión controlaremos únicamente al Espía y tendremos dos objetivos fundamentales.

Agáchate y avanza por la senda hacia el este. Al alcanzar la carretera, mantente agachado para que los soldados a tu derecha no te vean. Ve por la izquierda hasta que veas a un soldado orinando en un árbol. Acércate y elimínale con sigilo. Ponte su uniforme.

Sigue avanzando hasta que llegues a un puesto con un camión y dos soldados. Espera a que el primero se aleje para acercarte al otro y elimínale con un ataque sigiloso.

Rápidamente, ocúltate. En tu radar verás la posición del segundo soldado, que cuando detecte el cuerpo de su compañero se pondrá alerta. Espera a que vuelva a la normalidad y comience a andar, para deslizarte tras él y eliminarle con otro ataque sigiloso.

Sigue avanzando hasta una zona en la que patrulla un soldado y un Suboficial mira por unos prismáticos. Espera a que el soldado te dé la espalda para acabar sigilosamente con el Suboficial y ponte su ropa.

Ve hacia la cabaña y recoge las granadas de gas y la máscara antigás. Ponte la máscara y espera a que el soldado que patrulla te dé la espalda. Síguele hasta que esté cerca del Oficial que mira un mapa, y usa una granada de gas para eliminarlos a los dos. Ponte el uniforme del Oficial y aléjate de la zona del gas para quitarte la máscara.

Sigue el camino hacia el este y, cuando llegues a unas alambradas, busca el control a la derecha. Vestido de oficial, pasarás junto a los tres soldados sin ser descubierto.

A tu derecha está la cabaña en la que tienen al miembro de la resistencia, custodiada por un Oficial. Sin que te vea, colócate en el lateral del tanque y lanza una moneda delante de él. Fijará su atención en la dirección de la moneda durante unos segundos. Rodea el tanque y acaba con el Oficial por la espalda. Rodea la cabaña hasta llegar a la puerta de la pared izquierda y mira por la cerradura. Verás que el miembro de la resistencia está custodiado por un Oficial y un soldado. Cuando el soldado se dé la vuelta, entra en la cabaña y acaba con él usando un ataque sigiloso. Repite la técnica con el Oficial.

El segundo objetivo de la misión será colocar bombas en las defensas nazis. Pascal, el miembro de la resistencia, te informará de que debes sabotear la artillería enemiga de la zona. Sal de la cabaña y ve al sur, avanzando entre arbustos (no bajes a campo abierto porque hay francotiradores). Si te encuentras con algún soldado con linterna, párate entre los arbustos y elimínale cuando te dé la espalda. Sigue avanzando y gira hacia el oeste, aún cubierto por la vegetación (verás grupos de soldados a tu derecha). Cuando llegues a la altura de los camiones y la artillería que tienes que sabotear, ya puedes bajar tranquilamente, que no hay oficiales que te detecten. Coloca las cinco bombas delante de las narices de los soldados, que no te hacen ni caso.


Misión 4: Bajo sus narices.

En esta misión controlarás al Espía y al Francotirador. Habrá dos objetivos principales.

El primer objetivo es eliminar al enemigo y abrir los camiones. Para cumplirlo no debe sonar la alarma (ganarás así 500 puntos extras). Con el Espía, elimina al soldado más cercano con un ataque sigiloso.

Ningún enemigo verá su cuerpo. Pasa a Francotirador y dispara al Oficial que hay de pie en la zona elevada del margen derecho de la carretera. Después, busca con tu mira al soldado que patrulla más cerca de la zona donde está el espía. Tienes que eliminarle precisamente cuando esté en la parte más al este de su recorrido, al lado del primer camión del convoy, para que el cuerpo caiga lejos de otros nazis. Ahora avanza con el espía hasta que veas a otros dos soldados más, uno quieto y el otro patrullando. Ponte detrás del que está quieto y espera a que el otro se de la espalda. Acaba con el primero con un ataque sigiloso y después corre para repetir operación con el segundo. Después, ya puedes abrir la parte trasera de los dos primeros camiones para que salgan los soldados aliados, ya que nadie los verá correr hacia el este.

Ahora, busca una senda que sale al norte entre los árboles y avanza agachado entre los arbustos de la derecha. Verás en el camino a un Oficial orinando. Aprovecha su despiste, elimínale por la espalda con un ataque sigiloso y ponte su uniforme.

Baja de nuevo a la carretera. Sólo te queda el camión más al oeste, pero cerca hay un Oficial que te detectará si permaneces demasiado a la vista, y un grupo de soldados, más al oeste.

Pasa rápidamente para que el Oficial no dé la alarma, colócate tras la tanqueta que hay cerca de los soldados y espera que el Oficial deje de estar en alerta (mira que la fecha del radar pase de amarilla a verde).

A continuación, lanza una moneda hacia delante. Eso los distraerá un instante, tiempo más que suficiente para que te lances como el rayo a por el Oficial y le elimines sigilosamente en primer lugar.

Los soldados te verán y se pondrá en marcha el contador ara que suene la alarma, pero habrás ganado unos segundos preciosos. Abre el tercer y último camión.

El segundo objetivo es proteger a los aliados hasta que llegue el camión. Corre hacia el este hasta que llegues junto a los aliados y mantente agachado. Pasa al Francotirador y elimina a los nazis que puedas. La ayuda llegará antes de que tus enemigos puedan herirte o dar la alarma, y tú habrás acabado otra misión más con una brillante puntuación de 5 estrellas.


En esta misión controlaremos únicamente al Espía que tendrá una tarea nada sencilla.

El primer objetivo será liberar al doctor francés. Empiezas en el cuartel general de la resistencia. Habla con los dos franceses: el primero te dice que debes hacerte con un camión de explosivos en la estación de ferrocarril, al norte. Te recomienda que sabotees el control de semáforos de la estación. El segundo te dice que debes eliminar al mayor Gorlitz: para llegar al burdel que frecuenta, puedes usar un túnel. Te recomienda que sabotees la alarma porque hay una fuerte guarnición nazi en la plaza. Sube al piso superior y habla con un tercer aliado: te dice que la guarnición alemana más fuerte de la zona está en una torre medieval, y te sugiere que acabes con ella y que sabotees los generadores que alimentan los focos de vigilancia.

Sal del edificio, avanza por el sendero de la derecha y sigue por la calle hasta la siguiente zona. Avanza hasta la primera bifurcación. Agáchate y ve por el camino de la derecha. Verás un guardia sobre un arco, pero agachado no te detectará. A la derecha sale una calle por la que patrulla un soldado: fíjate en la flecha del radar y , cuando te dé la espalda y sin darle tiempo a caminar mucho, usa un ataque sigiloso.

Sigue avanzando hasta que llegues cerca de un Suboficial distraído: elimínale con un ataque sigiloso y ponte su uniforme. Continúa hasta ver a tu derecha la plaza mayor llena de nazis. Sigue hacia delante hasta una callejuela con una puerta a la derecha. Entra por ella y estarás en el edificio que conecta con la torre de los generadores.

Tuerce la primera esquina. En este pasillo patrulla un soldado al que debes eliminar con un ataque sigiloso, lejos de la esquina del fondo para que no te vea nadie. Entra en la puerta de la derecha y coge la máscara antigás y las granadas de gas. Ponte la máscara, sal al pasillo y avanza hasta la esquina del fondo. Espera a que aparezca el Suboficial que patrulla la zona. En cuanto le veas, lanza una granada de gas: caerá fulminado. No te quites la máscara.

Pasa ahora a una sala con una mesita, avanza y coge la puerta de tu derecha, que da a la torre. Baja las escaleras, acaba con el soldado con un ataque sigiloso y sabotea los generadores (acércate a ellos y pulsa X).

Sube las escaleras y pasa a la sala de la mesa. Ve por la puerta de enfrente. A tu izquierda hay unas escaleras, y una minipantalla te indicará que arriba hay un Oficial. Sube con cuidado para que no te vea. Cuando te dé la espalda, avanza y lanza una granada de gas. Coge su uniforme y pasa a la sala contigua con una bañera: verás un compartimento que brilla en verde: acércate y lanza por él una granada de gas para acabar con la guarnición.

Sal del edificio por donde entraste y avanza por la callejuela de escaleras descendentes. Enfrente tienes un gran hospital, y en el segundo piso está el médico. Entra por la entrada principal, sube por la gran escalera hacia la izquierda, avanza y tuerce a la derecha: verás otras escaleras ascendentes.

Ya en el segundo piso, guíate por la estrella que marca el objetivo en tu radar para encontrar al doctor. Eso sí, por la zona hay un oficial de la GESTAPO, así que ándate con ojo y entra en la habitación cuando esté de espaldas. Después de una conversación con el Doctor, este escapará y objetivo cumplido. El segundo objetivo de la misión deberemos robar un camión con los explosivos en la zona de la estación.

Sal del hospital y vuelve al edificio de la torre. Pasa de nuevo por la salita de la mesa y ve a la zona donde estaban las escaleras que daban al piso del oficial. Pero ahora baja el tramo que da a la entrada a los túneles y a una escalera ascendente que llega hasta la plaza. Sube por ella y párate en seco: en la plaza hay un Oficial de la GESTAPO. A tu izquierda verás unas tablas: tras ellas hay un camino. Síguelo y llegarás a la zona de la Estación. Avanza bordeando los edificios, y sin entrar en ninguno, hasta la caseta más al norte. No te toparás con ningún oficial o GESTAPO, así que entra en la caseta.

Dentro, un soldado pasea y un Suboficial mira unos planos. Acaba sigilosamente con el soldado, después con el Suboficial, y pulsa la palanca que desactiva los semáforos.

Sal de la cabaña y entra por la puerta lateral en el edificio de la estación donde está el control del ferrocarril. En el primer pasillo, entra por la puerta de la derecha a una pequeña habitación con unas cajas apiladas junto a una ventana: si subes por ellas, pasas por la ventana y sigues todo recto hasta la puerta de enfrente, evitarás la mirada de un miembro de la GESTAPO. Verás unas escaleras ascendentes. Antes de subir, puedes repostar munición en la habitación de la izquierda. Una vez arriba, llegarás a la sala en la que está el control, y también hay un Suboficial. Sigue recto hasta la puerta de enfrente y saldrás a una pasarela de madera.

A la izquierda hay otra puerta con un soldado y un Oficial que no te ve porque está de lado: espera al lado derecho de esa puerta a que el soldado se vaya y el Oficial pase a la pasarela para acabar con él con un ataque sigiloso. Vuelve a la sala del control, elimina sigilosamente al Suboficial y desactiva el control.

Entra ahora por la puerta en la que estaba el oficial y habrás llegado al edificio del camión. A la izquierda está el garaje. Sube al nivel superior y acaba con el soldado que patrulla la zona, cuando esté fuera de la vista del Suboficial y el Oficial de la GESTAPO que hay en la puerta. Baja al nivel medio y da cuenta de otro soldado. Y finalmente baja hasta el camión, donde hay un Suboficial y dos soldados trasladando unas cajas.

Sigue primero al soldado que va hacia la izquierda y elimínale cuando esté cogiendo una caja. Luego vuelve junto a los otros dos. Espera a que el soldado que queda se vaya de nuevo y acaba en silencio con el Suboficial.

Luego corre hasta el soldado y elimínalo antes de que vuelva. Ya puedes coger el camión y llevarlo hasta los de la resistencia.

En esta tercera misión deberemos eliminar al mayor gorlintz en la zona del burdel.

Avanza hasta que veas el arco por el que entraste a la zona del ferrocarril y desanda el camino hasta la plaza. Baja por las escaleras de la derecha y entra en los túneles. En la bifurcación, toma el camino de la izquierda para llegar a la zona del burdel. Sigue hasta una bifurcación: tu primer objetivo, las alarmas, está al sur. Ve hacia allí y verás al fondo el edificio al que debes ir, con un soldado vigilando la torre. Una ventana en la pantalla te mostrará que en la sala donde están los interruptores están ese soldado y un Oficial. Antes de subir a ese edificio, fíjate en un soldado apostando en lo alto de unas escaleras, en un edificio a la derecha. Sube las escaleras y acaba con él sigilosamente. Ahora sí, sube las escaleras del edificio de la alarma. Detente en el tejadillo tras el primer tramo, espera a que llegue ahí un Suboficial y elimínale con sigilo. Sube el segundo tramo y detente unos escalones antes del final. Usa la visión externa y localiza al oficial dentro de la sala. En cuanto vuelva, corre hacia él y elimínale sigilosamente, al lado de la mesa. El soldado junto a las alarmas está de espaldas y no te ve. Sal de la sala y acaba con el soldado que patrulla en la almena. Vuelve a las alarmas, elimina al soldado y desactívalas.

Baja a la plaza y avanza deprisa hacia el norte, pero para antes de llegar a la bifurcación: cubriendo la entrada al edificio donde esta el mayor Gorlitz, el objetivo, patrulla un peligroso Oficial de la GESTAPO. Espera a que se vuelva y ve a la derecha, rodeando un pequeño almacén. Entra al almacén por la puerta del este, y sal por la del norte, pero cuidado de nuevo: asegúrate que el mismo GESTAPO está de espaldas, sube por las escaleras de la derecha al edificio del burdel.

En esta zona, soldados y suboficiales disfrutan de la fiesta. Hay una puerta a la derecha. Antes de cruzar por ella, mira y verás unas escaleras ascendentes. Pues bien, corre por ellas y haz caso omiso de cualquier orden de alto, sube al siguiente piso y guíate por el icono del radar para llegar a la habitación del mayor. Abre y usa la pistola para eliminarle.

El último objetivo de la misión deberemos volver a la base de la resistencia.

Tras el video donde se desata el caos, salta al tejado por la ventana (con R3) y ponte de nuevo el uniforme de Oficial para evitarte problemas. Déjate caer a la lona que hay abajo y luego al suelo.

Sólo tienes que atravesar el pueblo y volver al cuartel de la resistencia. Así vestido, casi nadie te dará el alto, y si lo hacen, simplemente no pares, no les dará tiempo a identificarte. Al alcanzar el cuartel, verás como el médico cura al herido.

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